2048 inizia facile; diventa difficile. Qui”s how to make it easy di nuovo

Screenshot da Nick Statt/CNET

Come il popolare iOS e Android puzzle di Tre, da cui prende in prestito il concetto di base, 2048 è un gioco tanto i numeri quanto di spazio.

Hai un numero limitato di quadrati liberi e ogni mossa introduce un’altra tessera nel mix., Ma combinare come numeri nella loro somma e hai aperto la scheda per la nuova tessera e contemporaneamente progredito un po”più verso il vostro obiettivo di fare una magia 2048 uno, un’impresa compiuta combinando due 128″s in un 256 e due 256″ s in un 512 e così via.

Il gioco HTML5, che può essere giocato in un browser mobile o desktop gratuitamente, è decollato all’inizio di questo mese quando il 19enne programmatore italiano Gabriele Cirulli lo ha pubblicato su GitHub, giocabile su un sito standalone per dispositivi mobili e desktop., Egli sostiene che è preso in prestito dalla app iOS 1024, eppure quel gioco in sé è una versione gratuita auto-descritto di Tre di Asher Vollmer, in modo che tutti e tre esistono in una famiglia simile di dipendenza, puzzlers matematica-based.

Ma dove 2048 differisce sostanzialmente da Threes, un gioco certamente molto più difficile con una curva di apprendimento più ripida, è nella sua presunzione coinvolgente. 2048 è difficile — e non ti rendi conto che fino a quando non progredisci molto nel gioco; mentre Threes ti ricorderà in modo aggressivo che devi tenere la scacchiera dal disordine., Infatti, ho fatto una partita in tre guadagnando tanto quanto 10,000 punti al mio prossimo dove guadagno nelle basse triple cifre, muovendomi troppo velocemente e senza pensare per rendermi conto che avrei commesso errori fatali così presto.

È quella curva di sfida antitetica del 2048 che ti fa tornare indietro. Per uno, in realtà è difficile perdere per i primi minuti di gioco a meno che non si dispone di assolutamente zero strategia., Non solo che consentono di progredire lontano nel gioco molto presto on una tessera 512 può essere sbloccato in meno di un minuto se ci si sposta abbastanza veloce.ma infonde in voi, come il famigerato Flappy Bird, una nozione che questo gioco non può essere così difficile. Eppure, ottenere abbastanza lontano e tutto sembra cadere a pezzi davanti ai vostri occhi, possibilmente con una tessera sfuggente 1024 a bordo che ti fa calci te stesso e ricominciare.

Quindi, come si riesce esattamente a 2048? E ” abbastanza facile, infatti, per raggiungere la fine lo stesso giorno si prende in mano il gioco., Ci vuole una strategia semplice, una conoscenza di quando modificare tale strategia, e, a differenza di tre, richiede quasi nessuna fortuna di sorta.

Costruire in un angolo

Il primo passo con tutti questi giochi Candy Crush-meets-Sudoku numero è quello di capire che l’angolo è il tuo migliore amico. Per me, è in alto a sinistra. E ” proprio come gioco, e uno qualsiasi degli angoli farà. Questa strategia ti consente di costruire una tessera singolare senza spostarla e interrompere la tua capacità di fonderla con altre tessere grandi quando arriva il momento.,

La chiave, tuttavia, è capire che questo limita i tuoi movimenti. Nel mio caso, ciò significa che dovrei solo scorrere verso la direzione del mio angolo-cioè verso sinistra e verso l’alto-per unire le tessere. Non tirare mai nella direzione opposta della tua tessera più grande-che significa giù per una tessera in alto a sinistra oa destra e in alto per la tessera in basso a sinistra oa destra-a meno che non sia assolutamente necessario. Nella maggior parte dei casi, che non è mai necessario.

Questa strategia colpisce un intoppo nella fase iniziale, però, quando si scopre che l’utilizzo di due direzioni raggiunge esclusivamente gridlock abbastanza veloce.,

Una posizione di stallo le persone colpiscono all’inizio del 2048 se impiegano la necessaria strategia angolare di muoversi in due sole direzioni. Screenshot di Nick Statt / CNET

La soluzione qui è quella di spostare nella direzione opposta della piastrella più grande uno spazio e poi uno spazio. Quindi puoi riprendere la strategia a due direzioni.

