regulile de Darts

descriere

De departe cel mai frecvent utilizat design de darts bord astăzi este „ceas” sau „trebles” bord și că este singura placa care vor fi luate în considerare în aceste instrucțiuni. O placă bună ar trebui să fie făcută din fibre vegetale și se numește „placă de peri”. Modelul de pe placă este delimitat de sârmă și nuanță. Se compune dintr-un cerc de 20 de segmente numerotate de la 1 la 20 într-un mod aparent aleatoriu., În centru este un mic cerc negru numit „bullseye” și, în jurul acestuia, un inel subțire roșu numit inelul 25. Segmentele se întind din acest inel rupt doar de inelul ” treble „aproximativ la jumătatea drumului până la margine și inelul” dublu ” care marchează marginea cercului. Deci, de exemplu, dacă o săgeată aterizează în segmentul marcat 14 și se află în inelul treble, a fost marcat un „treble 14”.
fiecare jucător are 3 darts, care sunt front-ponderate, flighted, arme de câțiva centimetri lungime, cu un punct ascuțit.
placa este plasată astfel încât mijlocul bullseye-ului să fie 1.,73m (5 picioare, 8 inci) deasupra solului. Jucătorii ar trebui să stea în spatele unui bloc orizontal ridicat numit ” oche „(pronunțat” okky”) 38 mm (1 1/2 inch) mare, deși orice marcă pe teren va face pentru jocul casual. Partea din față a oche ar trebui să fie de 2,37 m (7 picioare, 9 și 1/4 inci) din partea din față a plăcii.

501 și 301

cele mai multe meciuri profesionale sunt „501 up”. Acesta este cel mai simplu de jocuri. Fiecare jucător începe cu un scor de 501 și ia transformă pentru a arunca 3 darts. Scorul pentru fiecare tură este calculat și dedus din totalul jucătorilor., Scorurile Bullseye 50, scorurile inelul exterior 25 și o săgeată în inelul dublu sau înalte contează dublu sau înalte scorul segmentului. Obiectivul este de a fi primul jucător pentru a reduce scorul la exact zero, singura avertizare fiind că ultima săgeată aruncată trebuie să aterizeze într-un dublu sau bullseye.
în cazul în care un jucător reduce scorul la 1 sau merge sub zero, scorul este bust, care rândul său, se termină imediat și Scorul este returnat la ceea ce a fost la începutul care rândul său. de exemplu, dacă un jucător are 32 pentru a ieși și prima săgeată este un 16, al doilea este un 15, jucătorul este bust și Scorul este returnat la 32., Deci, la ultima întoarcere, nu este necesar să aruncați toate cele 3 săgeți – un jucător poate câștiga cu prima sau a doua săgeată a turnului.
deoarece un jucător care ratează un dublu vizat este probabil să înscrie single-ul acelui segment, jucătorii buni încearcă să se lase cu un număr repetabil bisectabil, cum ar fi 24 sau cel mai ideal 32 – dublu 16. Deci, de exemplu, dacă un jucător are dublu 16 stânga, și hit – uri un 16, el are dublu 8 stânga și dacă el apoi hit-uri un 8 EL are dublu 4 stânga și așa mai departe-acest lucru este avantajos, deoarece nu darts suplimentare trebuie să fie aruncate în scopul de a reduce scorul la un număr par…, Se întâmplă atât de des ca oamenii să-și reducă scorul la 1 (de obicei, în timp ce urmăresc dublul 1), unii oameni joacă o regulă foarte neoficială numită „împărțirea 11”. Această regulă spune că atunci când scorul este redus la 1, în loc să se prăbușească, jucătorul trebuie să „împartă 11” aruncând o săgeată între cele două numere care formează numărul 11 pe marginea plăcii. E complicat.

301 este jucat în exact același mod, dar jucătorii începe jocul cu 301. Unele jocuri necesită o dublă pentru a începe de notare, precum și pentru a termina jocul.,
atunci când scorul merge sub 171, jucătorii profesioniști știu numerele pentru a urmări pentru a verifica într-un singur viraj cu 3 darts. Iată un tabel cu astfel de combinații. Unele scoruri au mai multe opțiuni de check-out, dar în cele mai multe cazuri, vom arăta doar cel mai bun:
pentru toate numerele mai mici decât 146, există cel puțin 3 combinații de check-out.

