Wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihr Kind seine Zeit und seinen Verstand vor einem Bildschirm verschwendet, sind Sie nicht allein. Übermäßige Bildschirmzeit gilt als das wichtigste Gesundheitsproblem unter den Eltern in vielen Ländern der Ersten Welt.
Die überwiegende Mehrheit der Kinder, die zu viel Zeit mit Bildschirmen verbringen, hat jedoch keine medizinischen oder psychischen Gesundheitsprobleme, da sie Videospiele spielen oder sich mit sozialen Medien beschäftigen., Stattdessen besteht ein größeres Problem darin, dass Bildschirme andere Interessen beeinträchtigen und eine gesunde und ausgewogene Spieldiät beeinträchtigen, die körperliche, soziale, kreative und unstrukturierte Aktivitäten umfasst. Darüber hinaus sind viele Eltern besorgt, dass ihre Kinder in einer Aktivität beschäftigt sind, die sie nicht für die Zukunft der Arbeit vorbereiten. In der Zwischenzeit haben Millionen von Kindern die Hoffnung, ein professioneller Videospieler zu werden.
Aber was ist, wenn wir „alte Leute“ falsch liegen?, Februar 2020, der Zukunft der Arbeit gewidmet ist, legt nahe, dass Videospieler für zukünftige Beschäftigung gut geeignet sein könnten. Der Artikel „Wie man Milliarden im E-Sport macht“ beschreibt den Weg zu einem erfolgreichen und wohlhabenden Spieler. Dies bleibt höchst unwahrscheinlich-denken Sie darüber nach, um Profisportler zu werden. Die Zukunft der E-Sports-Branche und die Chancen für Arbeitsplätze in ihr wachsen jedoch.,
Die meisten von uns, einschließlich Kinder, denken an Menschen, die ihren Lebensunterhalt im E-Sport verdienen, als Profis, die in wettbewerbsfähigen E-Sport-Ligen spielen oder eine große Fangemeinde auf YouTube oder Twitch haben. Profis im E-Sport können in zwei Kategorien unterteilt werden: wettbewerbsfähige Profis, die in einem E-Sport-Team spielen, oder Lifestyle-Spieler.
Wettbewerbsfähige Profis auf höchstem Niveau können durch ihr Spiel, ihre Vermerke und ihre zusätzlichen Möglichkeiten Millionen verdienen. Zum Beispiel hat Kyle Giersdorf, der 16-Jährige, der beim Fortnite World Cup $3,000,00 gewann, seine eigene Verwaltungsgesellschaft., Wettbewerbsfähige Profis werden am besten als Profisportler angesehen, die in Teams antreten, wie Teams im Profisport antreten. Ein Top-Profi zu werden beinhaltet Coaching, Training und stundenlanges tägliches Scrimmaging. Es beinhaltet auch natürliches Talent, wie schnelle Reflexe, schnelle Verarbeitungsgeschwindigkeit, die Fähigkeit, mehrere Informationsschichten zu verarbeiten, gute Entscheidungsfindung, Vision und mehr.,
Lifestyle-Gamer hingegen sind Entertainer, die YouTube und Twitch nutzen und Fangemeinden aufbauen. Zum Beispiel wurde Tyler Levens, besser bekannt als Ninja, auf Twitch bekannt, wo er mehr als 22,000,000 Abonnenten hatte, die Live-Action und Videos seines Fortnite-Spiels sahen. Er war zuvor ein professioneller Halo-Spieler, der viele der Marketingtechniken beherrscht hat, die seine Reichweite weit über das Gameplay hinaus erweitern., Die erfolgreichsten Streamer können mehrere Millionen Dollar pro Jahr verdienen, und obwohl sie gut in den Spielen sein müssen, müssen sie nicht unbedingt Elite-Spieler sein. Sie sind im Wesentlichen Darsteller, die für ihr Publikum überzeugend, lustig, kantig, geschickt und zuordenbar sein müssen. Kinder berichten, dass viele ihrer Lieblings-YouTubers und Gamer Menschen sind, mit denen sie als Freunde abhängen möchten. Lifestyle-Gamer werden von Kindern, die sie auf YouTube ansehen, oft als Vorbilder angesehen. Sie verdienen Geld durch Anzeigen auf ihrer Website, Merchandising („Merch“), Sponsoring und die Schaffung einer Marke., Lifestyle-Gamer sind wichtige Influencer für ihre Millionen von Followern.
