MTG Deck Building Guide – 9 Sfaturi pentru a câștiga mai multe jocuri

crezi că ai o magie bună The Gathering deck, dar nu poți părea să câștigi cu ea… vrei să devii mai bun la MTG deck building și să câștigi mai mult? Acest articol vă va ajuta să faceți doar asta, cu aceste 9 sfaturi ușoare de construcție a punții.amintiți-vă dacă oricare dintre acești pași nu sunt distractiv pentru tine, nu ezitați să le ignore. Scopul principal al Magic The Gathering este să te distrezi. 🙂 Dar dacă doriți, de asemenea, să câștige mai mult, aceste reguli vă va ajuta să faci doar asta.,

au un plan de construcție punte

fiecare punte bun are un plan care poate fi descris cu ușurință. Încercați să răspundeți la o întrebare: „cum încearcă puntea mea să câștige?”

trasa un Curs de James Ryman

Exemple

  • am jucat o mulțime de creaturi mici și să încerce să învingă adversarul înainte de a ajunge la lor mai scumpe cărți.
  • încerc să ucid sau să contracarez orice amenințare din partea adversarului meu și apoi să câștig cu un finisher puternic.,
  • joc creaturi puternice și încerc să depășesc cărțile de valoare de la adversarul meu.
  • încerc să câștig cu cărți care au grijă să câștige viață și sinergii bine unul cu celălalt.

Exemple proaste

  • joc dinozaur tribal și câteva cărți care pun cărți în cimitirul adversarilor mei.
  • joc cărți care doresc o mulțime de cărți instant și vrăjitorie în cimitirul meu. De asemenea, am mai mult de 25 de creaturi în puntea mea.
  • joc Fiecare carte din colecția mea și uneori reușesc să câștig.
  • nu știu.,

temă unică

deci, ce planuri bune au în comun? Toate acestea se concentreze pe o singură temă și așa ar trebui să a ta. Toate cărțile din pachet ar trebui să lucreze spre ea. desigur, puteți avea o temă și câteva subteme, dar aveți grijă să poată lucra împreună.

Redați cantitatea corectă de cărți

puteți juca până la patru copii ale unei singure cărți în pachet. Dar cum ar trebui să decideți între a juca două sau trei exemplare. Iată câteva orientări generale care ar trebui să vă ajute cu asta.,aceste cărți ar trebui să fie cele mai puternice cărți pe care doriți să le desenați la fiecare joc. Nu te deranjează să desenezi multipli.

Acestea ar putea fi cărți pe care doriți întotdeauna să vadă în mână de start, cum ar fi Llanowar Elves sau Fugar Steamkin. Pe de altă parte, acestea pot fi bucăți de colț ale punții tale, să zicem venerate Loxodon sau trosnituri Drake.

Dacă vrei Llanowar Elves, vrei patru dintre ele.,

Trei Copii

vrei să trageți cartela fiecare joc, dar nu vreau să mă multipli de ei. Gândiți – vă la creaturi legendare-prima copie este adesea puternică, dar a doua nu face absolut nimic în timp ce prima este încă în viață. Același lucru este valabil și pentru Planeswalkers și de aceea multe zile de control cap la trei copii ale Teferi, Hero of Dominaria.

două exemplare

două este numărul cel mai mediocru în clădire punte MTG. Este adesea folosit pentru un card care însoțește alte., De exemplu, să presupunem că joci punte verde-negru, care vrea să joace 6 copii ale Merfolk Branchwalker. Nu poți face asta, așa că joci 4 dintre ele și două copii ale Squire-ului puțin mai rău al căutătorilor.

un exemplar

există câteva cărți pe care nu doriți să le desenați decât foarte târziu în joc. Punte de Control ar putea juca un Nezahal, Maree Primal pentru a ajuta termina jocul mai devreme. Dar cu siguranță nu vrea să-l deseneze în viraje timpurii.dacă joci o carte care tutori, cum ar fi achiziția Mastermind pe care doriți unele „argint-gloanțe”., Acestea sunt cărți foarte bune în situații specifice, de exemplu naturaliza. Vrei exact unul în punte, pe care le puteți achiziționa cu achiziție atunci când aveți nevoie de ea.

jucați cărți bune

Ei bine, acesta este destul de auto-explicativ. Dacă fiecare dintre cărțile dvs. este bună pe cont propriu, pachetul dvs. nu poate fi atât de rău. Construirea în jurul sinergiilor poate fi distractivă, dar există probleme evidente cu combo-ul dvs. de trei cărți de cărți slabe.,

Da, Naru Meha, Maestru Vrăjitor, „d. Ghițu” Journeymage și Iluzionistul Stratagemă poate câștiga jocul, dar ce se întâmplă atunci când adversarul are o îndepărtare vraja sau nu trage-le pe toate trei? Probabil vei pierde acele jocuri.

nu jucați cărți suplimentare

majoritatea formatelor (cu excepția comandantului) vă permit să redați X sau mai multe cărți în pachetul dvs. Dar atenție, aceasta este o capcană!este imposibil să construiți un pachet de cărți la fel de puternice. De obicei, există unele cărți care sunt cele mai bune din punte. Și doriți să le atragă fiecare joc pentru că veți câștiga cu ei., Fiecare carte pe care o adăugați la punte după cerința minimă va scădea șansa dvs. de a desena acea carte puternică.deci ,dacă doriți să construiți o punte MTG mai bună, trebuie să jucați numărul minim de cărți pe care vi se permite.,

Numărul de Cărți

Doar pentru memento rapid cât de multe cărți ar trebui să te joci în fiecare format:

  • Proiectul: 40 de cărți
  • Sigilate: 40 de cărți
  • Casual: 60 de cărți
  • Standard: 60 de cărți de + 15 bufet
  • Moderne: 60 de cărți de + 15 bufet
  • Cmd: 99 carduri + 1 comandant
bine, Bine, aceasta este SINGURA dată când poți juca mai multe cărți..,

Amintiți-vă de Mana Curve

mana curba este în esență o curba veți obține atunci când face un grafic de cât de multe cărți de o anumită costul de mana sunt în pachet. Să aruncăm o privire la câteva exemple medii.

