Pokud máte pocit, jako když vaše dítě je zbytečná ztráta času a paměti v přední části obrazovky, nejsi sám. Nadměrná doba obrazovky je považována za nejdůležitější zdravotní problém mezi rodiči v mnoha zemích prvního světa.
drtivá většina dětí, které tráví příliš mnoho času s obrazovkami, však nemá zdravotní nebo psychické zdravotní problémy způsobené hraním videoher nebo zapojením se do sociálních médií., Místo toho větší obavy je, že obrazovkách se od jiných zájmů a v rozporu s zdravé a vyvážené Hrát Dieta, která zahrnuje fyzické, sociální, kreativní, a nestrukturované aktivity. Kromě toho, mnoho rodičů se obávají, že jejich děti jsou zapojeny do činnosti, která není připravit je pro budoucnost práce. Mezitím miliony dětí skrývají naději, že se stanou profesionálním videopřehrávačem.
ale co když se my“ staří lidé “ mýlíme?, Článek v časopise New York Times 23. února 2020 věnovaný budoucnosti práce naznačuje, že video hráči mohou být dobře vhodní pro budoucí zaměstnání. Článek „Jak vydělat miliardy v E-sportu“ popisuje cestu k tomu, aby se stal úspěšným a bohatým hráčem. To zůstává velmi nepravděpodobné-přemýšlejte o tom, pokud jde o to, abyste se stali profesionálním sportovcem. Budoucnost odvětví elektronického sportu a příležitost pro pracovní místa v něm však narůstají.,
Většina z nás, včetně dětí, myslím, že lidé, kteří vydělávají na živobytí v e-sport jako profíci, kteří hrají v konkurenčním e-sport ligy, nebo mají obrovskou následující videa na YouTube nebo Twitch. Profesionálové v e-sportu lze rozdělit do dvou kategorií: konkurenční profesionálové, kteří hrají v e-sportovním týmu nebo hráči životního stylu.
konkurenční profesionálové na nejvyšších úrovních mohou vydělat miliony prostřednictvím své hry, potvrzení a doplňkových příležitostí. Například Kyle Giersdorf, 16letý muž, který vyhrál $ 3,000,00 na Mistrovství světa Fortnite, má svou vlastní správcovskou společnost., Konkurenční profesionálové jsou nejlépe považováni za profesionální sportovce, kteří soutěží o týmy tak, jak týmy soutěží v profesionálních sportech. Stát se špičkovým profesionálem zahrnuje koučování, výcvik, a hodiny a hodiny denního scrimmaging. Zahrnuje také přirozený talent, jako jsou rychlé reflexy, rychlá rychlost zpracování, schopnost zpracovávat více vrstev informací, dobré rozhodování, vidění a další.,
životní Styl hráče, v kontrastu, jsou baviči, kteří používají YouTube a Twitch a budovat základnu fanoušků. Například Tyler Levens, lépe známý jako Ninja, stal se dobře známý na Twitch, kde měl více než 22,000,000 uživatelé sledovat živé akce a videa, jeho Fortnite hrát. Dříve byl profesionálním hráčem Halo, který zvládl mnoho marketingových technik, které rozšiřují jeho dosah daleko za hratelností., Nejúspěšnější streamery mohou vydělat několik milionů dolarů ročně, a přestože musí být dobré ve hrách, nemusí to být nutně elitní hráči. Jsou to v podstatě umělci, kteří potřebují být přesvědčivé pro své publikum, legrační, nervózní, zručný, a relatable. Děti uvádějí, že mnoho z jejich oblíbených youtuberů a hráčů jsou lidé, se kterými by se chtěli setkat jako přátelé. Hráči životního stylu jsou často považováni za vzory dětí, které je sledují na YouTube. Vydělávají peníze prostřednictvím reklam na svých stránkách, merchandisingu („merch“), sponzorství a vytváření značky., Hráči životního stylu jsou hlavními ovlivňovateli svých milionů následovníků.
Pokud je vaše dítě přesvědčeno, že se stane úspěšným profesionálem v e-sportu v jedné z těchto oblastí, pravděpodobně se mýlí. Až donedávna byly šance stát se úspěšným konkurenčním E-sports pro asi 1 z 10 000, méně než šance stát se profesionálním fotbalistou. Stát se hráčem na životní styl celebrit je také vzácné na nejvyšších úrovních., Šance se zlepší, protože hraní se stává populárnějším a vyvíjejí se nové ligy a události, ale budoucnost kariéry v e-sportu je v širším odvětví.
paralely k práci v profesionální hůl a míčové sporty jsou jen začátek: počet herních hráčů a diváků e-sportů je tradiční sportovní vypadat jako little league. Jeden odhad zprávy, že tam jsou 2,3 miliardy hráčů po celém světě, zatímco jiné předpovídá, celkem publikum pro e-sportovní akce na 645 milionů lidí do roku 2022., Živé události, sítě pay-per-view a živé vysílání přitahují miliony diváků, a to vše vyžaduje, aby týmy zaměstnanců produkovaly. Zatímco před deseti lety se děti, které milovaly videohry, omezily na to, že sní o tom, že se stanou designérem videoher nebo testerem, příležitosti jsou houby.
růst a legitimity e-sportu může také být viděn ve vzdělávání. Vysoké školy začaly nabízet studijní programy v e-sportu., Stipendia pro špičkové hráče jsou nyní běžná, protože více než 170 vysokých škol a univerzit sponzoruje e-sportovní týmy. Patrick Ocampo, Ředitel Prodeje Členství a Služeb na Národní Asociace Collegiate Esports (NACE), popisuje e-sport jako kariérní cestu pro studenty se zájmem o informatiku, podnikání, grafický design, a psaní. Poznamenal, že nedávné pročtení e-sport pracovních míst jsou uvedeny na Indeed.com součástí pozice v médiích, psaní, marketing, management, vysílání, lidských zdrojů, a oznámení., Role, jako jsou trenéři, manažeři, agenti hráčů, odborníci na sociální média a ředitelé událostí, jsou již potřebné.
Možná, že všechny tyto děti hrají Fortnite 6, 8 nebo 10 hodin denně vědět něco, co nevíme—nebo přinejmenším se dostat do odvětví, které roste. To však neznamená, že strávíte 10 hodin denně na videohrách v pořádku. Mohlo by být nejlepší přemýšlet o nadměrné hratelnosti, pokud jde o děti, které jsou posedlé zlepšováním sportu, jako je basketbal nebo trávení hodin posloucháním, psaní a procvičování hudby., Zároveň se stát vysoce placené profesionální umělec v obou těchto pronásledování je velmi nepravděpodobné, že dítě je zájem a ochota tvrdě pracovat na stále lepší v něčem by mohla být použita i na další oblasti jejich života a mohou tvořit celoživotní zájem.
videohry jako oblast obsedantního zájmu představují některé jedinečné obavy. Jedná se o poměrně novou aktivitu pro rodiče k monitorování, a vestavěný návykové povaze hry bere děti od další zdravé aktivity., Pokud bychom však mohli číst čajové lístky budoucnosti, fascinace hraním a e-sporty může být dobrou cestou pro přípravu práce. Klíčem pro rodiče je očekávat a podporovat řadu dalších zájmů a zároveň porozumět fascinaci jejich dítěte e-sporty. Tuto rovnováhu je obtížné dosáhnout, a budu to řešit ve svém probíhajícím seriálu o e-sportu.