, Miért hiszem azt, hogy Isten a Háborút kell menni Kelta Mitológia (és / vagy Brythonic, valamint egyéb, a ‘british isles mythos)

amióta a harmadik játék a sorozat véget ért, különösen akkor, ha minket a rajongók, (új rajongó, heya) tanultam a sorozat lenne elmozdulni a Grecco-római mitológia gyökerei, a világ, a Skandináv, mi volna képzelni, hogy milyen más mitológiák, valamint pantheons a haver Kratos (most a BOYE Atreus) szakad szét a következő.,

a vita nagy része arról szól, hogy milyen érdekes lenne egy másik népszerű mythosba utazni;

Egyiptomban folytathatnánk egy másik istengyilkosságot papával, aki olyan istenekkel néz szembe, mint Ra, Horus és Anubis., Elmehetnénk lengett körül pengék a káosz, a khopeshes a kezében, küzdeni mindenféle égi s alvilág barátnők által a Nílus…


a Művészet Által DiegooCunha a Devianart

A Japán tudtunk megküzdeni a Démonok, az Ogrék, mindenféle kísérteties játék szétválasztani őket valamilyen mágikus Katana, Grasscutter vagy egy bot olyan erős volna, hogy Raiden “, konzultáljon Az idősebb istenek”, hogy mit kell csinálni. Talán mi kap néhány felett a felső akció néz ki DBZ stílusú harcok tiszta pusztítás., A fenébe is, ha szélesebb, szerepel más Ázsiai Mythos lehetne Kratos ellen Sun Wukong (más NÉVEN a “Majom Király” az, aki ihletett, Dragon Ball”s Son Goku)


a Művészet által Caglayan Kaya Gokosoy

De van egy Mitológia úgy érzem, hiányzik az egyenletből, hogy szeretném látni, vizsgálni, a S. M. Studios; A Mitológia, a “Brit-Szigetek” (Írország, Scottland, Wales, Anglia). Ezek az ősi történetek rengeteg konfliktusok, ciklusok, mágia, istenek, szörnyek, hogy vizsgálja meg, de ritkán feltárt., Szeretném bedobni a kalapom a ringbe, és elmagyarázni, miért hiszem, hogy a beállítás által biztosított ezeket a történeteket, mítoszokat hozna létre egy nagy beállítás a jövőbeli részletekben

megjegyzés: nem vagyok szakértő ezen mitológiák. Az információforrások ezek a mítoszok a jól elkészített videókat ezek a tárgyak által Youtubers, mint a
Mese, Öntöde,
Túl Szarkasztikus Produkciók, valamint
Extra Kreditet, valami homályos elemek tanultam a Dungeons and Dragons, valamint néhány szórakoztató merülések néhány Wikipédia cikkeket., Ha félreértem a dolgokat (mivel nem vagyok tökéletes, és ezek a történetek és legendák sok változatban és különböző regionális helyesírásban jönnek), akkor a megjegyzésekben elmondják, hogy különböznek egymástól, és hogy rosszul tájékozott doodoo fej vagyok. Szeretek többet tudni és tanulni, mert lenyűgöznek ezek a mitológiák. Bár a “kelta” és a “kelta” kifejezések különböző mitológiák nagy csoportját fedik le, a két kifejezés között váltogatom őket, és úgy használom őket, hogy lefedjék a különböző mitoszokat, hogy időt takarítsak meg., Kérem, értse meg, nem azt akarom, hogy egy legendát tévesen nevezzünk az egyik mitológiából a másik alatt

megjegyzés a jegyzetem tetején: nem azt is mondom, hogy nem szabad menni ezekre a helyekre, vagy különféle mítoszokat vagy meséket felfedezni; csak leírom, miért gondolom, hogy a “kelta-kelta Mitoszféra” legendái, meséi és mítoszai érdekesek lennének, és miért érdemel esélyt arra, hogy történet legyen a GoW franchise-ban., Ha úgy gondolja, Kratos kell utazni a maják, és válasszon egy harcot Quetzalcoatl (ami beteg lenne, nem fog hazudni), majd rock testvér

