MTG Deck Building Guide-9 Tipps, um mehr Spiele zu gewinnen

Sie denken, Sie haben eine gute Magie the Gathering Deck, aber Sie können einfach nicht scheinen, damit zu gewinnen… Wollen Sie bei MTG Deck Building besser werden und mehr gewinnen? Dieser Artikel wird Ihnen helfen, genau das zu tun, mit diesen 9 einfachen deck Gebäude Tipps.

Denken Sie daran, wenn einer dieser Schritte nicht Spaß für Sie sind, fühlen Sie sich frei, sie zu ignorieren. Der Hauptzweck von Magic the Gathering ist es, Spaß zu haben. 🙂 Wenn Sie aber auch mehr gewinnen möchten, helfen Ihnen diese Regeln dabei.,

Haben Sie einen Deckbauplan

Jedes gute Deck hat einen Plan, der leicht beschrieben werden kann. Versuchen Sie, eine Frage zu beantworten: „Wie versucht mein Deck zu gewinnen?“

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Gute Beispiele

  • Ich spiele viele kleinere Kreaturen und versuche, Gegner zu besiegen, bevor sie zu ihren teureren Karten kommen.
  • Ich versuche, jede Bedrohung meines Gegners zu töten oder entgegenzuwirken und dann mit einem mächtigen Finisher zu gewinnen.,
  • Ich spiele starke Kreaturen und versuche, Karten von meinem Gegner zu überschätzen.
  • Ich versuche, mit Karten zu gewinnen,die sich um das Gewinnen von Leben und Synergien kümmern.

Schlechte Beispiele

  • Ich spiele Dinosaur Tribal und einige Karten, die Karten auf den Friedhof meiner Gegner legen.
  • Ich spiele Karten, die viele Instant-und Zauberkarten auf meinem Friedhof haben wollen. Ich habe auch mehr als 25 Kreaturen in meinem Deck.
  • ich Spiele jede Karte in meiner Sammlung, und manchmal Schaffe ich es zu gewinnen.
  • Ich weiß es nicht.,

Einzelnes Thema

Also, was haben gute Pläne gemeinsam? Sie alle konzentrieren sich auf ein einziges Thema und sollten auch Ihr. Alle Karten in deinem Deck sollten darauf hinarbeiten.

Natürlich können Sie ein Thema und ein paar Unterthemen haben, aber seien Sie vorsichtig, dass sie zusammenarbeiten können.

Spielen Sie die richtige Anzahl von Karten

Sie können bis zu vier Kopien einer einzelnen Karte in Ihrem Deck spielen. Aber wie sollten Sie zwischen dem Spielen von zwei oder drei Kopien entscheiden? Hier sind einige allgemeine Richtlinien, die Ihnen dabei helfen sollten.,

Vier Kopien

Diese Karten sollten Ihre mächtigsten Karten sein, die Sie jedes Spiel zeichnen möchten. Es macht Ihnen nichts aus, ein Vielfaches davon zu zeichnen.

Dies können Karten sein, die Sie immer in Ihrer Starthand sehen möchten, z. B. Llanowar-Elfen oder Runaway Steamkin. Auf der anderen Seite können dies Eckstücke Ihres Decks sein, sagen wir Verehrter Loxodon oder knisternder Drake.

Wenn Sie Llanowar Elfen wollen, wollen Sie vier von ihnen.,

Drei Kopien

Sie möchten die Karte jedes Spiel zeichnen, aber Sie möchten kein Vielfaches davon erhalten. Denken Sie an legendäre Kreaturen – die erste Kopie ist oft mächtig, aber die zweite tut absolut nichts, während die erste noch lebt. Gleiches gilt für Planeswalkers und deshalb kommen viele Kontrolltage auf drei Exemplare von Teferi, Hero of Dominaria.

Zwei Kopien

Zwei ist die mittelmäßige Zahl in MTG Deck Gebäude. Es wird oft für eine Karte verwendet, die andere begleitet., Nehmen wir zum Beispiel an, Sie spielen Green-Black Deck, das 6 Kopien von Merfolk Branchwalker spielen möchte. Sie können das nicht tun, also spielen Sie 4 von ihnen und zwei Kopien von etwas schlechteren Seekers Knappen.

