leírás
messze a leggyakrabban használt design darts board ma az” óra “vagy” trebles ” tábla, és ez az egyetlen tábla, hogy figyelembe kell venni ezeket az utasításokat. Egy jó táblát növényi rostból kell készíteni, amelyet “sörtéjű táblának”neveznek. A táblán lévő mintát huzal és színárnyalat határozza meg. Ez egy 20 szegmensből álló körből áll, 1-től 20-ig számozva, látszólag véletlenszerű módon., Középen egy kis fekete kör, a “bullseye”, körülötte pedig egy vékony vörös gyűrű, a 25 gyűrű. A szegmensek ebből a gyűrűből szétterülnek, amelyet csak a “magas” gyűrű tör el, körülbelül félúton a szél felé, a “kettős” gyűrű pedig a kör peremét jelöli. Így például, ha egy dart landol a 14-es jelzésű szegmensben, és a háromszoros gyűrűn belül van, akkor egy “háromszoros 14” pontot szereztünk.
minden játékosnak 3 darts, amelyek elöl súlyozott, kivilágított, fegyverek néhány hüvelyk hosszú, éles pont.
a tábla úgy van elhelyezve, hogy a bullseye közepe 1.,73m (5 láb, 8 hüvelyk) a föld felett. A játékosoknak egy emelt vízszintes blokk mögött kell állniuk, az úgynevezett “oche” (ejtsd: “okky”) 38 mm (1 1/2 hüvelyk) magas, bár a földön lévő bármely jel az alkalmi játékhoz fog tenni. Az első az oche kell 2,37 m (7 láb, 9 és 1/4 hüvelyk) az első a fórumon.
501 és 301
a legtöbb profi mérkőzés “501 up”. Ez a legegyszerűbb játék. Minden játékos kezdődik a pontszám 501 és felváltva, hogy dobja 3 darts. Az egyes fordulók pontszáma kiszámításra kerül, és levonásra kerül a játékosok összességéből., Bullseye 50 pontot szerez, a külső gyűrű 25-öt, a kettős vagy háromszoros gyűrű dartja pedig kétszeresére vagy háromszorosára növeli a szegmens pontszámát. A cél az, hogy az első játékos, aki csökkenti a pontszámot, hogy pontosan nulla, az egyetlen kikötés, hogy az utolsó dart dobott kell leszállni egy dupla vagy a bullseye.
Ha egy játékos 1-re csökkenti a pontszámot, vagy nulla alá kerül, akkor a pontszám mellszobor, ez a fordulás azonnal véget ér, és a pontszám visszatér ahhoz, ami a forduló elején volt. például, ha egy játékosnak 32-e van, és az első dart egy 16-os, a második egy 15-ös, a játékos mellszobor, a pontszám pedig 32-re tér vissza., Tehát az utolsó fordulóban nem szükséges mind a 3 dartsot dobni-a játékos nyerhet a forduló első vagy második dartjával.
mivel egy olyan játékos, aki elmulaszt egy célzott duplát, valószínűleg megszerzi az adott szegmens egyetlen számát, A jó játékosok megpróbálják elhagyni magukat egy megismételhető, kettéosztható számmal, például 24 vagy leginkább ideális esetben 32 – dupla 16. Tehát például, ha egy játékosnak dupla 16 van, és egy 16-ot üt, akkor dupla 8 van hátra, és ha egy 8-at üt, akkor dupla 4 van hátra, és így tovább-ez előnyös, mert nincs extra darts kell dobni annak érdekében, hogy a pontszám páros számra csökkenjen…, Olyan gyakran előfordul, hogy az emberek csökkentik pontszámukat 1-re (általában kettős 1-re törekedve), néhány ember egy nagyon nem hivatalos szabályt játszik, amelyet “a 11 felosztása” – nek neveznek. Ez a szabály azt mondja, hogy ha a pontszám csökken 1, ahelyett, hogy mellszobor, a Játékosnak meg kell “osztott a 11” dobtak egy dart a két szám alkotó szám 11 szélén a fórumon. Ez trükkös.
301 játsszák pontosan ugyanúgy, de a játékosok kezdeni a játékot 301. Egyes játékok igényelnek kettős kezdeni pontozás, valamint, hogy befejezze a játékot.,
amikor a pontszám 171 alá esik, a profi játékosok ismerik a számokat, hogy célul tűzzék, hogy egyetlen fordulóban 3 dartsot nézzenek meg. Itt van egy táblázat az ilyen kombinációkról. Néhány pontszámnak több check out lehetősége van, de a legtöbb esetben csak a legjobbat mutatjuk be:
minden 146-nál alacsonyabb szám esetén legalább 3 check-out kombináció van.
