megjelenése után 1998, Half-Life azonnal lett a kedvenc játék minden idők. Ez nem mondott sokat, tényleg, mivel csak most hoztuk létre az első családi számítógépet, és alig kezdtem el videojátékozni. De a történelem bebizonyította, hogy az első személyű forgatás és a narratív történetmesélés meglehetősen szilárd keveréke volt, hihetetlenül befolyásos volt, és egy olyan sorozatot hozott létre, amely a mai napig páratlan hype — t és tiszteletet mutat., Csak nézze meg, hogy a Valve még mindig nem képes elegendő 1,000 XNUMX fejhallgatót készíteni a felezési idő iránti kereslet kielégítésére: Alyx, amely néhány hét múlva jön ki.
Half-Life 2, bár, soha nem igazán kaptam a. Mire kijött, diák voltam, csak egy Apple iBook a nevemre, és a PC-s játék egyszerűen nem volt lehetőség számomra. Az első alkalommal játszottam, évekkel később, amikor kaptam egy Xbox 360, majd úgy döntött, hogy nézd meg az eredeti Xbox verzió. Utólag nézve ez a kikötő technikai csoda volt., De ez még mindig egy kompromittált verzió volt, és az Xbox 360 szuboptimális visszamenőleges kompatibilitása csak tovább rontotta a helyzetet. Nagyra értékeltem, amit a játék művészi szinten tett, és a fizikai rendszere egyértelműen úttörő volt, de úgy éreztem, hogy egy szlogen játszani. PC-n most újra látni, a leaden harcával és a végeláthatatlan járműszekvenciáival csak ugyanazt érzem. (Bár azt hiszem, Epizód 2 nagyszerű.)
mindez azt jelenti, hogy először is, ha a felezési ideje: Alyx, mert szükség van egy játék PC, VR headset, úgy érzem, te., Azt is tudom, milyen érzés úgy érezni, mintha kihagytad volna a technológiai hajót egy játékban. Sok példa van a régebbi címekre, amelyekre évekkel a tény után jövök, és ugyanúgy élvezem, mint a kiadáskor, de bármilyen okból, a Half-Life 2 soha nem lehet egyikük. És annak ellenére, hogy nagyon szeretem, megérteném, ha az eredeti felezési idő, a nyers 90-es évek látványával, nem lehetne az Ön számára.
szerencsére nem kell., Black Mesa, egy megdöbbentően ambiciózus rajongó által készített, az eredeti felezési idő szelep által szankcionált remake-je, végül ebben a hónapban elhagyta a korai hozzáférést a Steam-en. Nem ez az első alkalom, hogy képes volt játszani a játékot az elejétől a végéig, de ez az első alkalom, hogy a fejlesztők úgy érezték, kényelmes eladni, mint egy befejezett termék. Függetlenül attól, hogy kezdő vagy-e a sorozatban, vagy szeretné-e felfrissíteni a lore-t az Alyx előtt, a Black Mesa-t mind a saját jogán, mind a mai Half-Life játék legjobb módjának tekintem.,
Ez úgy hangzik, mint egy nagy kijelentés, mivel két másik hivatalos módja van a Half-Life játékának, mindkettő most ingyenes. Az eredeti játék jól áll nekem, és valójában sokkal jobban néz ki, mint ahogy régen játszottam. A Valve sok modellt frissített bővítéssel, és persze most már sokkal nagyobb felbontással és képkockasebességgel is játszható a modern hardveren., Egy másik lehetőség a Half-Life: Source, amely Valve megjelent nyomán Half-Life 2; Ez lényegében az eredeti játék portolták a folytatást forrás motor, nagyrészt azonos eszközök, de javult a fizika és a világítás. Azt hiszem, ez egy kicsit felesleges, de lehet találni, hogy egy kicsit könnyebben hozzáférhető.
A Black Mesa azonban egy teljes remake, amelynek rajongói csapata, a Crowbar Collective 2005-ben kezdte meg a munkát annak érdekében, hogy a Half-Life-ot a helyes irányba vezesse., A Valve végül úgy döntött, hogy áldását adja a projektnek, miután látta, milyen lenyűgöző a csapat munkája, de olyan régóta fejlesztés alatt áll, hogy őszinte legyek, már nem teljesen új játéknak tűnik. Először 2015-ben vettem meg, ami elég hosszú ahhoz, hogy elfelejtsem, hogy a nyitó fejezetek egyáltalán megváltoztak-e a végső kiadásban. Biztos lehet benne, hogy ez egy hatalmas javulás az eredeti játék, akárhogy is.,
remake-ként a Black Mesa valamivel szélesebb, mint a halo és a Halo 2 évfordulós verziói, bár a grafikus frissítések összehasonlíthatók. Ez több, mint egy vizuális frissítés. Az eredeti Half-Life kód nem plodding mentén a színfalak mögött. A Crowbar Collective sem érezte szükségtelenül az eredeti műnek való megfelelést, és bátorságot merített arra, hogy olyan helyeken módosítsa a szinttervet, ahol van értelme. Összességében azonban a Black Mesa lényegében úgy érzi, mintha az eredeti felezési időt jobb grafikával játszaná, mint a Half-Life 2.,
Ez azt jelenti, hogy egy nagyon régi iskola első személyű lövöldözős, egészségügyi csomagokkal, korlátlan fegyverterheléssel stb. Gyakran találja magát replaying quicksaves, megpróbálja, hogy egy kicsit tovább a 17 egészségügyi egységek, így nem kell újratölteni egy korábbi szakasz. A harc nagyszerű, szorosan megtervezett szegmensekkel, amelyek a legtöbbet hozzák ki az ellenségek menagerie-jéből, amelyekkel találkozol. Mint a felezési idő, a Black Mesa a legjobb, ha megpróbálja elkerülni, hogy a szokatlan okos Black ops erők túllépjenek.,
a történetmesélés továbbra is működik, annak ellenére, hogy a Half-Life 2 disztopikus horrorja összehasonlításképpen szégyentelenül sci-fi elődjét campy-nak tűnik. A Half-Life volt az egyik legkorábbi első személyű videojáték, amely bemutatásával bontotta ki narratíváját, nem mondja el; nincsenek jelenetek vagy szünetek az akcióban, és mindent lát, ami a karaktered saját szemszögéből következik. Abban az időben, amikor az olyan játékokat, mint a háború istene, helyesen dicsérik, hogy hasonló trükköket húztak le, a Half-Life befolyása soha nem volt nyilvánvalóbb. A fekete Mesa megőrzi lényegét.,
a legnagyobb változás Black Mesa teszi a Half-Life a záró fejezetek, ahol (spoiler alert) Gordon Freeman szállítják egy titokzatos idegen világ nevű Xen. Ezeket a szinteket az eredeti játékosok általánosan downer-nek tekintették, tompa látványokkal, végtelen platformmal, és underwhelming boss harcok. A Black Mesa számára a Crowbar Collective teljesen átalakította a Xen-t, több órával meghosszabbítva a szakaszt, így ez a játék egyik csúcspontja.,
Black Mesa újra feltalálása Xen annyira jó, hogy valójában teszi a korábbi szakaszok néz kevésbé lenyűgöző képest. De Crowbar Collective azt mondja, hogy azt tervezi, hogy ki egy 1.5 “végleges” kiadás, amely polírozza fel a művészet az egész játék. Erre nincs idővonal, ami valahogy illik a projekt látszólag végtelen történetéhez. Még 15 év és 1.0 kiadás után is hiányos a Black Mesa.