Eine Kopie

Es gibt einige Karten, die Sie erst sehr spät im Spiel ziehen möchten. Control Deck könnte eine Nezahal, Primal Tide spielen, um das Spiel früher zu beenden. Aber es will es sicherlich nicht in frühen Kurven zeichnen.

Wenn Sie eine Karte spielen, die Tutoren, wie Mastermind Erwerb Sie einige „Silberkugeln“ wollen., Dies sind Karten sehr gut in bestimmten Situationen zum Beispiel Einbürgern. Sie wollen genau eine in Ihrem Deck, die Sie mit Erwerb erwerben können, wenn Sie es brauchen.

Gute Karten spielen

Nun, dieser ist ziemlich selbsterklärend. Wenn jede deiner Karten für sich gut ist, kann dein Deck einfach nicht so schlecht sein. Der Aufbau von Synergien kann Spaß machen, aber es gibt offensichtliche Probleme mit Ihrer Drei-Karten-Kombination aus schwachen Karten.,

Ja, Naru Meha, Master Wizard, Ghitu Journeymage und Illusionist ‚ s Stratagem können Sie das Spiel gewinnen, aber was passiert, wenn Ihr Gegner einen Entfernungszauber hat oder Sie nicht alle drei ziehen? Sie werden wahrscheinlich diese Spiele verlieren.

Spielen Sie KEINE zusätzlichen Karten

In den meisten Formaten (Commander ausgeschlossen) können Sie X oder mehr Karten in Ihrem Deck spielen. Aber Vorsicht, das ist eine Falle!

Es ist unmöglich, ein Deck mit gleich starken Karten zu bauen. Normalerweise gibt es einige Karten, die die besten in Ihrem Deck sind. Und Sie wollen sie jedes Spiel ziehen, weil Sie mit ihnen gewinnen., Jede Karte, die Sie Ihrem Deck nach der minimalen Anforderung hinzufügen, verringert Ihre Chance, diese mächtige Karte zu ziehen.

Wenn Sie also ein besseres MTG-Deck bauen möchten, müssen Sie die minimale Anzahl von Karten spielen, die Sie spielen dürfen.,

Anzahl der Karten

Nur für schnelle erinnerung wie viele karten sollten sie spielen in jedes format:

  • Entwurf: 40 karten
  • Versiegelt: 40 karten
  • Casual: 60 karten
  • Standard: 60 karten + 15 sideboard
  • Moderne: 60 karten + 15 sideboard
  • Kommandant: 99 karten + 1 kommandant
Okay, okay, das ist das EINZIGE Mal, dass du mehr Karten spielen kannst..,

Denken Sie daran, die Manakurve

Die Manakurve ist im Wesentlichen eine Kurve, die Sie erhalten, wenn Sie eine Grafik machen, wie viele Karten eines bestimmten Manakurve es in einem Deck gibt. Schauen wir uns einige durchschnittliche Beispiele an.

Aggro

Wie wir sehen, gibt es eine Menge von ein-und zwei-Tropfen. Danach gibt es drei und vier Tropfen und die Kurve endet bei fünf.,

Deshalb solltest du beim Aufbau eines Aggro-Decks immer darauf achten, dass dein Deck viele Ein-und zwei Tropfen hat. Spielen Sie auch nicht 6+ Tropfen, aber Sie können dort einen starken fünf Tropfen oder zwei drücken.

Midrange

Die Kurve der Midrange Decks ist – wie erwartet – im späten Spiel schwerer als die, die wir zuvor gesehen haben. Wichtig ist, dass das nicht bedeutet, dass Sie eine Tonne vier und fünf Kosten Karten spielen. Sie brauchen genug frühe Spiele, um Druck zu machen und mit Aggro-Decks Schritt zu halten.,

Control

Neuere Spieler denken oft Kontrolle, als ein langsamer deck. Ja, das Kontrolldeck gewinnt langsam, aber das bedeutet nicht, dass es langsame Karten spielt. Im Gegenteil, wie Sie sehen können, spielen Steuerdecks eine Menge billiger Interaktion.

Also bauen Sie Ihre Steuerdecks nicht ohne sie. Andernfalls können Sie nicht mit aggressiven Decks und Midrange-Decks konkurrieren.

