Ha úgy érzi, mint ha a gyermek az idejét vesztegeti meg bánja a képernyő előtt, hogy nem vagy egyedül. A túlzott képernyőidőt a szülők körében az első világ számos országában a legfontosabb egészségügyi problémának tekintik.
azonban a gyerekek túlnyomó többsége, akik túl sok időt töltenek képernyőkkel, nem tapasztal orvosi vagy pszichológiai egészségügyi problémákat videojátékok lejátszása vagy a közösségi médiával való kapcsolat miatt., Ehelyett inkább az a nagyobb gond, hogy a képernyők elveszik más érdekeket, és akadályozzák az egészséges és kiegyensúlyozott játékélményt, amely magában foglalja a fizikai, társadalmi, kreatív és strukturálatlan tevékenységeket. Ezenkívül sok szülő aggódik, hogy a gyerekek olyan tevékenységet folytatnak, amely nem készíti fel őket a munka jövőjére. Eközben gyerekek milliói hordozzák azt a reményt, hogy professzionális videójátékossá válnak.
de mi van, ha” öregek ” tévedünk?, A New York Times magazin 2020. február 23-i cikke, amely a munka jövőjének szentelt, azt sugallja, hogy a videó játékosok jól alkalmazhatók a jövőbeli foglalkoztatásra. A cikk, “Hogyan lehet milliárdokat E-Sport,” leírja az utat, hogy egy sikeres, gazdag játékos. Ez továbbra is nagyon valószínűtlen-gondoljon rá, hogy profi sportolóvá váljon. Az e-sportipar jövője, valamint a benne rejlő munkahelyek lehetősége azonban egyre növekszik.,
legtöbbünk, beleértve a gyerekeket is, olyan emberekre gondol, akik az e-sportban élnek, mint azok a profik, akik versenyképes e-sport ligákban játszanak, vagy hatalmas követéssel rendelkeznek a YouTube-on vagy a Twitch-en. Az e-sport szakemberek két kategóriába sorolhatók: versenyképes profik, akik egy e-sport csapatban vagy életmód játékosokban játszanak.
a legmagasabb szintű versenyképes szakemberek milliókat kereshetnek játékukkal, támogatásaikkal és járulékos lehetőségeikkel. Például Kyle Giersdorf, a 16 éves, aki 3 000 000 dollárt nyert a Fortnite Világkupán, saját alapkezelő társasággal rendelkezik., A versenyképes profik a legjobban úgy gondolkodnak, mint a profi sportolók, akik a csapatokon versenyeznek, ahogy a csapatok versenyeznek a professzionális sportokban. A legjobb szakemberré válás magában foglalja a coachingot, a képzést, valamint a napi scrimmaging óráit. Ez magában foglalja a természetes tehetségeket is, mint például a gyors reflexek, a gyors feldolgozási sebesség, az információ több rétegének feldolgozásának képessége, a jó döntéshozatal, a látás stb.,
Életmód játékosok, ezzel szemben a mutatványosok, akik a YouTube-on, valamint a Twitch építeni rajongói bázis. Például Tyler Levens, ismertebb nevén Ninja, vált ismertté a Twitch, ahol már több mint 22.000.000 előfizetők néz Élő akció videók az ő Fortnite játék. Korábban profi Halo játékos volt, aki elsajátította a marketing technikák sokaságát, amelyek messze túlmutatnak a játékmeneten., A legsikeresebb szalagok évente több millió dollárt kereshetnek, és bár jónak kell lenniük a játékokban, nem feltétlenül kell elit játékosoknak lenniük. Alapvetően olyan előadók, akiknek vonzónak kell lenniük a közönségük számára, vicces, éles, ügyes, relatable. A gyerekek arról számolnak be, hogy sok kedvenc Youtuberük és játékosuk olyan ember, akivel barátként szeretnének lógni. Életmód játékosok gyakran gondolják, mint példaképek a gyerekek, akik nézni őket a YouTube-on. Pénzt keresnek a webhelyükön található hirdetéseken keresztül, merchandising (“merch”), szponzorálás, márka létrehozása., Az életmód játékosok a követők millióinak fő befolyásolói.