Il punto fondamentale è assicurarsi di avere quattro tessere nella riga contenente il multiplo più alto., Senza questo, si corre il rischio di avere un basso due piastrelle occupano lo spazio accanto al vostro più grande, un evento casuale che si rivela quasi fatale per un play-through. Se hai solo tre tessere nella fila del tuo multiplo più alto, il modo migliore per evitare un disastro è tirare le tessere verso il tuo angolo preferito fino a quando non si è riempito verticalmente, tirare verso il basso per generare una nuova tessera e quindi spingere immediatamente verso l’alto. Ripeti finché non hai quattro tessere nella riga superiore.,

Questo perché nel 2048, al contrario dei Tre, una nuova tessera apparirà in un punto casuale ma è esclusivamente una tessera da due o quattro, rendendo la costruzione di nuovi multipli estremamente facile una volta che hai lo spazio per farlo, ma terribile se si presenta accanto a quelli più grandi nella tua riga superiore.

Ci sono delle eccezioni a questo dove vedrai che è evidente che hai l’opportunità di combinare le tessere e spostare le cose un po ‘ più deliberatamente per una progressione più efficiente., Significa che la strategia over-once-up-once può essere modificata per spostarsi a destra due volte, o due volte, o qualsiasi combinazione di queste mosse alternative per ottenere una tavola più compatta. Però, nella fase iniziale non si dovrebbe avere la necessità di farlo fino a quando si mantiene aggressivamente spingendo verso l”angolo, spostando a destra e poi quando necessario.

L’inizio automatico

Questo introduce un aspetto interessante al 2048., Se puoi semplicemente rispettare una semplice strategia direzionale quasi senza pensare a quali numeri sono coinvolti, ciò significa che puoi praticamente automatizzare il primo 25 per cento al 40 per cento di un gioco vincente senza correre il rischio di rovinare il tuo gioco.

E ‘più difficile da fare sul cellulare, dato che si sta strisciando il dito, ma sulla versione desktop si può letteralmente schiacciare i pulsanti e guardare come 2048 praticamente si risolve, facendo si guarda un po’ come una procedura guidata numerica nel processo.,

Ora di gioco: Guarda questo: l’Automazione di 2048 gioco
1:10

naturalmente bisogna stare attenti quando si risolvere lo stallo problema che si don”t esagerare con i movimenti direzionali di fronte alla più grande più. Ancora, è un modo infallibile per superare la fatica del primo gioco e sulle parti impegnative che sorgono dopo aver ottenuto una tessera 512 e iniziare a tentare di costruire una seconda.,

Ostacoli alla fine del gioco

Sulla strada verso una tessera 1024 e oltre, il gioco inizierà a richiedere una strategia diversa e più rischiosa. E ‘ riconoscendo che lo spostamento, notato dal fatto che la scheda può iniziare a riempire meno come una freccia e più come un rettangolo a due righe, che vi aiuterà a massimizzare lo spazio e raggiungere un 2048.,

Ad esempio, se hai a che fare con la sfortunata circostanza di un blocco rettangolare e non puoi spostarti a sinistra oa destra o addirittura in alto, ci sono modi per uscire che comportano la rottura della regola sopra menzionata di non muoverti mai di fronte alla posizione della tua tessera più grande.

In questo scenario, un blocco di tre righe può essere risolto prendendo la decisione altrimenti sconsiderata di tirare verso il basso, ma creando rapidamente l’opportunità di rimettere le due tessere più alte nell’angolo., Screenshot di Nick Statt / CNET

Ci sono problemi che incontrerai alla fine del gioco che devono essere affrontati caso per caso, ma possono essere ridotti a poche semplici regole. Non lasciare mai che i 2 si accumulino e fai del tuo meglio per trasformarli in 4 e 8 spostandoli solo verso l’alto. Se siete in esecuzione in problemi di blocco a griglia un piccolo numero di piastrelle di grandi dimensioni numerate, provare ad andare da destra a sinistra e viceversa per costruire rapidamente 8s e 16s., La tattica è ottima anche per posizionare un numero in una certa posizione affollandolo a destra ea sinistra con 2 e 4 in modo da poterlo combinare verso l’alto.

Soprattutto, non compromettere mai la tua posizione sulla scacchiera per combinare le tessere, poiché si combineranno naturalmente se ti muovi verso la tessera con il numero più alto. Solo attivamente tentare di combinare piastrelle allontanandosi dalla direzione del vostro angolo quando si sa la piastrella angolo può essere mantenuto in posizione.,

Quando finisci il gioco, ti viene data l’opportunità di continuare e continuare a segnare, forse anche guadagnando un secondo 2048 e creando un 4096. Ma per la maggior parte di noi, finalmente raggiungere la tessera titolare è sufficiente per mettere a riposo questo gioco, soprattutto in un anno in cui i titoli mobili coinvolgenti hanno devastato la psiche. Quindi, utilizzare questi suggerimenti, e si spera possa trovare conforto, attraverso la vittoria, dalla morsa del 2048.

Aggiornamento alle 9: 40 am PT, lunedì 24 marzo: strategia chiarita nella sezione “Costruisci in un angolo”.

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