Alkatrészek
- 240 Tabu Gyerekeknek kártyák
- játéktábla
- 2 Gyalogok
- homokóra
- Nyávogós
- Utasítás
cél a Játék
az első csapat, hogy elérje a Csillag hely a táblán, a helyes gondolom, a legtöbb szó.
Setup
-
két csapatot alkot. Nem számít, ha az egyik csapat egy több játékos, mint a másik., A csapattársak együtt ülnek, szemben a másik csapattal.
-
helyezze a két gyalogot a játéktábla útvonalának kezdő helyére. Minden csapat egy gyalogot választ.
-
különítse el a kártyákat 4 színes kategóriájukba, majd helyezze a 4 paklit a játéktábla közelébe. A 4 kategória: piros (Road Trip) Kék (Sport & játékok) Lila (amikor felnövök) Zöld (ABC)
-
válasszon egy csapatot az első lépéshez. A csapatok felváltva fordulnak a játék során.,
játék
a csapat”s turn:
-
Pick one player to be the Clue-giver. A szerepe a nyom-adakozó felváltva minden csapat sor, úgy, hogy mindenki kap egy esélyt.
-
ha te vagy a nyom-adakozó, meg kell menni ülni a másik csapat, hogy tudják tartani a szemét, ahogy adja a nyomokat, hogy a csapattársak!
Az a csapat, amely nem adja meg a nyomokat, az egyik játékos felel az időzítésért,a másik pedig a squeakerért.,
-
amikor készen állsz, hogy egy kártyát bármely pakli (a választás), majd fordítsa meg úgy, hogy a csapattársak nem látja a szavakat, amit néz.
-
amint felveszi az első kártyát, az időzítésért felelős játékos megfordítja, a squeakerért felelős játékos pedig megszorítja, hogy jelezze a forduló kezdetét.
-
amilyen gyorsan csak Lehet, Adjon nyomokat a kártyán található Találgatási szóra.
használhatja egyetlen szó, vagy teljes mondatokat, de győződjön meg róla, nem azt mondják, a két tabu szó (lásd szerzés nyikorgott)!, A csapattársai kiabálják a válaszokat, próbálják kitalálni a szót.
-
Ha a csapattársai kitalálják a szót, helyezze félre a kártyát. Aztán, ha maradt ideje, vegyen egy kártyát bármelyik pakliból, fordítsa meg, és adjon nyomokat a kártyán található találgatásra.
minden alkalommal, amikor a csapat helyesen kitalál egy szót, pontot keres (lásd a pontozást). Nincs büntetés rossz válaszokat.
-
folytassa a játékot, amíg az időzítő homokja el nem fogy. A squeakerért felelős játékos többször is nyikorog, hogy jelezze, hogy vége a fordulatnak.
hagyja abba a nyomokat., Ha egy szót nem talál ki, mielőtt lejár az idő, helyezze a kártyát az eldobott halomba, a megfelelő színű halom mellett.
egyre nyikorgott
ahogy adsz nyomokat, a másik csapat gondosan hallgatni. Ha a két tabu szót használja, vagy ha megszegi a nyomok megadására vonatkozó szabályokat, akkor a squeakerért felelős játékos nyikorog.
ha nyikorog, helyezze a kártyát az eldobott halomba. Ezután gyorsan vegye fel egy másik kártyát minden fedélzeten, majd folytassa a sor, ha még van idő.,
halad a kártya
Ha gondjai vannak szerzés a csapattársak kitalálni egy szót, akkor adja át, hogy a kártya.
csak helyezze azt a dobás halom, majd rajzoljon egy másik kártyát bármely pakli, ha még van idő.
pontozás
amikor a sor vége, számolja meg a félretett kártyák számát (kártyák helyesen kitalált szavakkal). Ez a pontok száma a csapat szerzett, hogy viszont. Mozgassa a gyalogot, hogy sok hely mentén gameboard útvonal.
Ezután helyezze a kártyákat a eldobott halomba, majd üljön újra a csapatához., Most a másik csapat a sor, hogy küldjön egy játékos, hogy üljön a csapat, és a nyom-adakozó!
A játék vége
az első csapat, aki a játéktábla útvonalának végén eléri a nagy vörös csillag teret, megnyeri a játékot!