League of Legends je free-to-play hra a její zpeněžení je založen na mikrotransakce přes speciální in-game měnu s názvem Riot Body, které hráči mohou zakoupit šampionů, šampionů, skinů ward skiny, summoner ikony, a multi-hra zvyšuje. Průměrná roční útrata za tento herní obsah činila v roce 2019 ve Spojených státech 92 amerických dolarů na hráče. Vzhledem k úspěchu tohoto modelu příjmů není žádným překvapením, že příjmy League of Legends V posledních letech trvale překračují jednu miliardu amerických dolarů po celém světě.,
přestože je starší než deset let, League of Legends SE trvale řadí mezi jednu z nejpopulárnějších videoher ve Spojených státech. Trvalá popularita hra je také vidět v tom, že se hraje ve všech věkových skupinách, s 40 procent fanoušků League of Legends ve Spojených státech, které spadají do 25 na 34 letá Kategorie. Stejně jako mnoho online her tohoto žánru, League of Legends je většinou hrál mužských hráčů-ve skutečnosti, odhadem 82 procent z fanbase hry ve Spojených státech je muž.,
vzhledem ke svému formátu pro více hráčů, League of Legends snadno přešel z at-home zábavy na mezinárodní sport. Každý rok se po celém světě konají stovky profesionálních turnajů a vyvrcholí jednou velkou událostí nazvanou Mistrovství světa. Prize pool Pro League of Legends World Championships dosáhl vrcholu 6.45 milionů amerických dolarů v roce 2018, než klesl na 2.23 milionů amerických dolarů pro turnaj 2019., Tento poslední ročník turnaje se konal v Berlíně, Madridu a Paříži, a prize money vítězům finále, FunPlus Phoenix z Číny, dosáhl téměř 835 tisíc AMERICKÝCH dolarů.
s tak velkým množstvím peněz v sázce není divu, že diváci eSports sledují ve svých tisících, aby viděli, kdo vyjde na vrcholu. Průměrní diváci LoL na streamovací platformě Twitch neustále rostou, v srpnu 2020 sledovaly události v průměru přes 190 tisíc diváků po celém světě., Navzdory tomu, že hra vstoupila do druhé dekády na trhu, její popularita mezi hráči i diváky esportu nevykazuje žádné známky zpomalení.