Pravidla Šipky

Popis

zdaleka nejvíce běžně používaný design šipky palubě, dnes je „clock“ nebo „trojkombinací“ rada a tohle je jediná deska, která bude považován v tomto návodu. Dobrá deska by měla být vyrobena z rostlinných vláken a nazývá se „štětinová deska“. Vzor na desce je vymezen drátem a odstínem. Skládá se z kruhu 20 segmentů očíslovaných od 1 do 20 zdánlivě náhodným způsobem., Uprostřed je malý černý kruh zvaný „bullseye“a kolem něj tenký červený prsten zvaný 25. Segmenty se rozprostírají z tohoto prstence zlomeného pouze kroužkem „treble“ asi na polovinu k okraji a“ dvojitým “ kroužkem, který označuje okraj kruhu. Takže například, pokud šipka přistane v segmentu označeném 14 a je uvnitř výšek kruhu, byl zaznamenán „výšek 14“.
každý hráč má 3 šipky, které jsou vpředu vážené, osvětlené, zbraně dlouhé několik centimetrů s ostrým bodem.
deska je umístěna tak, aby střed bullseye byl 1.,73m (5 stop, 8 palců) nad zemí. Hráči by měli stát za zvýšenou horizontální blok s názvem „oche“ (vyslovuje se „okky“) 38 mm (1 1/2 palců) vysoká, i když nějaké znamení na zemi bude dělat pro příležitostné hraní. Přední část oche by měla být 2,37 m (7 stop, 9 a 1/4 palce) od přední části desky.

501 A 301

většina profesionálních zápasů je „501 nahoru“. To je nejjednodušší hry. Každý hráč začíná skóre 501 a střídá se házet 3 šipky. Skóre pro každé kolo se vypočítá a odečte od celkového počtu hráčů., Bullseye skóre 50, vnější kruh skóre 25 a šipka v dvojitém nebo výškové kruhu se počítá dvakrát nebo ztrojnásobit skóre segmentu. Cílem je být prvním hráčem, který sníží skóre přesně na nulu, jedinou námitkou je, že poslední šipka hozená musí přistát ve dvojitém nebo bullseye.
Jestliže hráč snižuje skóre na 1 nebo klesne pod nulu, skóre je poprsí, které zase okamžitě končí a skóre se vrátil k tomu, co bylo na začátku, že se obrátit. například pokud hráč má 32 jít ven a první šipka je 16, druhé je 15, hráč je poprsí a skóre se vrátil k 32., Takže na poslední zatáčce není nutné házet všechny 3 šipky-hráč může vyhrát s první nebo druhou šipkou zatáčky.
vzhledem k tomu, že hráč, který postrádá cílený double je pravděpodobné, že skóre jeden z tohoto segmentu, dobří hráči se snaží opustit sebe s opakovatelně bisable číslo, jako je 24 nebo nejvíce ideálně 32 – double 16. Tak například, má-li hráč double 16 levé, a udeří 16, má dvojitou 8 vlevo a když pak narazí na 8 má dvojí 4 levé, a tak dále – to je výhodné, protože žádné extra šipky musí být vyvolána za účelem snížení skóre na sudé číslo…, Často se stává, že lidé snižují své skóre na 1 (obvykle při míření na double 1), někteří lidé hrají velmi neoficiální pravidlo nazvané „rozdělení 11“. Toto pravidlo říká, že když skóre je snížena na 1, místo, krach, hráč musí „rozdělit 11“ tím, že hodí šipku mezi dvě čísla tvoří číslo 11 na okraji desky. To je složité.

301 se hraje přesně stejným způsobem, ale hráči začínají hru s 301. Některé hry vyžadují dvojí začít bodování, stejně jako dokončit hru.,
když skóre klesne pod 171, profesionální hráči znají čísla, aby se zaměřili na to, aby se podívali na jednu zatáčku se 3 šipkami. Zde je tabulka takových kombinací. Některé skóre mají více možností check-out, ale ve většině případů, my jen ukázat ten nejlepší:
pro všechna čísla nižší než 146, existují alespoň 3 check-out kombinace.

nepřetržitě

populární hra, která se hraje pro zábavu, je „nepřetržitě“. V tomto, každý hráč si vezme zatáček hoď 3 šipky a je nutné, aby hodit šipku v každém segmentu od 1 do 20 a pak dokončit s 25 a bullseye., Hráči musí začít s 1 a nemůže pokračovat na další číslo, dokud dart byl úspěšně hodil na aktuální cílový segment. Čtyřhra a trojky jsou ignorovány. První hráč zasáhnout všechny cíle a pak skončit s bullseye vyhrává.

