Backgammon az egyik legrégebbi társasjátékok eredete nyúlik vissza, mint amennyire 3000 BC. Ez egy játék a szerencse és a stratégia és népszerű szerte a világon. Könnyen megtanulható és szórakoztató játék, nem csoda, hogy miért ellenállt az idő próbájának, amelyet oly sok ember játszik.
felszerelés
a játékot két játékos játssza, tizenöt saját színű Dáma.
minden játékosnak megvan a saját kocka-és kockapárja is.,
duplázó kocka a számokkal 2, 4, 8, 16, 32, 64 a kör tétjeinek nyomon követésére szolgál.
a tábla 24 hosszú háromszögből áll, amelyeket pontoknak vagy pipáknak neveznek. A háromszögek váltakoznak színben, és négy, egyenként hat háromszögből álló kvadránsra vannak osztva. A négy kvadráns a játékos otthoni táblája és külső táblája, valamint az ellenfél otthoni táblája és külső táblája. Az otthoni deszkákat és a külső deszkákat elválasztja egy elválasztó a középső részen, amelyet bárnak neveznek. A darabok kiindulási pozíciói az alábbiak szerint vannak elrendezve.,
a pontok számozása az ellenfél tábláján 24-től kezdődik, és a játékos saját tábláján 1-nél végződik.
a cél a játék lényege, hogy mozog az összes saját Dáma A hazai fórumon, majd távolítsa el (medve le) a darabokat a fórumon teljesen. A játékosok mozog a dáma ellentétes irányba követve patkó utat az ábrán látható módon.,
játékmenet
a játék elindításához minden játékos egyetlen kockát dob, a magasabb számmal rendelkező játékos pedig először mindkét szám segítségével mozog. Ha mindkét játékos ugyanazt a számot dobja, a kockákat újra feltekerik, amíg különböző számokat nem dobnak. A játékosok ezután felváltva, gördülő két kocka elején minden körben. A kockákat mindig össze kell tekerni, és a játéktábla jobb oldalán laposan kell landolni. Ha kívül vagy ellenőrzőn landol, a kockákat újra meg kell gördíteni.,
mozgó
-
A kocka tekercs határozza meg, hogy hány pontot a játékos állítólag mozgatni az ellenőrző. Az ellenőrző mindig a patkó útját követve halad előre a játékos otthoni táblája felé.
-
egy olyan pont, amelyet két vagy több ellentétes Dáma nem foglal el, nyitott pont. Az ellenőrző mozgatásakor csak nyitott ponton lehet leszállni.
-
a két kocka két különálló mozgást alkot. Például, ha egy játékos egy 6-ot és egy 4-et dob, akkor az egyik 6-ot egy nyitott pontra, a másik 4-et pedig egy nyitott pontra mozgathatja.,
-
A játékos dönthet úgy is, hogy ugyanazt az ellenőrzőt kétszer mozgatja, mindaddig, amíg minden lépés nyitott pontra kerül.
-
amikor egy dupla hengerelt a számok a kocka játszott kétszer. Például, ha egy játékos dob két ötös, ő is mozog a dáma öt pontot, négyszer bármilyen kombinációban leszállás nyílt pont.
-
A Játékosnak meg kell mozgatni mindkét számot hengerelt, ha lehetséges (négy szám, ha egy dupla hengerelt)., Ha csak az egyik számot lehet lejátszani, mert csak egy nyitott pont áll rendelkezésre, a játékosnak ezt a számot kell játszania. Ha bármelyik számot le lehet játszani, de nem mindkettőt, akkor a nagyobb számot kell lejátszani. Ha egyik számot sem lehet lejátszani, akkor a játékos elveszíti a sorát. Ha egy játékos nem tudja lejátszani mind a négy számot kettős esetén, a játékosnak annyi számot kell játszania, amennyit csak lehetséges.
egy nyílt pont, amely egy ellentétes ellenőrzőt tartalmaz, egy folt. Amikor egy ellenőrzőt egy foltra mozgatnak, a foltot eltalálják, a megütött ellenfél ellenőrzőt pedig a sávra helyezik.,
Ha egy játékosnak egy vagy több Dáma van a sávon, először újra be kell írnia őket az ellenfél otthoni táblájára. Egy ellenőrző lép gördülő két kocka, és mozog, hogy a megfelelő pont az egyik szám az ellenfél hazai fórumon.
Ha a sávon lévő ellenőrző(k) nem léphetnek be nyílt pontba, a játékos elveszíti a fordulóját, és az ellenőrző(k) a sávon maradnak. A játékos nem tud más darabot mozgatni, amíg az összes Dáma ki nem kerül a sávból. Ha egy játékos képes belépni néhány, de nem az összes Dáma ki a bárban, ő viszont befejeződött., Ha egy játékos ellenőrzője(I) lekerült a sávról, akkor a fel nem használt számot le kell játszani.
csapágy le
amikor az összes játékos Dáma van a hazai fórumon, akkor kezdődik a folyamat eltávolítja őket hívott csapágy le. Ez úgy történik, hogy egy olyan számot gördít, amely megfelel egy pontnak, amelyen egy ellenőrző tartózkodik.
ha egyetlen ellenőrző sem tudja elviselni a hengerelt számot(számokat), a játékosnak jogi lépést kell tennie egy magasabb pontból származó ellenőrző(k) segítségével.,
ha nincsenek Dáma A magasabb számú pontokon, akkor a játékos a következő legmagasabb pontból egy ellenőrzővel viseli.
Duplázás
a duplázó kocka a játék bármely pontján növeli a tétet. A játék kezdetén a duplázó kocka a 64 felfelé néző sávra kerül. Mielőtt a tekercs egy játékos viszont, hogy a játékos javasolhatja, hogy megduplázza az aktuális tét. Az ellenfél vagy elfogadja (veszi) a duplázott tétet, vagy lemond (csepp), és elveszíti a mérkőzést és a jelenlegi tétet., Ha az ellenfél elveszi, akkor a kocka tulajdonosa lesz, a kocka pedig úgy van megfordítva, hogy a 2 felfelé nézzen. Ezt követően csak a kocka tulajdonosának van joga javaslatot tenni a tét újbóli megduplázására (duplázás). Ha az ellenfél veszi, a kocka tulajdonjogát átadják neki, és ez a folyamat 4-től 8-ig folytatódhat. A duplázásra nincs korlátozás, annak ellenére, hogy a kocka legmagasabb száma 64.,
Gammon and Backgammon
a játék végén, ha valaki mind a tizenöt dámáját viseli, és az ellenfél legalább egy ellenőrzőt visel, akkor az a személy nyeri meg a jelenlegi tétet. Ha az ellenfél nem visel el egyetlen dámát sem, akkor az ellenfél elveszít egy gammont, és elveszíti a jelenlegi tét dupláját. Ha az ellenfél nem visel el egyetlen dámát sem, és még mindig van egy vagy több dáma a sávon, az ellenfél elveszíti a backgammont, és elveszíti a jelenlegi tét háromszorosát.