Aggro

după Cum vom vedea, există o mulțime de una și două picături. După aceea, există trei și patru picături, iar curba se termină la cinci.,prin urmare, atunci când construiți o punte aggro, trebuie să fiți întotdeauna atenți că puntea are o mulțime de una și două picături. De asemenea, nu juca 6+ picături, dar s-ar putea ajunge pentru a stoarce un puternic cinci picătură sau două acolo.

Midrange

Curba de midrange punți este – cum era de așteptat – mai greu în joc târziu decât cea pe care am văzut-o înainte. Important că nu înseamnă că joci o tona de patru și cinci cărți de cost. Aveți nevoie de suficiente piese timpurii pentru controlul presiunii și pentru a ține pasul cu punțile aggro.,

Control

jucătorii Noi de multe ori cred că de sub control ca un ritm mai lent de punte. Da, puntea de control câștigă încet, dar asta nu înseamnă că joacă cărți lente. Dimpotrivă, după cum puteți vedea, punțile de control joacă o mulțime de interacțiuni ieftine. deci ,nu construi punțile de control fără ea. În caz contrar, nu veți putea concura cu punțile agresive și medii.există trei lucruri majore pe care ar trebui să le obțineți în ordine:

  • joacă suficiente terenuri.,
  • Joaca culori corecte de terenuri.
  • luați în considerare redarea terenurilor de utilitate.

destule terenuri

nu este nimic mai rău decât să te uiți la mâna plină de vrăji pe care nu le poți arunca. Prin urmare, ar trebui să jucați întotdeauna suficiente terenuri. Cantitatea de terenuri depinde de tipul de punte te joci.

În general, ar trebui să urmați un număr de 60 de cărți:

  • Aggro – 22 terenuri
  • gama Medie – 24 de terenuri
  • Control – 26 terenuri

Pentru 100-card Comandantul punți, este, de obicei bun pentru a începe cu aproximativ 38 de terenuri., Puteți ajusta întotdeauna acest număr în funcție de cât de multe vrăji rampă te joci.

Culori Corecte

Să zicem că te joci de-un roșu-alb punte. Nu ar trebui să jucați doar 4 terenuri duale, 10 munți, 10 câmpii și să o numiți pe zi. Ar trebui să jucați mai mulți munți decât câmpii dacă:

  • cărțile dvs. mai ieftine sunt în mare parte roșii.
  • unele cărți necesită dublu roșu, dar nici o carte necesită dublu alb.s-ar putea să vă întrebați dacă există câteva numere exacte pe care le puteți aplica., Ai noroc. Există un mare articol de Frank Karsten pe acest subiect.

    terenuri utilitare

    veți auzi de multe ori jucătorii se plâng cum au pierdut atunci când au atras 5 terenuri într-un rând. De aceea, terenurile de utilitate sunt minunate. Acestea sunt terenuri care fac ceva în afară de a produce doar mana.,

    Unele exemple sunt:

    • Memorial la Nebunie
    • Valakut, Topit Pinnacle
    • Cerești Colonade
    • Ruinate Fen
    • Împrăștiate Plantații

    Găsi Cărți Noi pentru Construirea Punte

    atunci Când sunteți de lucru pe punte MTG clădire, probabil nu vă amintiți fiecare card în existență. Dar, uneori, trebuie să știți dacă există un anumit efect Disponibil în culorile dvs. Sau dacă există un alt pot fi redate o picătură pentru punte aggro. Acolo ajută Scryfall.,

    Compulsiv de Cercetare de Sara Ierni

    Scryfall

    Ce este Google pentru site – uri web- Scryfall este pentru Magic the Gathering. Căutarea lor avansată este minunată.puteți căuta pe baza oricăror criterii pe care vi le puteți imagina – cum ar fi:

    • Mana cost
    • Creature type
    • culoare
    • reguli text
    • format legalitate

    reevaluați puntea

    când terminați clădirea punții – s-ar putea să nu funcționeze încă., Nu renunța imediat. Nimeni nu construiește o punte perfectă de la zero. Ar trebui să încercați mai degrabă unele schimbări și să experimentați mai mult.

    pe de altă parte, nu ar trebui să schimbați totul dintr-o dată, deoarece în acest fel nu veți ști ce șansă face ca puntea dvs. să se comporte diferit.uneori poate fi greu să-ți dai seama ce ajustări ar trebui să faci. Adresați-vă prietenilor pentru feedback. S-ar putea să vadă ceva ce ai trecut cu vederea.,

    Concluzie

    sperăm că Am ajutat să-mi dau seama cum de a construi mai bine MTG punți. Dacă aveți întrebări, nu ezitați să lăsați un comentariu mai jos. De asemenea, ar trebui să verificați ghidul nostru Mulligan – în acest fel veți mulligan mai bine și veți câștiga mai multe jocuri.

    tocmai ați început cu Magic The Gathering? S-ar putea să doriți să aruncați o privire la cele mai bune achiziții pentru începători, inclusiv o modalitate de a obține o punte de probă gratuită.

    dacă nu doriți să pierdeți articolul următor, dați-ne o continuare pe Instagram., We post plenty of awesome stuff there, including MTG memes. 🙂

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *