Backgammon ist eines der ältesten Brettspiele mit Ursprüngen Datierung so weit zurück wie 3000 BC. Es ist ein Spiel von Glück und Strategie und beliebt auf der ganzen Welt. Einfach zu erlernen und Spaß zu spielen, ist es kein Wunder, warum es den Test der Zeit überstanden hat und von so vielen Menschen gespielt wird.
Ausrüstung
Das Spiel wird von jeweils zwei Spielern mit fünfzehn Kontrolleuren seiner eigenen Farbe gespielt.
Jeder Spieler hat auch sein eigenes Paar Würfel und Würfelbecher.,
Ein Verdopplungswürfel mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32, 64 wird verwendet, um die Einsätze der Runde zu verfolgen.
Die Tafel besteht aus 24 langen Dreiecken, die als Punkte oder Pips bezeichnet werden. Die Dreiecke wechseln sich in der Farbe ab und sind in vier Quadranten mit jeweils sechs Dreiecken unterteilt. Die vier Quadranten sind das Heimbrett und das äußere Brett des Spielers sowie das Heimbrett und das äußere Brett des Gegners. Die Home-Boards und Außenbretter sind durch einen Teiler in der Mitte getrennt, der als Bar bezeichnet wird. Die Startpositionen der Stücke sind wie unten gezeigt angeordnet.,
Die Punkte werden nummeriert, beginnend bei 24 im Heimfeld des Gegners und endend bei 1 im eigenen Heimfeld des Spielers.
Das Ziel des Spiels ist es, alle eigenen Steine auf das Heimbrett zu bewegen und dann die Steine vollständig vom Brett zu entfernen. Die Spieler bewegen ihre Steine in entgegengesetzter Richtung nach einem Hufeisenweg, wie dargestellt.,
Um das Spiel zu starten, rollt jeder Spieler einen einzelnen Würfel und der Spieler mit der höheren Anzahl bewegt sich zuerst mit beiden Zahlen gerollt. Wenn beide Spieler die gleiche Zahl rollen, werden die Würfel erneut gewürfelt, bis sie unterschiedliche Zahlen rollen. Die Spieler wechseln sich dann ab und rollen zu Beginn jeder Runde zwei Würfel. Die Würfel müssen immer zusammen gerollt werden und flach auf der rechten Seite des Spielbretts landen. Wenn es außerhalb oder auf einem Stein landet, müssen die Würfel erneut gewürfelt werden.,
Bewegen
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Der Würfelwurf bestimmt, wie viele Punkte der Spieler seinen Checker bewegen soll. Der Checker bewegt sich immer vorwärts und folgt dem Hufeisenpfad in Richtung des Heimbretts des Spielers.
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Ein Punkt, der nicht von zwei oder mehr gegnerischen Kontrolleuren besetzt ist, ist ein offener Punkt. Wenn Sie einen Checker bewegen, kann er nur an einem offenen Punkt landen.
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Die beiden Würfel bilden zwei getrennte Bewegungen. Wenn ein Spieler beispielsweise eine 6 und eine 4 würfelt, kann er einen Stein mit 6 Leerzeichen zu einem offenen Punkt und einen anderen Stein mit 4 Leerzeichen zu einem offenen Punkt bewegen.,
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Der Spieler kann auch den gleichen Checker zweimal verschieben, solange jeder Zug an einem offenen Punkt ist.
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Wenn ein Double gerollt wird, werden die Zahlen auf den Würfeln zweimal gespielt. Wenn ein Spieler beispielsweise zwei Fünfer würfelt, kann er seine Steine fünf Punkte bewegen, viermal in einer beliebigen Kombination, die auf offenen Punkten landet.
