League of Legends – Statisztika & Tények

a League of Legends egy free-to-play játék, amelynek bevételeit alapul microtransactions keresztül speciális játék valuta neve Riot Pontot, amellyel a játékosok vásárolhatnak bajnok, bajnok, bőr, ward bőr, summoner ikonok, valamint a multi-játék növeli. A játékon belüli tartalom átlagos éves költése 2019-ben játékosonként 92 amerikai dollár volt az Egyesült Államokban. A bevételi modell sikere miatt nem meglepő, hogy a League of Legends bevétele az elmúlt években világszerte következetesen meghaladta az egymilliárd amerikai dollárt.,
annak ellenére, hogy több mint tíz éves, League of Legends következetesen rangsorolja az egyik legnépszerűbb videojátékok az Egyesült Államokban. A játék tartós népszerűsége is látható az a tény, hogy játszott minden korosztály, val vel 40 százaléka League of Legends rajongók az Egyesült Államokban alá a 25 nak nek 34 éves kategóriában. Hasonlóan sok online játékok ebben a műfajban, League of Legends többnyire játszott a férfi játékosok – sőt, becslések szerint 82 százaléka a játék rajongótábora az Egyesült Államokban férfi.,
többjátékos formátuma miatt a League of Legends könnyen átalakult az otthoni szórakoztatásról a nemzetközi sportra. Minden évben több száz profi verseny zajlik világszerte, amelyek csúcspontja egy nagy esemény, a világbajnokság. A League of Legends világbajnokság nyereményalapja 2018-ban 6, 45 millió amerikai dollár volt, mielőtt 2, 23 millió amerikai dollárra esett a 2019-es versenyre., A torna legutóbbi kiírása Berlinben, Madridban és Párizsban zajlott, a döntő győzteseinek, a kínai FunPlus Phoenixnek járó pénzdíj közel 835 ezer amerikai dollárt ért el.
ilyen nagy mennyiségű pénz forog kockán, nem csoda, hogy az eSports nézők ezreiben figyelik, hogy ki fog megjelenni a tetején. A Twitch streaming platformon a LoL átlagos nézői folyamatosan növekednek, az eseményeket világszerte átlagosan több mint 190 ezer néző figyelte 2020 augusztusában., Annak ellenére, hogy a játék belépett a második évtizedben a piacon, népszerűsége a játékosok, mind az eSports nézők egyaránt azt mutatja, nincs jele a lassulás.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük