Hopscotch, uraltes Kinderspiel, das auf der Idee basiert, nicht auf Linien zu treten. Variationen des Spiels werden in vielen Ländern gespielt. Der englische Name des Spiels drückt sein Ziel aus: über den „Scotch“ zu springen, eine Linie oder einen Kratzer, der auf dem Boden gezeichnet ist. Linien werden in verschiedenen Mustern gezeichnet. Leerzeichen in den Diagrammen sind nummeriert und müssen in der Reihenfolge durchlaufen werden.
In einer Version des Spiels wirft der Spieler einen kleinen, flachen Marker wie einen Stein oder einen Sitzsack in den ersten nummerierten Raum. Wenn der Marker nicht klar im richtigen Bereich landet, ohne eine Linie zu berühren, verliert der Spieler einen Zug. Wenn der Stein fair landet, hüpft der Spieler auf einem Fuß zum zweiten Platz und von dort durch die nachfolgenden Quadrate, in der Reihenfolge und ohne eine Linie zu berühren, zu fallen oder den nachlaufenden Fuß fallen zu lassen., In einigen Diagrammen gibt es bestimmte Paare von Quadraten, wo der Spieler mit beiden Füßen springt. In anderen Diagrammen können bestimmte Quadrate Ruhezonen bezeichnen, in denen der Spieler beide Füße ablegen kann. Beim Erreichen des letzten nummerierten Quadrats dreht sich der Spieler wie zuvor durch die Räume, hebt die Markierung an und springt aus dem Diagramm. Ein Spieler, der das Diagramm vervollständigt, ohne einen Fehler zu machen, kann fortfahren, den Marker in das zweite Quadrat werfen, in den ersten Raum hüpfen, dann über den zweiten und in den dritten, und so weiter, bis das gesamte Diagramm auf diese Weise abgespielt wurde., Nach Abschluss des Diagramms kann der Spieler einen seiner Räume initialisieren, welchen Raum die anderen Spieler dann meiden müssen, obwohl der initialisierende Spieler ihn als Ruheraum verwenden kann. Das Spiel endet im gegenseitigen Einvernehmen oder wenn alle Räume initialisiert wurden. Der Spieler, der die meisten Plätze vergeben hat, ist der Gewinner.
In einer gemeinsamen Variante muss der Marker mit dem Hüpffuß von Raum zu Raum getreten werden., Oder der Spieler wirft den Marker in den ersten Raum, springt dann mit einem Fuß in diesen Raum und tritt den Marker über die Grundlinie und aus dem Diagramm zurück, wobei er diesen Vorgang für jeden Raum nacheinander fortsetzt. In Hinkspiel, einer deutschen Variante, wendet sich eine Spielerin, die die Sequenz vervollständigt, vom Diagramm ab und wirft den Marker über ihre Schulter. Der Raum, in dem es landet, ist ihr „Haus“, ein Ruheraum, den die anderen Spieler dann meiden müssen, es sei denn, ihr „Besitzer“ gibt ihnen die Erlaubnis, ihn zu benutzen., Kroatische Kinder spielen Skola („Schule“), was sich auf die Plätze als erste bis sechste Schulklasse bezieht. Unter Igbo Mädchen in Nigeria ist das Spiel als swehi bekannt. Das Diagramm ist in Sand gezeichnet, und ein Stein oder eine Kugel aus zerkleinerten Blättern wird als Marker verwendet. Die Regeln ähneln denen im deutschen Hinspiel. In Swehi, wenn der Stein des Spielers auf eine Linie geworfen wird, ist sie aus dem Spiel. Am Ende des Spiels zeichnen die Spieler auf jedem der Quadrate.,
Hopscotch kann auch mit einem Spiraldiagramm gespielt werden (diese Variante ist in Frankreich als Escargot bekannt, für die Spirale der Schneckenschale), in dem Spieler auf einem Fuß zu einem zentralen Rastplatz springen und dann wieder heraus. Jeder Spieler, der erfolgreich ist, kann ein Leerzeichen setzen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis es unmöglich wird, das Zentrum zu erreichen, oder bis alle Räume initialisiert sind.