Backgammon je jednou z nejstarších deskových her s původem z roku 3000
zařízení
hru hrají dva hráči každý s patnácti dámami své vlastní barvy.
každý hráč má také svůj vlastní pár kostek a kostky pohár.,
zdvojená kostka s čísly 2, 4, 8, 16, 32, 64 používá se pro sledování sázek kola.
deska se skládá z 24 dlouhých trojúhelníků nazývaných body nebo pips. Trojúhelníky se střídají v barvě a jsou rozděleny do čtyř kvadrantů po šesti trojúhelnících. Čtyři kvadranty jsou domácí deska hráče a vnější deska, a domácí deska soupeře a vnější deska. Domácí desky a vnější desky jsou odděleny děličem dolů uprostřed označovaným jako lišta. Výchozí pozice kusů jsou uspořádány tak, jak je znázorněno níže.,
body jsou číslovány od 24 v domácí desce soupeře a končí na 1 v domácí desce hráče.
cílem hry je přesunout všechny své vlastní dámy na domácí desku a poté zcela odstranit (odnášet) kousky z desky. Hráči pohybují své dámy v opačném směru po cestě podkovy, jak je znázorněno.,
Hry
Na začátku hry, každý hráč hodí jednoho umřít, a hráč s vyšším počtem pohybuje nejprve pomocí obou čísel válcované za tepla. Pokud oba hráči hodí stejné číslo, kostky se znovu válí, dokud se nevrhnou různá čísla. Hráči pak střídají zatáčky a na začátku každého kola házejí dvě kostky. Kostky musí být vždy válcované dohromady a přistát rovně na pravé straně herního plánu. Pokud přistane venku nebo na kontroloru, musí být kostky znovu vráceny.,
pohyb
-
hod kostkami určuje, kolik bodů má hráč přesunout. Kontrola se vždy pohybuje vpřed po cestě podkovy směrem k domácí desce hráče.
-
bod, který není obsazen dvěma nebo více protichůdnými dámami, je otevřený bod. Při pohybu checker může přistát pouze na otevřeném místě.
-
obě kostky tvoří dva samostatné pohyby. Například, pokud hráč hodí 6 a 4, může přesunout jeden checker 6 míst k otevřeným bodem a další checker 4 místa k otevřeným bodem.,
-
hráč může také vybrat, přesunout stejné kontrola dvakrát, tak dlouho, jak každý pohyb je otevřeným bodem.
-
při válcování dvojitého čísla na kostkách se hrají dvakrát. Například, pokud hráč hodí dvě pětky, může přesunout své dámy pět bodů, čtyřikrát v jakékoli kombinaci přistání na otevřených bodech.
-
hráč musí přesunout obě čísla válcované pokud je to možné (čtyři čísla, pokud je Dvojitý válcované)., Pokud lze přehrát pouze jedno z čísel, protože je k dispozici pouze jeden otevřený bod, hráč musí toto číslo hrát. Pokud lze hrát jedno číslo, ale ne obojí, musí být přehráno větší číslo. Pokud nelze hrát ani jedno číslo, hráč ztratí svůj tah. Pokud hráč nemůže hrát všechna čtyři čísla v případě dvojitého, musí hráč hrát co nejvíce čísel.
bít
otevřený bod obsahující jednu protilehlou kontrolu je skvrna. Když je kontrola přesunuta na skvrnu, blot je zasažen a protilehlá kontrola, která byla zasažena, je umístěna na liště.,
když má hráč na baru jednu nebo více dám, musí je nejprve znovu zadat na domácí desku soupeře. Kontrola vstoupí válcováním dvou kostek a přesunutím do odpovídajícího bodu jednoho z čísel na domácí desce soupeře.
Pokud kontrolor(Y) na liště nemůže vstoupit do otevřeného bodu, hráč ztratí svůj tah a kontrola(y) zůstane na liště. Hráč nemůže přesunout žádný jiný kus, dokud všechny jeho dáma jsou mimo bar. Pokud je hráč schopen zadat některé, ale ne všechny své dámy z baru, jeho řada je dokončena., Pokud byl hráčův checker(y) přesunut z baru, musí být přehráno jakékoli nepoužité číslo.
když jsou všechny hráčovy dámy v jeho domovské desce,může zahájit proces jejich odstranění, který se nazývá odložení. To se provádí válcováním čísla odpovídajícího bodu s kontrolorem, který na něm sídlí.
Pokud žádná kontrola nemůže nést off s počtem(y) válcované, hráč musí provést právní tah(y) s kontrolorem(y) z vyššího bodu.,
Pokud tam jsou žádná dáma na vyšší počet bodů, pak hráč medvědů s checker z následujícího nejvyššího bodu.
Zdvojnásobení
zdvojnásobení krychle se používá pro zvýšení sázky na jakémkoli místě ve hře. Na začátku hry, zdvojnásobení kostka je umístěna na liště s 64 směrem nahoru. Před rolí na hráčově tahu může tento hráč navrhnout zdvojnásobení současných sázek. Soupeř buď přijme (vezme) zdvojnásobené sázky nebo odstoupí (klesne) a prohraje zápas a aktuální sázky., V případě, že soupeř bere se stává vlastníkem krychle a kostka je otočen tak, že 2 směřuje nahoru. Poté pouze majitel krychle má právo navrhnout znovu zdvojnásobit sázky (zdvojnásobit). V případě, že soupeř bere, vlastnictví krychle je předán k němu a tento proces může pokračovat od 4 do 8 a dále. Neexistují žádné limity pro zdvojnásobení, i když nejvyšší počet na krychli je 64.,
Gammon a Backgammon
Na konci hry, pokud člověk nese všech patnáct jeho dáma a soupeř nese alespoň jeden checker, že člověk vyhraje současný podíl. Pokud soupeř neodnesl žádné dámy, pak soupeř ztratí gammon a ztratí dvojnásobek současných sázek. Pokud soupeř neodnesl žádné dámy a stále má na baru jednu nebo více dám, soupeř ztratí backgammon a ztratí trojnásobek současných sázek.