Wenn Ihr Kind überzeugt ist, dass es in einem dieser Bereiche ein erfolgreicher E-Sport-Profi wird, liegt es wahrscheinlich falsch. Bis vor kurzem waren die Chancen, ein erfolgreicher wettbewerbsfähiger E-Sport-Profi zu werden, etwa 1 von 10.000, weniger als die, ein professioneller Fußballspieler zu werden. Ein berühmter Lifestyle-Spieler zu werden, ist auch auf höchstem Niveau selten., Die Chancen werden besser, da Spiele immer beliebter werden und neue Ligen und Events entwickelt werden, aber die Zukunft einer Karriere im E-Sport liegt in der breiteren Branche.
Die Parallelen zu Jobs im Profi-Stock – und Ballsport sind nur der Anfang: Die Anzahl der Spieler und Zuschauer von E-Sports lässt traditionelle Sportarten wie die Little League aussehen. Eine Schätzung berichtet, dass es weltweit 2.3 Milliarden Spieler gibt, während eine andere ein Gesamtpublikum für E-Sport-Events bei 645 Millionen Menschen bis 2022 prognostiziert., Live-Events, Pay-per-View-Netzwerke und Live-Streaming ziehen Millionen von Zuschauern an, und all dies erfordert Teams von Mitarbeitern, um zu produzieren. Während sich Kinder, die Videospiele liebten, noch vor einem Jahrzehnt darauf beschränkten, davon zu träumen, Videospieldesigner oder-tester zu werden, wachsen die Möglichkeiten.
Das Wachstum und die Legitimität des E-Sports kann auch in der Bildung zu sehen. Hochschulen haben begonnen, Studiengänge im E-Sport anzubieten., Stipendien für Top-Spieler sind mittlerweile üblich, da mehr als 170 Hochschulen und Universitäten E-Sport-Teams sponsern. Patrick Ocampo, Director of Membership Sales and Services bei der National Association of Collegiate Esports (NACE), beschreibt E-Sport als Karriereweg für Studenten, die sich für Informatik, Wirtschaft, Grafikdesign und Schreiben interessieren. Er stellte fest, dass eine aktuelle Durchsicht von E-Sport-Jobs aufgeführt auf Indeed.com inklusive Positionen in Medien, Schreiben, Marketing, Management, Rundfunk, Personalwesen und Ankündigung., Rollen wie Trainer, Manager, Spieleragenten, Social-Media-Experten und Eventdirektoren werden bereits benötigt.
Vielleicht wissen alle diese Kinder, die Fortnite 6, 8 oder 10 Stunden pro Tag spielen, etwas, das wir nicht kennen—oder kommen zumindest in eine Branche, die wächst. Dies macht jedoch nicht 10 Stunden pro Tag für Videospiele OK. Es könnte am besten sein, über übermäßiges Gameplay in Bezug auf Kinder nachzudenken, die davon besessen sind, bei einer Sportart wie Basketball besser zu werden oder stundenlang Musik zu hören, zu schreiben und zu üben., Während es sehr unwahrscheinlich ist, ein hochbezahlter professioneller Darsteller in einer dieser Beschäftigungen zu werden, könnte das Interesse und die Bereitschaft eines Kindes, hart daran zu arbeiten, etwas besser zu machen, auf andere Bereiche seines Lebens angewendet werden und ein lebenslanges Interesse bilden.
Videospiele als ein Bereich von obsessivem Interesse stellen einige einzigartige Bedenken dar. Dies ist eine relativ neue Aktivität für Eltern zu überwachen, und die eingebaute süchtig Natur der Spiele nimmt Kinder weg von anderen gesunden Aktivitäten., Wenn wir jedoch die Teeblätter der Zukunft lesen könnten, könnte eine Faszination für Spiele und E-Sport ein guter Weg für die Arbeitsvorbereitung sein. Der Schlüssel für Eltern ist, eine Vielzahl anderer Interessen zu erwarten und zu unterstützen und gleichzeitig die Faszination ihres Kindes für E-Sport zu verstehen. Dieses Gleichgewicht ist schwer zu erreichen, und ich werde dies in meiner laufenden Serie über E-Sport ansprechen.