megjegyzés három: a threequel

a Triskelion a Tyr “s Pannel Odin” s boltozat Helheim (kép található whatculture.com)

az egyik fő ok, amire gondoltam, az volt, hogy ezt a dolgot láttam a 4.játék során. Ez a szimbólum, az úgynevezett Triskelion vagy Triskele, egy ősi neolitikus jel, hogy míg megtalálható egész Európában többnyire társul Írország és a régi rúnák ott., Ezért gondolom, hogy van esély arra, hogy valahol a fair isles-ben játsszunk

szóval, miért gondolom, hogy a háború istenének esélyt kell adnia a Gaelic Mythos-nak? A változatosság, a szórakoztató mitosz és a lehetséges témák után Kratos és Atreus duke ki az Aesir és Vanir

először a fajta

God of War ismert feltevését romping keresztül ősi mitológia és napozó istenek, hősök, és szörnyek az említett mitológia brutális és testi módon.,

Görögországban Kratos olyan szörnyek ellen harcolt, mint a Ciklopszok, medúzák, Minotauruszok, szembeszálltak olyan hősökkel, mint Perseus és Hercules, és brutálisan szétszedték az isteneket, mint Hadész, Posideon és apja, Zues. Bár a skandináv játékok (feltételezem, hogy lesz egy trilógia ebben a mitológiában, mint korábban Görögországban) még nem találkozott a következtetést, ez jogos feltételezni fogunk, hogy az uralkodik Kratos és Atreus és takedown skandináv ikonok, mint Thor és Odin.,

Gael mitológia rengeteg ember, hogy kölcsönhatásba lépnek, és esetleg szembe ellen