éjjel-nappal
a népszerű játék szórakozásból “éjjel-nappal”. Ebben minden játékos felváltva dob 3 darts, és szükség van, hogy dobja a dart minden szegmensben kezdve 1-20 majd befejezni a 25 bullseye., A játékosoknak az 1-gyel kell kezdeniük, és addig nem léphetnek tovább a következő számra, amíg egy dart sikeresen el nem dobják az aktuális célszegmenst. A duplákat és a trebles-t figyelmen kívül hagyják. Az első játékos, aki eltalálja az összes célt, majd befejezi a bullseye nyer.
Cricket
számos olyan játék van, amelyet darts táblával játszanak, amelyek más pub játékok köré épülnek, és ezek közül ez a leggyakoribb. Minden játékos vesz viszont, hogy dobja 3 darts, mint egy szokásos.
a kezdéshez a játékosok dobnak egy érmét, hogy eldöntsék, ki denevérek először., Az ütő játékos elindul, és minden forduló során megpróbálja a lehető legtöbb pontot szerezni a szokásos 501 pontozási rendszer segítségével. Amikor a szemrebbenés játékos pontszámok több mint 40 pont egy körben, a pontok száma felett 40 adunk, hogy a játékos pontszámot. például, ha a szemrebbenés játékos pontszámok 58, 18 pont (fut) adunk, hogy a játékosok pontszám. Ellenkező esetben a szemrebbenés játékos gólt semmit.
az ellenfél bowlingnak minősül, és ez a játékos csak a bullseye-t célozza meg. A bowling játékos 2 kapust kap a bullseye-hez, 1 kapu a 25 gyűrűhöz., A játékosok felváltva, amíg a bowling játékos dob egy dart, hogy pontszámok a 10.kapu. Ezen a ponton, a szerepek fordított, a másik játékos egy “inning” (viszont a denevér). A játéknak akkor kell véget érnie, ha mindkét játékos két inninget játszott, amikor a legmagasabb pontszámot elérő játékos megnyerte a mérkőzést.
Ha a szemrebbenés játékosnak dartot kell elhelyeznie a bullseye-ben vagy az 25 gyűrűben, akkor a szemrebbenés játékos veszít egy vagy két kaput. Ha a bowling játékos dob egy dart, amely nem landol a fórumon, 20″ extrák ” kapnak a szemrebbenés oldalán.,
a kevésbé képzett játékosok számára a játék sokféle módon megkönnyíthető. Íme néhány javaslat:
- minden inning kevesebb wicketből áll, például 4.
- a cél egy személybejáró lehet változtatni, hogy a szegmensek 16, 17, 18, 19 és 20.
- a szemrebbenés játékosok pontszámok abszolút összege minden körben, nem pedig az összeg meghaladja a 40.
Killer
Ez a legnépszerűbb játék a nagy csoportok számára, és jó gyors szórakozás. Vannak variációk, de ez az alapvető játék.,
a kezdéshez egy játékrendet határoznak meg, és minden játékos egy “rosszkezes” dartot dob a táblára (a balkezes játékos jobbkezes, és fordítva), hogy eldöntse a számát. Nyilvánvaló, hogy ha egy dart hiányzik vagy eltalál egy már kiosztott számot, a játékos újragondol. Minden játékosnak kiosztott egy meghatározott számú életet (általában 5), és általában szükséges, hogy egy kis tét egy bankot. Ez egy jó taktika, hogy elkerüljék, hogy szomszédos valaki elses száma.,
A játékosok felváltva célozzák meg a kiosztott számot, életjelet adva minden egyes eltalált dart számára,2 kettősért él, 3 pedig háromszoros. Miután egy játékos 5 életet szerzett, ez a játékos “gyilkos”, amíg valaki más le nem vonja egy vagy több életet a pontszámából. Azonban a játékosnak pontosan 5 életet kell kapnia ahhoz, hogy gyilkos legyen, ha túllépi, akkor a pontszámot levonja a túllépett összeg., Például, ha egy játékos a 4 él, és eléri a magasságát a számát, az első a 3 él szerzett veszi a játékos 5 de a fennmaradó 2 életét levonják-így a végeredmény egy pontszámot 3 él.
Ha egy játékos gyilkos, akkor a többi játékos számaira céloznak. Minden alkalommal, amikor megteszik, a megfelelő számú életet levonják a sértett játékos pontszámot. Ha egy játékos 0 alá csökken, az a játékos ki van zárva a játékból., Például, ha egy játékosnak 1 élete van, és egy gyilkos eltalálja a játékos számát, akkor a játékos pontszáma -1-re csökken, és kiesik a játékból.
a játékban maradt utolsó játékos a győztes, aki összegyűjti a potot.