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Ein Spieler muss nach Möglichkeit beide gerollten Zahlen verschieben (vier Zahlen, wenn ein Doppel gerollt wird)., Wenn nur eine der Zahlen gespielt werden kann, weil nur ein offener Punkt verfügbar ist, muss der Spieler diese Nummer spielen. Wenn eine der beiden Nummern gespielt werden kann, aber nicht beide, muss die größere Nummer gespielt werden. Wenn keine der beiden Nummern gespielt werden kann, verliert der Spieler seinen Zug. Wenn ein Spieler bei einem Double nicht alle vier Zahlen spielen kann, muss er so viele Zahlen wie möglich spielen.
Ein offener Punkt, der einen gegnerischen Checker enthält, ist ein Blot. Wenn ein Stein auf einen Stein bewegt wird, wird der Stein getroffen, und der gegnerische Stein, der getroffen wurde, wird auf die Leiste gelegt.,
Wenn ein Spieler einen oder mehrere Steine auf der Bar hat, muss er sie zuerst wieder auf das Heimfeld des Gegners eingeben. Ein Stein tritt ein, indem er zwei Würfel würfelt und ihn auf den entsprechenden Punkt einer der Zahlen auf dem Heimbrett des Gegners bewegt.
Wenn der(die) Checker(s) auf der Bar nicht in einen offenen Punkt eintreten kann, verliert der Spieler seinen Zug und der Checker (s) bleibt auf der bar. Ein Spieler kann kein anderes Stück bewegen, bis alle seine Steine von der Stange sind. Wenn ein Spieler einige, aber nicht alle Steine von der Stange eingeben kann, ist sein Zug beendet., Wenn die Steine eines Spielers von der Stange verschoben wurden, muss jede nicht verwendete Zahl abgespielt werden.
Lager aus
Wenn sich alle Steine eines Spielers in seinem Home-Board befinden, kann er mit dem Entfernen beginnen, das als Lager aus bezeichnet wird. Dies geschieht, indem eine Zahl gerollt wird, die einem Punkt entspricht, auf dem sich ein Kontrolleur befindet.
Wenn kein Schachspieler mit der(den) gerollten Zahl(n) auskommen kann, muss der Spieler einen legalen Zug(n) mit einem Schachbrett (n) von einem höheren Punkt aus machen.,
Wenn es keine Steine auf höhere Anzahl Punkte, dann trägt der Spieler mit einem Stein aus dem nächsthöheren Punkt.
Verdoppeln
Ein Verdopplungswürfel wird verwendet, um die Einsätze an jedem Punkt des Spiels zu erhöhen. Zu Beginn des Spiels wird der Verdopplungswürfel mit 64 nach oben auf die Stange gelegt. Vor dem Wurf an der Reihe eines Spielers kann dieser Spieler vorschlagen, die aktuellen Einsätze zu verdoppeln. Der Gegner akzeptiert (nimmt) entweder die doppelten Einsätze oder tritt zurück (fällt) und verliert das Spiel und die aktuellen Einsätze., Wenn der Gegner nimmt, wird er der Besitzer des Würfels und der Würfel wird umgedreht, so dass 2 nach oben zeigt. Danach hat nur der Besitzer des Würfels das Recht, vorzuschlagen, den Einsatz erneut zu verdoppeln (verdoppeln). Wenn der Gegner nimmt, wird das Eigentum an dem Würfel an ihn weitergegeben und dieser Prozess kann von 4 bis 8 und weiter fortgesetzt werden. Es gibt keine Grenzen für Redoubles, obwohl die höchste Zahl auf dem Würfel 64 ist.,
Gammon und Backgammon
Wenn eine Person am Ende des Spiels alle fünfzehn ihrer Steine abgetragen hat und der Gegner mindestens einen Stein abgetragen hat, gewinnt diese Person den aktuellen Einsatz. Wenn der Gegner keine Steine abgelegt hat, verliert der Gegner ein Gammon und verliert das Doppelte des aktuellen Einsatzes. Wenn der Gegner keine Steine abgelegt hat und immer noch einen oder mehrere Steine auf der Stange hat, verliert der Gegner ein Backgammon und verliert das Dreifache des aktuellen Einsatzes.