Sind Sie bereit für ein herausforderndes Spiel Clue? Wenn ja, durch die Entdeckung der Antwort auf die eine fiktive Figur namens Mr. Boddy getötet, in welchem Raum in seiner Villa, und mit welcher Waffe, werden Sie das Spiel gewinnen. Und gleichzeitig stärken Sie Ihre deduktiven Denkfähigkeiten und logistischen Denkfähigkeiten. Ein weiteres ähnliches Spiel, das keine Ausrüstung erfordert, ist Wink Murder.
Hinweis ist ein klassisches Brettspiel für Spieler ab acht Jahren., Das Spiel dauert ungefähr eine Stunde und fordert drei bis sechs Spieler auf, einen Mord zu untersuchen, indem sie Beweise sammeln. Der Gewinner ist der Spieler, der durch den Prozess der Beseitigung, kann herausfinden, welche drei Karten in dem geheimen Umschlag versteckt sind, die die Antworten auf Mr. Boddy Mord halten.
Clue wird in Großbritannien, wo es während des Zweiten Weltkriegs erfunden wurde, oft als Cluedo bezeichnet. Es wurde zuerst Mord genannt, bis der Verlag es in Cluedo umbenannte (was das lateinische Wort „ludo“ enthält, was „Ich spiele“bedeutet). Das Spiel wurde von Parker Brothers lizenziert und in Clue umbenannt.,
Verwenden Sie die Tipps in dieser grundlegenden Kurzanleitung zum Spielen des Spiels, die einige Gewinntricks enthält, um im Ärmel zu bleiben.,
Einrichten
Hier sind alle Komponenten, die Sie für das Spiel benötigen:
- Clue game board
- 6 verdächtige Token
- 6 Mordwaffen
- Würfel
- Detective notebook
- Secrete envelope
- Room cards
- Weapon cards
- Zeichenkarten
Nachdem Sie alle Ihre Komponenten haben, können Sie das Spiel so einrichten, dass es zu spielen beginnt., Kurz gesagt, jeder Spieler ist an der Reihe, einen Würfel zu rollen und einen zugewiesenen Token entlang der Quadrate in Räume in der „Villa“ zu bewegen.“Während des Spiels nehmen die Spieler unterwegs an Sleuthing-Aktivitäten teil, bis jemand glaubt, genau zu wissen, welche drei Karten im geheimen Umschlag versteckt sind. Um zu starten:
- Jeder Spieler wählt einen Charakter-Stück.
- Eine person sortiert die Karten nach Typ und mischt jeden Stapel verdeckt.,
- Ohne zu schauen, nimmt die Person, die mischt, eine verdächtige Karte, eine Waffenkarte und eine Zimmerkarte und schiebt sie dann in den geheimen Umschlag.
- Dann mischt jemand anderes und gibt die restlichen Karten im Uhrzeigersinn an die Spieler aus, bis alle Karten ausgeteilt sind.
- Legen Sie eine Mordwaffe in jedem Raum (einige Hinweise Spiele weisen Waffen zu bestimmten Räumen).
- Legen Sie als nächstes Zeichenstücke auf die zugewiesenen Startfelder und Sie können mit dem Spielen beginnen.,
Jetzt ansehen: Wie spielt man Clue
Grundlagen des Verschiebens der Teile
Es gibt viele subtile Möglichkeiten, um die richtigen Informationen zu erhalten, die Sie benötigen, um das Spiel zu gewinnen, das über die grundlegenden regeln. Aber um loszulegen, hier sind einige der Clue Regeln zu beachten, wenn Stücke um das Brett bewegen. Lesen Sie diese Kurzanleitung, um das Spiel reibungslos in Bewegung zu halten:
Bewegen Sie sich auf den Plätzen: Der Charakter Miss Scarlet nimmt immer die erste Runde in Clue ein., Nachdem Miss Scarlet das Spiel gestartet hat, gehen Sie abwechselnd im Uhrzeigersinn um den Tisch. Ein Spieler rollt den Würfel und bewegt die Spielfigur auf den gelben oder weißen Quadraten (Bretter können unterschiedlich farbige Quadrate haben). Die Plätze sind wie die „Flure“ der Villa. Spieler können sich nur horizontal oder vertikal bewegen, aber niemals diagonal.