  • a Tuatha Dé Danann: egy teljesen új verés sor istenek, hogy szembenézzen. Van néhány szórakoztató Istenünk, mint Lugh (Lugh, Művészetek Istene, Utazás és kereskedelem), Morrigan (csata istennője) és Nauda (a háború istene). Ezek a népek egy másik istencsalád (a pokol, nevük lefordítható “az istenek törzsének”), mint az olimpikonok, Aesir, és Vanir a korábbi és jelenlegi részletekben. Ha a főhős (k) fenyegetik őket, akkor fel a harcot, mint a többi.,
  • a Fomoriak: a szörnyűséges és titokzatos lények faja, akik állítólag a tengerből és a világ alsó részéből származnak. Ezek általában ellenséges az istenek, de a klasszikus GoW divat, lehet, hogy egy csavar a történet, hogy ők csak félreértik, és hogy az istenek, akik az igazi szörnyek(lásd a Titánok és óriások példaként). Ha azonban ellenségek, akkor sokféle formában jönnek. Vannak, akik emberszerűek, vannak, akiknek az állatok feje vagy végtagjai vannak, és sokan különböző méretűek a világ átlagos lakóihoz képest., Gondolj rájuk, mint (vagy azt mondják ,hogy kapcsolatban állnak) a Jotunheim óriásai. Sokféle formájuk azzal magyarázható, hogy kapcsolatban állnak azokkal az óriásokkal, amelyek Midgardból elmenekültek, amikor Thor “Hammertime” – ként ment a Jotunra. Elmenekülhettek és a szigeteken köthettek ki.
  • The Fey (Faries, Sprites, and others): a csintalan fair folk már látható az egész különböző mitológiák. Nagy mágikus erővel bírnak, és átcsesznek a szerencsétlen népeken, akik történetesen ott vannak, amikor unatkoznak., A Titániához és Oberonhoz hasonló Archfey-től a kisebb fey-szerű lényekig, mint például az elfek, különféle (és talán ismerős) ellenségeket tudnak biztosítani, amelyekkel szembe kell nézniük. Talán a Seelie és Unseelie bíróságok Tündékből és Rokonaikból állnak. Lehet, hogy felismerik Kratos vagy idősebb Atreus, mint ” az egyik srác, aki lebontották az unokatestvérek Alfhiem!!”. Talán Frey, és talán a többi Vanir, szolgált egy harmadik bíróság vagy felügyelői a fey., De hála Kratosnak és co-nak és a Norse sagában tett dolgoknak, ezt az egyensúlyt kidobták a bolondból, és egymás ellen harcolnak és a szigetek halandóival szórakoznak.
  • Az Emberi Törzsek: Persze, a játékok többnyire küzdelem szörnyek, istenek, de az összecsapás hordák ellen az emberi ágyútöltelék tényleg azt mutatják, hogy a főszereplők ISTENEK (vagy legalább Félistenek (fél-Hatalmas-negyed-Isten-negyed-Emberi)). Ezek a törzsek a Nomed népét, a Partholón népét és a Cessair népét is magukban foglalják., Ezek a csoportok harcoltak egymással a terület és a föld felett. Ez néhány érdekes komplikációhoz vezethet a játékokban. Talán a főhős úgy dönt, hogy szövetségese egy frakció, ami alternatív küldetések, történetek. Talán ha idősebb Atreusként játszanánk, megpróbálhatnánk békét teremteni az emberek, az Óriásszerű Fomoriak és a föld istenei között. Egy másik dolog a fenyő csavar. Több forrás szerint Egyiptomból vagy Görögországból származtak., Ha Egyiptom, kaphatnánk néhány tippet vagy pletykát arról, hogy mi folyik ott az isteneikkel (talán míg Atreus dermed Írországban, Kratos Horusszal és Anubisszal bunyózik). Ha azonban Görögországból jönnek, túlélők lehetnek Sparta múltbéli ámokfutásának szelleméből, és megpróbálnak túlélni egy idegen földön. Eszed van?
  • hősök: ezeknek a mítoszoknak több hősük van. Míg hasonló félistenek, a legtöbb írásmódok leírni őket, mint csak az emberek, akik csak történetesen forgat őrült OP mágia és hatáskörök., Vannak több őket, így én csak néhányat említsek, hogy azt hiszem, lenne rad látni; Cú Chulainn, Fionn mac Cumhaill Beowulf. Ezek a srácok szétrúgják a seggüket, őrült kalandokra és küldetésekre mennek, és elkapnak egy őrült hijinks-t. Hűvös fegyverzetekben, fegyverekben és képességekben vannak, amiket mi biztosan el tudnánk… *ahem*, parancsnok tőlük. Cú egy elragadó képessége, hogy hulk ki egy szörnyeteg megy kifelé, és repül a düh (metal Af és a Gorey főnök harc rivális Spartan rage)., A fickó képzett harcos istennő Scathach, forgat egy lándzsát nevű Gae Bulg (nagyjából lefordítva lándzsa fájdalom), egy lándzsa, amely bekapcsolja az embereket véres thornbushes ha kebab őket vele (nem fog hazudni, ez”d egy rad Fegyver használható ellenség), és néz ki a hadsereg ellen egy időben. Persze, nem egy istenség a fiú Baldur (áldott sérthetetlenség minden fenyegetés, fizikai vagy mágikus), de ő biztos bizonyítani fenyegetést. Következő Fionn., A szőke haver a vezetője egy hűvös csoport kalandorok úgynevezett Fianna, és egy okos taktikus harcban, valamint felfegyverkezve néhány mágikus fegyverek és eszközök. Fiont egy harcos nő (barbár anya) és egy erős Druida mágus (Természetanya) nevelte fel, és megtanította neki a harcot és a mágiát. Bár biztosan nem olyan tartós, mint a fiú Cú, tudott fel egy hűvös harc. Lehet, hogy inkább szövetséges, Kratosnak vagy egy felnőtt Atreusnak tiszteletreméltó csatabarátokat ad, miközben Scottland, Írország és más helyek körül parádéznak. Végre Beowulf., Bár nem a legtöbb mitosz, Beowulf egy híres karakter megtalálható a régi angol szövegek, és bizonyítani tudja, egy szórakoztató kihívás. A srác birkózott egy hatalmas barehanded, legyőzte az anyja, amikor megrohamozta barátait “Viking-frat-house”, hogy vegye vissza a fia testét, és vállat vont le egy falatot egy sárkány a nyakán, mint egy bajnok. Ő egy jó ember, hogy szembenézzen, ha adott az esélye. Ráadásul rengeteg aranya volt, és a shinies mindig szórakoztató gyűjtők.
  • sárkányok: ezeknek a mítoszoknak mindenféle sárkánya van (most, hogy gondolok rá, a sárkányok több mitológiában gyakoriak., Nos, ki tudja?). Hasonlóan a sárkány harc fel a hegyre, sze kap néhány cool colossal csaták ezekkel drakes és wyrms, ahogy utazunk körül.