Haben Große Manabase

Es gibt drei wichtige Dinge, die Sie sollten in Ordnung ist:

  • Spielen Sie genug landet.,
  • Spielen Sie die richtigen Farben der Länder.
  • Erwägen Sie, Utility lands zu spielen.

Genug Länder

Es gibt nichts Schlimmeres, als auf deine Hand voller Zauber zu starren, die du nicht wirken kannst. Daher sollten Sie immer genug Länder spielen. Die Anzahl der Länder hängt von der Art des Decks ab, das Sie spielen.

Im Allgemeinen sollten Sie diese Zahlen für 60-Karten-Decks befolgen:

  • Aggro-22 Lands
  • Midrange-24 lands
  • Control-26 lands

Für 100-Karten-Commander-Decks ist es normalerweise gut, mit ungefähr 38 Ländern zu beginnen., Sie können diese Zahl immer anpassen, je nachdem, wie viele Rampenzauber Sie spielen.

Richtige Farben

Angenommen, Sie spielen ein rot-weißes Deck. Sie sollten nicht nur 4 Dual Lands, 10 Mountains, 10 Plains spielen und es einen Tag nennen. Sie sollten mehr Berge als Ebenen spielen, wenn:

  • Ihre billigeren Karten sind meist rot.
  • einige karten erfordern doppel rot, aber keine karten erfordern doppel weiß.

Sie fragen sich vielleicht, ob es einige genaue Zahlen gibt, die Sie anwenden können., Nun, du hast Glück. Es gibt einen tollen Artikel von Frank Karsten zu diesem Thema.

5 Länder

Sie werden oft hören, wie sich Spieler beschweren, wie sie verloren haben, als sie 5 Länder hintereinander gezogen haben. Deshalb sind diese Länder großartig. Dies sind Länder, die etwas anderes tun, als nur Mana zu produzieren.,

Einige gute Beispiele sind:

  • Gedenkstätte der Torheit
  • Valakut, the Molten Pinnacle
  • Celestial Colonnade
  • Keim erstickt Fen
  • Verstreuten Haine

Neue Karten für das Deck Building

Wenn Sie arbeiten auf Ihrem MTG deck Gebäude Sie werden wahrscheinlich nicht daran erinnern, jede einzelne Karte in der Existenz. Manchmal müssen Sie jedoch wissen, ob in Ihren Farben ein bestimmter Effekt verfügbar ist. Oder wenn es einen anderen spielbaren Drop für dein Aggro Deck gibt. Das ist, wo Scryfall hilft.,

Zwanghaften Forschung von Sara Winter

Scryfall

Was Google für Webseiten – Scryfall ist für Magic the Gathering Karten. Ihre erweiterte Suche ist großartig.

Sie können nach beliebigen Kriterien suchen, die Sie sich vorstellen können – wie zum Beispiel:

  • Manakosten
  • Kreaturentyp
  • Farbe
  • Regeltext
  • Format Legalität

Bewerten Sie Ihr Deck neu

Wenn Sie Ihr Deck fertiggestellt haben, funktioniert es möglicherweise noch nicht., Gib nicht sofort auf. Niemand baut ein perfektes Deck von Grund auf neu. Sie sollten lieber einige Änderungen ausprobieren und mehr experimentieren.

Auf der anderen Seite solltest du nicht alles auf einmal ändern, weil du auf diese Weise nicht weißt, welche Chance dazu führt, dass sich dein Deck anders verhält.

Manchmal kann es schwierig sein, herauszufinden, welche Anpassungen Sie vornehmen sollten. Bitten Sie Ihre Freunde um feedback. Sie könnten etwas sehen, das Sie übersehen haben.,

Wir hoffen, dass wir Ihnen geholfen haben, bessere MTG-Decks zu bauen. Wenn Sie irgendwelche Fragen haben, fühlen sich frei, lassen Sie einen Kommentar unten. Außerdem sollten Sie unseren Mulligan-Leitfaden lesen – auf diese Weise werden Sie Mulligan besser und gewinnen mehr Spiele.

Hast du gerade mit Magic the Gathering angefangen? Vielleicht möchten Sie sich die besten Einkäufe für Anfänger ansehen, einschließlich einer Möglichkeit, ein kostenloses Musterdeck zu erhalten.

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