ha gyermeke meg van győződve arról, hogy sikeres e-sport szakember lesz mindkét területen, valószínűleg téved. Egészen a közelmúltig, az esélye, hogy egy sikeres versenyképes e-sport pro mintegy 1 a 10.000, kevesebb, mint a válás profi labdarúgó. Egyre híresség életmód gamer is ritka a legmagasabb szinten., Az esélyek egyre jobbak lesznek, mivel a játék egyre népszerűbb lesz, új ligákat és eseményeket fejlesztenek ki, de az e-sport karrierjének jövője a szélesebb iparágban van.
a párhuzamok a profi bot-és labdasportok munkáival még csak a kezdet: az e-sport játékosainak és nézőinek száma miatt a hagyományos sport úgy néz ki, mint a kis liga. Az egyik becslés szerint 2, 3 milliárd játékos van világszerte, míg egy másik azt jósolja, hogy az e-sportesemények teljes közönsége 645 millió ember lesz 2022-re., Az élő események, a fizetős hálózatok és az élő közvetítés több millió nézőt vonzanak, és ezek mindegyikéhez munkavállalói csapatok kellenek. Amíg csak egy évtizeddel ezelőtt a gyerekek, akik szerették videojáték csak álmodik arról, hogy egy videojáték-designer vagy tesztelő, a lehetőségek, gombaszedés.
A növekedés, illetve legitimitását e-sport is látható oktatás. Főiskolák elkezdték kínál diplomát programok e-sport., A legjobb játékosok ösztöndíjai ma már gyakoriak, mivel több mint 170 főiskola és egyetem szponzorálja az e-sport csapatokat. Patrick Ocampo, a Tagsági értékesítés és szolgáltatások igazgatója a Collegiate Esports Országos Szövetségnél (NACE) az e-sportokat karrierútként írja le a számítástechnika, az üzleti élet, a grafikai tervezés és az írás iránt érdeklődő hallgatók számára. Megjegyezte, hogy a közelmúltban perusal e-sport munkahelyek felsorolt Indeed.com a média, az írás, a marketing, a menedzsment, a műsorszolgáltatás, a humán erőforrás és a bejelentés pozícióit tartalmazza., Már szükség van olyan szerepekre, mint edzők, menedzserek, játékosügynökök, közösségi média szakértők és rendezvényszervezők.
lehet, hogy ezek a gyerekek játszanak Fortnite 6, 8, vagy 10 óra naponta tud valamit, amit nem tudunk—vagy legalábbis egyre olyan iparágban, amely növekszik. Ez azonban nem teszi a napi 10 órát a videojátékokra. Lehet, hogy a legjobb, ha úgy gondolja, a túlzott játék szempontjából a gyermekek, akik megszállottan egyre jobb a sport, mint a kosárlabda vagy órákat hallgat, írás, és gyakorló zene., Bár egyre magasan fizetett profi előadó egyik ilyen törekvések nagyon valószínűtlen, a gyermek érdeke és hajlandó keményen dolgozni, hogy jobban valami lehetne alkalmazni, hogy más területeken az életük, és képezhet egy egész életen át tartó érdeklődés.
a videojátékok, mint rögeszmés érdeklődésre számot tartó terület, egyedi aggályokat vetnek fel. Ez egy viszonylag új tevékenység a szülők számára, hogy figyelemmel kísérjék, a játékok beépített addiktív jellege pedig elveszi a gyerekeket más egészséges tevékenységektől., Ha azonban el tudnánk olvasni a jövő tealeveleit, a játék és az e-sport iránti vonzalom jó út lehet a munka előkészítéséhez. A szülők számára az a legfontosabb, hogy különféle egyéb érdekeket várjanak el és támogassanak, miközben megértik, hogy gyermekük elbűvöli az e-sportokat. Ezt az egyensúlyt nehéz elérni, és ezt az e-sportról szóló folyamatban lévő sorozatomban fogom kifejteni.