ezek csak néhány példa arra, hogy mit kell szembenézni a mitikus Britannia felfedezésekor,és akiket szeretek szembenézni. Röviden: Kratos vagy Atreus Szembeszállhatott istenekkel, óriásokkal, Fey bíróságaival, férfiakkal és istenszerű hősökkel. Van elég fajta, hogy mindenféle csaták és főnök harcol ki hosszú ideig

Загрузка…,

Next up, the Fun Mythos

van néhány dolog, hogy vegye figyelembe, mielőtt mélyebbre ásni; mint a görög és Római mítosz, van egy rengeteg dokumentált beszámoló a mythos köszönhetően számtalan tudósok és írástudók, akik időt, hogy írjon és lefordítani ezeket a mítoszokat az évszázadok óta. Ez a történetek nagy részét érintetlenül hagyja, lehetővé téve a Santa Monica stúdiók számára, hogy a történet írásakor sok forrásanyagot húzzanak ki. Azonban, az írástudók korábban nem voltak a leginkább “nyitott” emberek, amikor írták., A Rómaiak megszálló délről, a Keresztény írástudók hasznosítják a mítoszok, hogy illeszkedjen a Keresztény tanítás vagy a problémák között a különböző népek a isles (nem”t szeretnék, hogy baj lesz a “bajok”, olyan beteg, ennyiben), a történeteket írtak, illetve átírták oly módon, hogy strip őket összefüggésben, valamint a részletek. Bár ez hagy sok a történet hiányzik részleteket, hogy a történetek valóban voltak, ez is hagy egy csomó az írók, hogy újragondolják azt oly módon, hogy lehet, hogy a történet vonzó és érdekes.,

az Ír mítoszok, vannak a történetek telepesek, több különböző törzsek emberek, istenek és szörnyek, jön Írország egyik vagy másik okból. Ők is adhatnak konfliktust a történetben, ahogy a Spártaiakhoz és az athéniakhoz hasonlóan civakodnak és civakodnak. Talán a harc nem egyedül a termék az emberiség hajlamos harcolni egymás között,de hangszerelt az istenek és a Fey vagy valamilyen aljas nyereség, vagy egyszerűen csak az élvezetét.

egy másik dolog a beállításban az, hogy milyen érdekes a varázslat., A druidák a viharokat, a természetet és az állatokat akaratuk szerint hajlítják (nem különbözik túlságosan a Vanir mágiától, amelyet Freya használ ey?). Néhány ember kapcsolja vissza hulk-düh, amíg valaki meg nem mutatja azokat a melleket, majd visszavág őket a víz. Néha az emberek alakulnak lazac, mert nem tud foglalkozni, hogy az egyetlen haver között 49 nők. Néha van egy mágikus lazac bölcsesség és eszik belőle feltárja a titkait az univerzum (de csak akkor, ha szopni a hüvelykujj). Fura lehet. Nagyon furcsa., Hasonlóan ahhoz, ahogy a törpék hatalmas tárgyakat készítenek az oximoronokból, mint például a fagyasztott tűz, és a Draugr olajhoz hasonló dolgokban leállítják munkájukat, a varázslat bizarr, de szórakoztató. Az egyetlen ember, aki úgy tűnik, hogy egy felfogni, vagy az őrült sámánok, akik élnek a glens vagy misztikus fey. Talán ahelyett, hogy arany almát gyűjtene vagy hollókat vadászna, a főszereplő lazacot foghat, és felhasználhatja őket a képességek fejlesztésére.,