Kriket

Existuje řada her, hrály se šipky, které jsou založeny kolem další hospody hry, a to je nejčastější z nich. Každý hráč se otočí a hodí 3 šipky jako obvykle.
Chcete-li začít, hráči hodit minci rozhodnout, kdo netopýři první., Odpalovací hráč začíná a během každého kola se pokouší získat co nejvíce bodů pomocí obvyklého bodovacího systému 501. Když odpalování hráč skóre více než 40 bodů v tahu, počet bodů nad 40 se přidá k skóre tohoto hráče. např. v případě, že odpalování hráč skóre 58, 18 body (běhy) jsou přidány k tomuto hráči skóre. V opačném případě pálkař skóre nic.
soupeř je považován za bowling a tento hráč se zaměřuje pouze na bullseye. Bowling hráč skóre 2 branky pro bullseye a 1 branka pro 25 ring., Hráči se střídají, dokud hráč bowlingu hodí šipku, která skóruje 10. branku. V tomto okamžiku jsou role obráceny a druhý hráč má „směny“ (obrátit se na bat). Hra by měla skončit, když oba hráči hráli dvě směny, v každém okamžiku hráč s nejvyšším skóre vyhrál zápas.
V případě, že odpalování hráč by měl přistát šipku v bullseye nebo 25 ring, odpalování hráč ztratí branku nebo dva odpovídajícím způsobem. Pokud hráč bowlingu hodí šipku, která nezapadne do desky, udělí se 20 „extras“ na odpalovací stranu.,
pro méně zkušené hráče může být hra jednodušší různými způsoby. Zde je několik návrhů:

  • každá směna se skládá z méně branek, např.
  • cíl pro branku lze změnit na segmenty 16, 17, 18, 19 a 20.
  • odpalovací hráči skóre absolutní částku každé kolo, spíše než částku nad 40.

Killer

Toto je nejoblíbenější hra pro velké skupiny a je dobrá rychlá zábava. Existují varianty, ale to je základní hra.,
Pro začátek je rozhodnuto o pořadí hry a každý hráč hodí na palubu jednu šipku“ bad-handed “ (leváci házejí praváky a naopak), aby rozhodli o jejich počtu. Je zřejmé, že pokud šipka mine nebo zasáhne číslo, které je již přiděleno, hráč se opakuje. Každému hráči je přidělen nastavený počet životů (obvykle 5) a je obecně nutné dát malý vklad do hrnce. Je to dobrá taktika, jak se vyhnout tomu, aby někdo sousedil s číslem elses.,
hráči začínají střídáním, aby se zaměřili na své přidělené číslo, bodování života pro každou šipku, která ji zasáhne, 2 životy pro dvojitý a 3 životy pro výšek. Jakmile hráč skóroval 5 životy, že hráč je „vrah“, dokud někdo jiný odečte jeden nebo více životů ze svého skóre. Hráč však musí dostat přesně 5 životů, aby se stal vrahem, pokud překročí, pak se jeho skóre odečte překročenou částkou., Například, pokud hráč je na 4 životy a zasáhne výšek jeho číslo, první 3 životy zaznamenal má hráč k 5, ale zbývající 2 životy jsou odečteny – takže konečný výsledek je skóre 3 životy.
jakmile je hráč zabijákem, zaměřují se na některá z čísel druhého hráče. Pokaždé, když to udělají, odpovídající počet životů se odečte od skóre viktimizovaného hráče. Když je hráč snížen pod 0, že hráč je mimo hru., Například v případě, že hráč má 1 život a Vrah hity, že číslo hráče je double, že hráč skóre se sníží na -1 a on je ze hry.
Konečný hráč vlevo ve hře je vítěz a sbírá hrnec.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *