Komponenten
- 240 Tabu für Kinder karten
- Spiel bord
- 2 Bauern
- Sand Timer
- Squeaker
- Instructions
Objekt des Spiels
Sei das erste Team, das den Sternenraum auf dem Spielbrett erreicht, indem du die meisten Wörter richtig erraten hast.
Einrichtung
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Bilden zwei teams. Es spielt keine Rolle, ob eine Mannschaft einen Spieler mehr hat als die andere., Teamkollegen sitzen zusammen und stehen dem anderen Team gegenüber.
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Platziere die beiden Bauern auf den Startplatz auf dem Spielfeldpfad. Jedes team wählt einen Bauern.
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Trennen Sie die Karten in ihre 4 farbigen Kategorien und platzieren Sie die 4 Decks in der Nähe des Spielbretts. Die 4 Kategorien sind: Rot (Road Trip) Blau (Sport & Spiele) Lila (wenn ich groß bin) Grün (ABCs)
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Wähle zuerst ein Team aus. Die Teams wechseln sich während des Spiels.,
Spiel
An der Reihe Ihres Teams:
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Wählen Sie einen Spieler aus, um der Hinweis zu geben. Die Rolle des Hinweisgebers wechselt sich mit dem Zug jedes Teams ab, so dass jeder eine Chance bekommt.
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Wenn Sie der Hinweis-Geber sind, müssen Sie mit dem anderen Team sitzen gehen, so dass sie ein Auge auf Sie halten können, wie Sie die Hinweise auf Ihre Teamkollegen geben!
Das Team, das nicht die Hinweise gibt setzt einen Spieler verantwortlich für den Timer, und ein anderer Spieler verantwortlich für den Quietscher.,
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Wenn Sie bereit sind, nehmen Sie eine Karte von jedem Deck (Ihrer Wahl)und drehen Sie es um, so dass Ihre Teamkollegen können “ t die Worte sehen, die Sie suchen.
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Wenn Sie die erste Karte abholen, dreht der für den Timer verantwortliche Spieler sie um und der für den Quietscher verantwortliche Spieler drückt sie zusammen, um den Beginn Ihres Zuges zu signalisieren.
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Geben Sie so schnell wie möglich Hinweise auf das Vermutungswort auf der Karte.
Sie können der Verwendung einzelner Wörter oder auch ganze Sätze, aber stellen Sie sicher, dass Sie don“t sagen, die beiden TABU-Wörter (siehe Quiekte)!, Ihre Teamkollegen schreien Antworten und versuchen, das Wort zu erraten.
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Wenn Ihre Teamkollegen das Wort erraten, legen Sie die Karte beiseite. Wenn Sie noch Zeit haben, nehmen Sie eine Karte aus einem beliebigen Deck, drehen Sie sie um und geben Sie Hinweise auf das Vermutungswort auf dieser Karte.
Jedes Mal, wenn Ihr Team ein Wort richtig errät, erhalten Sie einen Punkt (siehe Scoring). Es gibt keine Strafe für falsche Antworten.
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Spielen Sie weiter, bis der Sand im Timer abgelaufen ist. Der Spieler, der für den Quietscher verantwortlich ist, wird ihn mehrmals quietschen, um zu signalisieren, dass Ihr Zug vorbei ist.
Hör auf, Hinweise zu geben., Wenn ein Wort nicht erraten wird, bevor die Zeit abgelaufen ist, legen Sie die Karte in den Ablagestapel neben dem Stapel mit der passenden Farbe.
Erste Quietschte
Als“re geben Hinweise, das andere team wird sorgfältig Zuhören. Wenn Sie eines der beiden Tabuwörter verwenden oder gegen eine der Regeln verstoßen, um Hinweise zu geben, quietscht der für den Quietscher verantwortliche Spieler.
Wenn Sie quietschen, legen Sie die Karte in den Ablagestapel. Dann schnell eine andere Karte von jedem Deck abholen und weiter an der Reihe, wenn es noch Zeit.,
Eine Karte übergeben
Wenn Sie Probleme haben, Ihre Teamkollegen dazu zu bringen, ein Wort zu erraten, können Sie diese Karte weitergeben.
Legen Sie es einfach in den Ablagestapel und ziehen Sie dann eine weitere Karte aus einem beliebigen Stapel, wenn noch Zeit ist.
Scoring
Wenn Ihr Zug vorbei ist, zählen Sie die Anzahl der Karten, die Sie beiseite legen (Karten mit richtig erraten Wörter). Das ist die Anzahl der Punkte, die Ihr Team für diesen Zug erzielt. Bewegen Sie Ihren Bauern, dass viele Räume auf dem Spielbrett Weg.
Legen Sie dann die Karten in den Ablagestapel und setzen Sie sich wieder mit Ihrem Team zusammen., Es ist jetzt das andere Team an der Reihe, einen Spieler zu senden, mit Ihrem Team zu sitzen und der Hinweis-Geber sein!
Ende des Spiels
Das erste Team, das am Ende seines Spielbrett-Pfades den großen roten Stern erreicht, gewinnt das Spiel!