Non-Stop

un joc popular jucat pentru distracție este”non-stop”. În acest, Fiecare jucător ia transformă pentru a arunca 3 darts și este necesar pentru a arunca o săgeată în fiecare segment începând de la 1 până la 20 și apoi pentru a termina cu 25 și bullseye., Jucătorii trebuie să înceapă cu 1 și nu poate trece la următorul număr până când o săgeată a fost aruncat cu succes la segmentul țintă curent. Dublele și triplele sunt ignorate. Primul jucător pentru a lovi toate obiectivele și apoi termina cu victorii bullseye.există o serie de jocuri jucate cu o placă de darts care se bazează în jurul altor jocuri de pub și aceasta este cea mai comună dintre ele. Fiecare jucător ia rândul său, pentru a arunca 3 darts ca pe de obicei.
pentru a începe, jucătorii arunca o monedă pentru a decide cine lilieci primul., Jucătorul la bătaie începe și, în timpul fiecărei ture, încearcă să înscrie cât mai multe puncte posibil folosind sistemul obișnuit de notare 501. În cazul în care jucătorul bataie scoruri mai mult de 40 de puncte într-un viraj, numărul de puncte de mai sus 40 se adaugă la acel jucător”s scor. de exemplu, dacă jucătorul la bătaie înscrie 58, se adaugă 18 puncte la scorul respectiv. În caz contrar, jucătorul bataie scoruri nimic.
oponentul este considerat a fi bowling și acest jucător vizează doar ținta. Jucătorul de bowling înscrie 2 wicketuri pentru bullseye și 1 wicket pentru inelul 25., Jucătorii se rotesc până când jucătorul de bowling aruncă o săgeată care înscrie al 10-lea wicket. În acel moment, rolurile sunt inversate, iar celălalt jucător are un „innings” (turn to bat). Jocul ar trebui să se încheie atunci când ambii jucători au jucat două reprize fiecare moment în care jucătorul cu cel mai mare scor a câștigat meciul.
dacă jucătorul la bătaie ar trebui să aterizeze o săgeată în ring bullseye sau 25, jucătorul la bătaie pierde un wicket sau două în consecință. Dacă jucătorul de bowling aruncă o săgeată care nu aterizează în tablă, 20 de „extra” sunt acordate părții de bătaie.,
pentru jucătorii mai puțin calificați, jocul poate fi făcut mai ușor într-o varietate de moduri. Iată câteva sugestii:

  • fiecare inning este format din mai puține wicketuri, de exemplu, 4.tinta pentru un wicket poate fi schimbata pentru a fi segmentele 16, 17, 18, 19 si 20.
  • jucătorii bataie scoruri suma absolută fiecare rândul său, mai degrabă decât suma dincolo de 40.acesta este cel mai popular joc pentru grupuri mari și este distractiv rapid bun. Există variații, dar acesta este jocul de bază.,
    pentru a începe, o ordine de joc este decis, și fiecare jucător aruncă o săgeată „bad-handed” (jucători stângaci arunca dreptaci și vice-versa) la bord pentru a decide numărul lor. Evident, dacă o săgeată ratează sau lovește un număr care este deja alocat, jucătorul se reîncearcă. Fiecărui jucător i se alocă un anumit număr de vieți (de obicei 5) și, în general, este necesar să pună o miză mică într-un pot. Este o tactică bună pentru a evita să fie adiacente la cineva elses număr.,
    jucătorii încep prin a lua transformă pentru a tinti la numărul lor alocat, marcând o viață pentru fiecare săgeată care-l lovește, 2 vieți pentru un dublu și 3 vieți pentru un treble. Odată ce un jucător a marcat 5 vieți, acel jucător este un „criminal” până când altcineva deduce una sau mai multe vieți din scorul său. Cu toate acestea, un jucător trebuie să obțină exact 5 vieți pentru a deveni un ucigaș, dacă depășește, atunci scorul său este dedus cu suma depășită., De exemplu, în cazul în care un jucător este pe 4 vieți și lovește o triplă a numărului său, primul dintre cele 3 vieți marcate ia jucătorul la 5, dar restul de 2 vieți sunt deduse – astfel încât rezultatul final este un scor de 3 vieți.
    odată ce un jucător este un criminal, acestea vizează oricare dintre numerele celuilalt jucător. De fiecare dată când o fac, numărul corespunzător de vieți este dedus din scorul jucătorului victimizat. Când un jucător este redus la sub 0, acel jucător este în afara jocului., De exemplu, dacă un jucător are o viață 1 și un ucigaș lovește dublul numărului jucătorului, scorul jucătorului este redus la -1 și el este în afara jocului.
    ultimul jucător rămas în joc este câștigătorul și colectează potul.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *