fünfhundert

Fünf von hundert, ein Kartenspiel für zwei bis sechs Spieler, entwickelt 1904 von der United States Playing Card Company. Obwohl es später von Bridge in den Schatten gestellt wurde, hat es immer noch eine beträchtliche amerikanische Anhängerschaft und ist auch zum nationalen Kartenspiel Australiens und Neuseelands geworden. Fünfhundert wurde als bewusste Kreuzung zwischen Euchre mit seinen markanten „Bögen“ und Bridge mit seinem Bietungssystem konzipiert.

Es gibt zu viele Versionen des Spiels, um eine als Standard zu beschreiben, aber das beliebte Drei-Spieler-Spiel ist repräsentativ., Drei Spieler verwenden ein 32-Karten-Deck plus einen Joker. In der Trumpffarbe rangieren die Karten in absteigender Reihenfolge Joker („best Bower“), Jack of Trump („right Bower“), Jack der gleichen Farbe wie Trump („left Bower“), gefolgt von A, K, Q, 10, 9, 8, 7. Die Reihenfolge der Karten A, K, Q, J (wenn nicht Links bower), 10, 9, 8, 7 in anderen Farben. In einem No-Trump-Spiel rangieren die Buben in der üblichen Position.

Zehn Karten werden jedem Spieler in einer Drei-Vier-drei-Sequenz ausgeteilt, und drei Karten werden facedown auf den Tisch als „Witwe behandelt.,“Jeder Spieler der Reihe nach, beginnend mit dem Spieler auf der linken Seite des Dealers, hat eine Chance zu bieten (obwohl einige Spieler Gebote zulassen, bis zwei Spieler bestehen), und jedes Gebot muss höher sein als das letzte. Wer am höchsten Gebot, nimmt die Witwe in die Hand, wirft alle drei Karten facedown an seiner Stelle, und zielt darauf ab, mindestens so viele Stiche wie Gebot (6 bis 10) mit der Farbe als Trumpf benannt zu gewinnen.

Misère wird mit einem Gebot von acht oder mehr Stichen geschlagen, aber Open Misère ist das höchstmögliche Gebot. Alleinspieler führt zuerst. (Bei Open misère wird die Hand faceup vor der Eröffnungsleitung verteilt.,) Spieler müssen nach Möglichkeit folgen; andernfalls können sie jede Karte spielen. Der Stich wird von der höchsten Karte der geführten Farbe oder vom höchsten Trumpf, falls vorhanden, gespielt, und der Gewinner jedes Stichs führt zum nächsten. In einem No-Trump-Gebot, einschließlich Misère, ist der Joker in der Tat ein Trumpf—der einzige-und kann gespielt werden, wenn sein Inhaber nicht folgen kann, wodurch der Stich gewonnen wird. Wenn geführt, fordert der Inhaber, dass eine Farbe gespielt wird, die möglicherweise nicht eine ist, in der er bereits gezeigt hat (dh ungültig ist). Der Alleinspieler gewinnt oder verliert den Wert des Vertrages., Unabhängig von Erfolg oder Misserfolg erhält jeder gegnerische Spieler 10 Punkte pro gewonnenem Stich—oder in einem Misère 10 Punkte für jeden Stich des Alleinspielers, weshalb Misères genau durchgespielt werden muss. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 500 oder mehr Punkte erreicht, wenn er einen Vertrag gewonnen hat, oder wenn er aus mehreren Verlusten minus 500 oder mehr erreicht. Wenn ein Spieler 500 nur erreicht, indem er 10 pro Stich erzielt, anstatt einen Vertrag zu erfüllen, wird das Spiel fortgesetzt, bis ein qualifizierender Vertrag gewonnen ist.

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