po jeho vydání v roce 1998 se Half-Life okamžitě stal mou oblíbenou hrou všech dob. To nebylo moc nemluvili, opravdu, protože jsme jen nastavit náš první rodinný počítač, a já jsem sotva začal hrát videohry. Ale historie ukázala, mé horké být docela solidní one — Half-Life je směs first-person střílečka a narativní vyprávění bylo neuvěřitelně vlivný, a to šel plodit sérii, která stokes blízkosti-bezkonkurenční humbuk a úctu k tomuto dni., Jen se svědky, jak Ventil stále není schopen vydělat dost $1,000 sluchátka k uspokojení poptávky pro Half-Life: Zombie, které vychází za pár týdnů.
Half-Life 2, i když jsem se nikdy nedostal. V době, kdy to vyšlo, byl jsem student s ničím jiným než Apple iBook na mé jméno, a PC gaming prostě nebylo možné pro mě. Poprvé jsem to hrál o několik let později, když jsem dostal Xbox 360 a rozhodl se podívat na původní verzi Xbox. Při zpětném pohledu byl tento přístav technickým zázrakem., Ale stále to byla kompromitovaná verze a suboptimální zpětná kompatibilita Xbox 360 to jen zhoršila. Mohl jsem ocenit, co hra dělá na umělecké úrovni, a jeho fyzikální systém byl jasně průkopnický, ale cítil jsem se jako slog. Přehodnocení na PC nyní, s olověným boj a nekonečné vozidlo sekvence, mohu jen pocit, že stejným způsobem. (I když si myslím, že epizoda 2 je skvělá.)
to vše znamená, že v první řadě, pokud máte cenu z Half-Life: Alyx kvůli potřebě herního počítače a náhlavní soupravy VR, cítím vás., Také vím, jaké to je, když máte pocit, že jste zmeškali technologickou loď na hře. Existuje spousta příkladů starší tituly, které jsem přišel až po letech a nyní stejně tak, jako bych po propuštění, ale z nějakého důvodu, Half-Life 2 nemůže být nikdy jedním z nich. A i když jsem strašně rád, já bych pochopit, pokud původní Half-Life, s jeho surové 90 vizuální, nemůže být jedno z nich pro vás.
naštěstí to nemusí být., Black Mesa, ohromně ambiciózní fan-made, ventil-schválil remake původního Half-Life, konečně opustil včasný přístup na Steam Tento měsíc. Není to poprvé, co jste byli schopni hrát hru od začátku do konce, ale je to poprvé, co se vývojáři cítili pohodlně prodávat jako dokončený produkt. A ať už jste nováček do série, nebo chtějí oprášit své tradice před Zombie, zvážila bych, že Black Mesa to jak základní hra, v jeho vlastní pravý, a nejlepší způsob, jak hrát Half-Life dnes.,
to by mohlo znít jako velké prohlášení vzhledem k tomu, že existují dva další oficiální způsoby, jak hrát Half-Life, oba jsou právě teď zdarma. Původní hra se pro mě dobře drží a ve skutečnosti vypadá mnohem lépe, než jak jsem ji tehdy hrál. Valve aktualizoval mnoho modelů s expanzí a samozřejmě je nyní můžete hrát s mnohem vyššími rozlišeními a snímkovou frekvencí na moderním hardwaru., Další možností je Half-Life: zdroj, který Valve propuštěn v důsledku Half-Life 2; je to v podstatě původní hra přenesena do zdrojového motoru pokračování, s převážně identickými aktivy, ale vylepšenou fyzikou a osvětlením. Myslím, že je to trochu nadbytečné, ale možná zjistíte, že je trochu přístupnější.
Black Mesa, je však plně na remake, jehož nadšenec tým, Páčidlo Kolektivní, začal pracovat v roce 2005 ve snaze port Half-Life do Source správným způsobem., Valve se nakonec rozhodl dát projektu požehnání poté, co viděl, jak působivá je práce týmu, ale je ve vývoji tak dlouho, že, abych byl upřímný, už to nevypadá jako nová hra. Poprvé jsem ji koupil v roce 2015, což je dost dlouho na to, abych zapomněl, zda se úvodní kapitoly v konečném vydání vůbec změnily. Buďte si jisti, že je to obrovské zlepšení původní hry, Ať tak či onak.,
jako remake je Black Mesa o něco rozsáhlejší než něco jako výroční verze Halo a Halo 2, ačkoli grafické aktualizace jsou srovnatelné. Je to víc než jen vizuální osvěžení. Původní Half-Life kód není plodding podél zákulisí. Páčidlo kolektiv se také necítil zbytečně na původní dílo, a to si dovolilo změnit design úrovně v místech, kde to dávalo smysl. Celkově se však Black Mesa v podstatě cítí jako hraní původního poločasu s lepší grafikou než Half-Life 2.,
to znamená, že je to docela Old-school first-person shooter, se zdravotními balíčky a neomezeným zatížením zbraní a tak dále. Budete často ocitnete přehrávání quicksaves, snaží se dostat, že trochu dále na svých 17 zdravotnických jednotek, takže nemusíte znovu načíst z dřívější části. Boj je velký, s pevně určené segmenty, které tvoří většinu zvěřinec nepřátel narazíte. Jako Half-Life, Black Mesa je u jeho nejlepší, když se snažíte, aby se zabránilo, že nás převezou záhadně smart black ops sil.,
vyprávění stále funguje, i když Half-Life 2 je dystopian horor dělá jeho nestydatě sci-fi předchůdce zdát campy srovnání. Half-Life byl jedním z prvních videoher první osoby, která rozvinula svůj příběh tím, že ukazuje, neříkám; v akci nejsou žádné cutscenes nebo přestávky, a vidíte vše, co se projevuje z vlastního pohledu vaší postavy. V době, kdy jsou hry jako God of War právem chváleny za stažení podobných triků, vliv Half-Life nikdy nebyl zjevnější. Černá Mesa zachovává svou podstatu.,
největší změna Black Mesa je k Half-Life je jeho uzavření kapitol, kde (spoiler alert) Gordon Freeman je transportován do tajemného cizím světě s názvem Xen. Tyto hodnoty byly všeobecně považovány za depresivní hráči původní, s nudné vizuální, nekonečné plošinových a nezajímavé souboje s bossy. Pro Black Mesa, Crowbar Collective zcela změnil Xen, prodloužení sekce o několik hodin a učinit z něj jeden z vrcholů hry.,
Black Mesa ‚ s reinvention of Xen je tak dobrá, že ve skutečnosti způsobuje, že dřívější sekce vypadají méně působivě ve srovnání. Ale Crowbar Collective říká, že plánuje vydat 1.5 „definitivní“ vydání, které leští umění po celou hru. Na to není časová osa, která se zdá být nějak vhodná pro zdánlivě nekonečný příběh tohoto projektu. I po 15 letech a vydání 1.0 zůstává černá Mesa neúplná.