pět set, karetní hra pro dva až šest hráčů, navržená v roce 1904 společností Spojených států hracích karet. Ačkoli později zastíněn mostem, stále má značné americké pokračování a také se stala národní karetní hrou Austrálie a Nového Zélandu. Pět set byl navržen jako úmyslný kříž mezi euchre, s jeho výraznými „bowers,“ a bridge, s jeho systémem nabízení.
existuje příliš mnoho verzí hry, které popisují jakoukoli jako standardní, ale populární hra pro tři hráče je reprezentativní., Tři hráči používají balíček 32 karet plus joker. V trumf, karty se řadí v sestupném pořadí joker („nejlepší altánek“), jack trump („právo altánek“), jack stejné barvy jako trumf („vlevo bower“), následuje A, K, Q, 10, 9, 8, 7. Karty rank A, K, Q, J (pokud není vlevo bower), 10, 9, 8, 7 v ostatních oblecích. Ve hře bez trumfů se jacks řadí na obvyklou pozici.
deset karet je rozdáno každému hráči v pořadí tři-čtyři-tři a tři karty jsou rozdány lícem ke stolu jako „vdova“.,“Každý hráč zase, počínaje hráčem vlevo od dealera, má jednu šanci na nabídku (i když někteří hráči umožňují nabídky obejít, dokud neprojdou dva hráči), a každá nabídka musí být vyšší než poslední. Kdo dá nejvíc bere vdovu do ruky, zahodí všechny tři karty lícem dolů na jeho místo, a cílem je vyhrát alespoň tolik triků, jak nabídka (6-10) s obleku jménem jako trumf.
Misère je poražen jakoukoli nabídkou osmi nebo více triků, ale open misère je nejvyšší možnou nabídkou. Deklarátor vede první. (Při otevřeném misère je ruka roztažena lícem nahoru před úvodním vedením.,) Hráči musí následovat oblek, pokud je to možné; v opačném případě mohou hrát jakoukoli kartu. Trik je převzat nejvyšší kartou vedeného obleku nebo nejvyšším trumfem, pokud se hraje, a vítěz každého triku vede k dalšímu. V nabídce bez trumfů, včetně misère, je joker ve skutečnosti trumfem—jediným-a může se hrát, když jeho držitel nemůže následovat oblek, čímž vyhraje trik. Pokud je led, jeho držitel požaduje, aby se na něj hrál oblek, který nemusí být ten, ve kterém se již ukázal (tj. Deklarátor buď vyhraje nebo ztratí hodnotu smlouvy., Bez ohledu na úspěch nebo selhání, každý soupeř skóre 10 bodů za trik vyhrál—nebo, v misère, 10 bodů pro každý trik přijatá vydražitel, proto misères musí být hrál přímo přes. Hra končí, když hráč dosáhne 500 nebo více bodů v důsledku vítězství ve smlouvě nebo dosáhne mínus 500 nebo více z více ztrát. Pokud hráč dosáhne 500 pouze bodováním 10 za trik spíše než plněním Smlouvy, hra pokračuje až do získání kvalifikační smlouvy.