Umzug in Räume: Eines der Ziele des Spiels ist es, dein Stück in einen Raum zu bringen, damit du verdächtige Vorschläge machen kannst, um mehr Hinweise zu sammeln., Sie können durch eine Tür in einen Raum ziehen, solange der Würfel, den Sie rollen, die Nummer hat, die Sie benötigen, um den Raum zu erreichen. Mehrere Spieler können im selben Raum sein. Spieler können auch durch einen geheimen Durchgang in einen Raum springen, anstatt den Würfel zu rollen.
Verlassen von Räumen: Es gibt drei Möglichkeiten, wie sich ein Spieler aus einem Raum bewegen kann. Sie können den Würfel werfen und durch eine Tür verlassen. Sie können durch eine der Geheimgänge des Raumes verlassen. Oder, wenn Sie ein Verdächtiger sind, wird Ihr Stück automatisch in einen anderen Raum übertragen werden, wo Sie gedacht haben, Mr. Boddy getötet haben.,
Grundlagen des Vorschlags eines Verdächtigen
Sobald Sie Ihr Stück in einen Raum gebracht haben, können Sie einen Vorschlag machen, um verdächtige Möglichkeiten zu beseitigen, indem Sie erraten des Mörders, der Mordwaffe und des Mordortes. Zum Beispiel, wenn Sie gerade die Lounge betreten haben und bereit sind zu erraten, Sie könnten so etwas sagen wie, „Ich schlage vor, das Verbrechen wurde von Colonel Senf begangen, in der Lounge, mit einem Dolch.,“Dann werden der genannte Verdächtige und die Mordwaffe beide in den aktuellen Raum gebracht, in dem Sie den Ort des Mordes vorgeschlagen haben.
Dann beginnt die Detektivarbeit. Hier sind die Grundlagen, wie Sie mit einem verdächtigen Vorschlag umgehen können:
- Wenn Sie einen Verdächtigen vorgeschlagen haben, muss der Spieler zu Ihrer Linken Ihre Theorie widerlegen, indem Sie eine Karte aus ihrer Hand erzeugen, die dem Mörder, der Waffe oder dem Ort entspricht, den Sie vermuten., Wenn der Spieler eine oder mehrere dieser Karten hat, um Ihre Theorie zu widerlegen, kann der Spieler Ihnen und keinem anderen Spieler diese Karte zeigen. Wenn der Spieler mehr als eine der genannten Karten hat, dürfen sie Ihnen nur eine zeigen.
- Wenn dieser Spieler dies nicht kann, muss der Spieler zu seiner Linken versuchen, den Vorschlag zu widerlegen, indem er heimlich eine Karte aus seiner Hand zeigt, die Ihrer Theorie entspricht.
- Diese Verantwortung geht im Uhrzeigersinn über, bis ein Spieler Ihnen heimlich eine Karte zeigen kann, um Ihre Theorie zu widerlegen, oder bis alle Spieler eine Chance hatten.,
- Wenn ein Spieler eine Karte aufdeckt, verwenden Sie Ihr Detektiv-Notizbuch, um die Möglichkeiten zu verfolgen. Ihr Detektiv Notebook enthält Ihre persönlichen streng geheimen Informationen, so sollten die Spieler nicht sehen einander Notebooks.
Eine grundlegende Gewinnstrategie
Es ist eine gute Idee, jedes Mal, wenn Sie einen Raum betreten, einen verdächtigen Vorschlag zu machen ihrerseits als Strategie, um das Spiel zu gewinnen.,
Grundlagen für eine Anklage
Sie sind bereit, um eine endgültige Anklage (die sich von einem Verdacht Vorschlag) wenn Sie“ve beseitigt alle falschen Möglichkeiten und haven“t hatte, Ihre Vorschläge zu widerlegen. Wenn Sie glauben, dass Sie den Fall gelöst haben, beenden Sie Ihren Zug, indem Sie eine Anschuldigung., Sie können ankündigen, dass Sie eine Anklage machen und Ihre endgültige Vermutung des Mörders angeben, die Mordwaffe, und die Mordort Karten, die in dem geheimen Umschlag sind.
Sobald dies erledigt ist, können Sie die drei Karten im geheimen Umschlag diskret betrachten. Wenn Sie richtig sind, werden Sie die Karten in den Umschlag verdeckt auf dem Tisch legen, allen Spielern beweisen, dass Sie das Spiel gewonnen haben.
Wenn Sie jedoch falsch liegen, verlieren Sie das Spiel und werden vom Spielen ausgeschlossen. Sie werden dann heimlich die drei Karten in den Mord Umschlag zurück, ohne sie zu enthüllen., Wenn alle Spieler außer einem einen falschen Vorwurf machen, gewinnt der letzte Spieler, der steht, das Spiel von Clue.,div>