A történet lehetséges témái, valamint egy lehetséges módja annak, hogy a történet játszhasson

eddig a háború istene (2018) a népek közötti konfliktus következményeiről szólt. Az óriások hatalmas jóslás mágiával rendelkeztek, és féltek attól, hogy mit tehet rossz kezekben. Odin, az óriások által fenyegetve, több száz évig tömeges népirtást vezetett ellenük, ami a kihalás közelébe vezette őket. Az Aesir és a Vanir közötti konfliktus évei Freya-nak elege lett a konfliktusból. Feladta a szabadságát, hogy összeházasodjon Odinnal, és véget vessen az istenek közötti háborúnak., A halál iránti paranoiája arra késztette fiát, Baldurt, hogy elveszítse az öröm és a boldogság minden érzését, ami az őrületéhez vezetett, majdnem az életébe került, és hirtelen és tragikus halálával végződött.,

Általános, a történet eddig körülbelül nézi, mi a háború, illetve a paranoia tesz népek

Az ötlet, hogy ezek a játékok is valahogy így:

bocsásd meg a fanfiction

Miután vége a Skandináv saga, Kratos pedig Atreus rész módon (függetlenül attól, hogy Kratos halott, mint a freskó vagy Atreus fejünket a saját után megtudja, hogy mindent tudnia kell, hogy a Kratos, az utak eltérnek)., Egy felnőtt Atreus, felfegyverkezve anyja baltája, ő megbízható íj, néhány mágikus alakváltó erő, és esetleg a pengék, vagy egy darab a pengék a káosz, fejek le, hogy új otthont. Midgard, Ragnarok végén, egy elhagyatott föld fekszik. A Fimblewinter után élő kevés ember elhajózik, hogy új otthont találjon. Atreus végigköveti, hogy Loki és az Aesir gyilkosa titokban maradjon. Ahogy új otthont teremt ezen a földön, konfliktusba kerül. Az emberi telepesek, akikkel utazott, folyamatosan harcolnak egymással., Szembeszállnak a szörnyű Fomoriakkal (akik Atreus megtudja, hogy az óriások rég elveszett klánja), és harcolnak az istenek és a Fey courts befolyása ellen egyaránt.

a történet témája egy új kezdet (Atreus tanulás felnőni, mint egy ember a saját most, hogy az apja elment). Lehet, hogy követi a Fianna zenekarát, találni egy jó barátot Fionnban, aki megpróbálja megtalálni a feleségét, miután szarvas lett. Ők és a Fianna azon dolgoznak, hogy felszámolják a korrupt istenségek és fey befolyását, miközben békét találnak a szigetek népei között., Ez olyan, mint egy új gyerek próbál beilleszkedni egy baráti találni az utat a kaotikus világban.

ami azt illeti, hogy a játék hogyan fog játszani, vagy mi fog történni, nem tudom megmondani.

Összességében ezek csak az én ötleteim. Örömmel hallom, hogy mit gondolsz az ötletemről, vagy mit gondolsz, mi történhet, vagy hogy a dolgok hogyan változhatnak.

köszönöm az olvasást, és remélem, hogy mindenkinek jó napja van., A legkevésbé, mi lehet kilépni, amit a csapat a Santa Monica Studios jön a következő

TLDR: úgy gondolom, hogy GoW kell menni a kelta / kelta mitoszféra, mert a különböző lehetséges ellenségei és karakter, az érdekes történeteket, hogy lehet építeni a történet a játék, és a lehetséges témákat hozhat a sorozat

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük