League of Legends este un joc free-to-play și de monetizare este bazat pe microtranzacții prin specială valută în joc numit Riot Points, cu care jucătorii pot achiziționa campionilor, campion piei, ward skin-uri, iconițe de invocator, și multi-joc crește. Cheltuielile medii anuale pentru acest conținut în joc s-au ridicat la 92 de dolari americani pe jucător în Statele Unite în 2019. Având în vedere succesul acestui model de venituri, nu este surprinzător faptul că veniturile League of Legends au depășit în mod constant un miliard de dolari americani în întreaga lume în ultimii ani.,
În ciuda faptului că are peste zece ani, League of Legends se situează în mod constant ca unul dintre cele mai populare jocuri video din Statele Unite. Popularitatea de durată a jocului poate fi văzută și în faptul că este jucat în toate grupele de vârstă, cu 40% din fanii League of Legends din Statele Unite care se încadrează în categoria 25 până la 34 de ani. La fel ca multe jocuri online de acest gen, League of Legends este jucat în mare parte de jucători de sex masculin – de fapt, aproximativ 82 la sută din fanbase-ul jocului din Statele Unite este bărbat.,
datorită formatului său multiplayer, League of Legends a trecut cu ușurință de la divertismentul la domiciliu la sportul internațional. În fiecare an, sute de turnee profesionale au loc în întreaga lume și culminează cu un eveniment major numit Campionatele Mondiale. Fondul de premiere pentru Campionatele Mondiale League of Legends a atins valoarea maximă de 6,45 milioane de dolari americani în 2018, înainte de a scădea la 2,23 milioane de dolari americani pentru Turneul din 2019., Această ultimă ediție a turneului a avut loc la Berlin, Madrid și Paris, iar premiul în bani acordat câștigătorilor finalei, FunPlus Phoenix din China, a ajuns la aproape 835 de mii de dolari americani.
cu sume atât de mari de bani în joc, nu este de mirare că spectatorii eSports urmăresc în miile lor pentru a vedea cine va ieși în vârf. Telespectatorii medii ai LoL pe platforma de streaming Twitch au fost în continuă creștere, evenimentele vizionate de o medie de peste 190 de mii de telespectatori din întreaga lume în August 2020., În ciuda faptului că jocul intră în al doilea deceniu pe piață, popularitatea sa în rândul jucătorilor și telespectatorilor eSports nu arată semne de încetinire.