League of Legends ist ein kostenloses Spiel und seine Monetarisierung basiert auf Mikrotransaktionen über spezielle Spielwährung namens Riot Points, mit denen Spieler Champions, Champion Skins, Ward Skins, Summoner Icons und Multi-Game Boosts kaufen können. Die durchschnittlichen jährlichen Ausgaben für diese In-Game-Inhalte lagen 2019 in den USA bei 92 US-Dollar pro Spieler. Angesichts des Erfolgs dieses Umsatzmodells ist es keine Überraschung, dass der Umsatz von League of Legends in den letzten Jahren weltweit konstant eine Milliarde US-Dollar überschritten hat.,
Trotz über zehn Jahre alt, League of Legends zählt konsequent als eines der beliebtesten Videospiele in den Vereinigten Staaten. Die anhaltende Popularität des Spiels kann auch in der Tatsache gesehen werden, dass es über alle Altersgruppen gespielt wird, mit 40 Prozent der League of Legends Fans in den Vereinigten Staaten fallen in der 25 zu 34 Jahre alt Kategorie. Ähnlich wie viele Online-Spiele dieses Genres, League of Legends wird meist von männlichen Spielern gespielt – in der Tat, schätzungsweise 82 Prozent der Fanbase des Spiels in den Vereinigten Staaten ist männlich.,
Wegen seiner Multiplayer-Format, League of Legends leicht von At-Home-Entertainment auf internationalen Sport übergegangen. Jedes Jahr finden Hunderte von professionellen Turnieren auf der ganzen Welt statt und gipfeln in einem Großereignis namens Weltmeisterschaft. Der Preispool für die League of Legends-Weltmeisterschaften erreichte 2018 einen Höchststand von 6.45 Millionen US-Dollar, bevor er für das Turnier 2019 auf 2.23 Millionen US-Dollar fiel., Diese letzte Ausgabe des Turniers fand in Berlin, Madrid und Paris statt, und das Preisgeld, das den Gewinnern des Finales, FunPlus Phoenix aus China, verliehen wurde, erreichte fast 835 Tausend US-Dollar.
Bei so großen Geldbeträgen ist es kein Wunder, dass eSports-Zuschauer zu Tausenden zuschauen, um zu sehen, wer an die Spitze kommt. Die durchschnittlichen Zuschauer von LoL auf der Streaming-Plattform Twitch sind stetig gestiegen, mit Ereignissen, die im August 2020 von durchschnittlich über 190 Tausend Zuschauern weltweit gesehen wurden., Obwohl das Spiel in sein zweites Jahrzehnt auf dem Markt eintritt, zeigt seine Popularität bei Spielern und eSport-Zuschauern keine Anzeichen einer Verlangsamung.