Cinquecento

Cinquecento, gioco di carte per due a sei giocatori, ideato nel 1904 dagli Stati Uniti Playing Card Company. Anche se in seguito eclissato da bridge, ha ancora un notevole seguito americano ed è diventato anche il gioco di carte nazionale di Australia e Nuova Zelanda. Cinquecento è stato concepito come un incrocio deliberato tra euchre, con i suoi distintivi “bowers”, e bridge, con il suo sistema di offerte.

Ci sono troppe versioni del gioco per descriverne una come standard, ma il popolare gioco a tre giocatori è rappresentativo., Tre giocatori usano un mazzo di 32 carte più un jolly. Nel seme di briscola, le carte sono classificate in ordine decrescente joker (“best bower”), jack di briscola (”right bower”), jack dello stesso colore di briscola (”left bower”), seguito da A, K, Q, 10, 9, 8, 7. Carte rango A, K, Q, J (se non a sinistra pergola), 10, 9, 8, 7 negli altri semi. In un gioco senza briscola i jack si posizionano nella solita posizione.

Dieci carte vengono distribuite ogni giocatore in una sequenza di tre-quattro-tre, e tre carte vengono distribuite a faccia in giù al tavolo come una “vedova.,”Ogni giocatore a turno, a partire dal giocatore alla sinistra del dealer, ha una possibilità di fare un’offerta (anche se alcuni giocatori permettono offerte di andare in giro fino a quando due giocatori passano), e ogni offerta deve essere superiore all’ultima. Chi offre più alto prende la vedova in mano, scarta tutte le tre carte a faccia in giù al suo posto, e mira a vincere almeno tanti trucchi come offerta (6 a 10) con il seme chiamato come briscola.

Misère è battuto da qualsiasi offerta di otto o più prese, ma misère aperto è l’offerta più alta possibile. Il dichiarante conduce per primo. (A misère aperto la mano si sviluppa a faccia in su prima del piombo di apertura.,) I giocatori devono seguire l’esempio, se possibile; in caso contrario, essi possono giocare qualsiasi carta. Il trucco è preso dalla carta più alta del seme ha portato, o dal più alto briscola se qualsiasi sono giocati, e il vincitore di ogni trucco porta alla successiva. In un’offerta senza briscola, incluso misère, il joker è in realtà un briscola—l’unico—e può essere giocato quando il suo titolare non può seguire l’esempio, vincendo così il trucco. Se led, il suo titolare richiede un seme da giocare ad esso, che non può essere uno in cui ha già mostrato fuori (cioè, annullato). Il dichiarante vince o perde il valore del contratto., Indipendentemente dal successo o dal fallimento, ogni giocatore avversario segna 10 punti per ogni presa vinta-o, in un misère, 10 punti per ogni presa presa dal dichiarante, per cui misères deve essere giocato fino in fondo. Il gioco termina quando un giocatore raggiunge 500 o più punti come risultato di vincere un contratto o raggiunge meno 500 o più da più perdite. Se un giocatore raggiunge 500 solo segnando 10 per presa piuttosto che adempiendo un contratto, il gioco continua fino a quando non viene vinto un contratto di qualificazione.

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