Imparare le basi di come giocare il gioco da tavolo Clue

Sei in su per un gioco impegnativo di Clue? Se è così, scoprendo la risposta a chi ha ucciso un personaggio immaginario di nome Mr. Boddy, in quale stanza nella sua villa, e utilizzando quale arma, vincerai la partita. E contemporaneamente potrai rafforzare il vostro ragionamento deduttivo e capacità di pensiero logistico. Un altro gioco simile che non richiede alcuna attrezzatura è Omicidio Wink.

Clue è un classico gioco da tavolo per i giocatori di età compresa tra otto e fino., Il gioco dura circa un’ora per giocare e richiede da tre a sei giocatori per indagare su un omicidio raccogliendo prove. Il vincitore è il giocatore che, attraverso il processo di eliminazione, può capire quali tre carte sono nascoste all’interno della busta segreta che contengono le risposte all”omicidio di Mr. Boddy.

Clue è spesso chiamato Cluedo nel Regno Unito, dove è stato inventato durante la seconda guerra mondiale.È stato chiamato Omicidio fino a quando l’editore lo ha rinominato in Cluedo (che include la parola latina “ludo”, che significa “gioco”). Il gioco è stato concesso in licenza da Parker Brothers e rinominato Clue.,

Utilizzare i suggerimenti in questa guida di base di avvio rapido per il gioco, che include alcuni trucchi vincenti per tenere la manica.,

costituzione

Qui ci sono tutti i componenti che si”ll bisogno per il gioco:

  • Indizio gioco di bordo
  • 6 sospetto token
  • 6 omicidio armi
  • Dadi
  • Detective notebook
  • Secernono busta
  • Sala carte
  • Arma carte
  • carte Personaggio

L’Abete

Ora che avete tutti i vostri componenti, è possibile impostare il gioco per iniziare a giocare., In poche parole, ogni giocatore ha un turno per rotolare un dado e spostare un gettone assegnato lungo le piazze e nelle stanze del “palazzo.”Durante il gioco, i giocatori partecipano ad attività di investigazione lungo la strada fino a quando qualcuno pensa di sapere esattamente quali tre carte sono nascoste nella busta segreta. Per iniziare:

  • Ogni giocatore sceglie un pezzo di carattere.
  • Una persona ordina le carte per tipo e mescola ogni pila a faccia in giù.,
  • Senza guardare, la persona che mescola prende una carta sospetta, una carta arma e una carta stanza, quindi fa scorrere le carte nella busta segreta.
  • Poi, qualcun altro mescola e distribuisce le carte rimanenti in senso orario ai giocatori fino a quando tutte le carte sono distribuite.
  • Posiziona un’arma del delitto in ogni stanza (alcuni giochi di indizi assegnano armi a stanze specifiche).
  • Quindi, posizionare pezzi di carattere sui quadrati di partenza assegnati e si può iniziare a giocare.,

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Guarda Ora: Come si Gioca Indizio

Nozioni di base di Spostare i Pezzi

Ci sono un sacco di modi sottili per ottenere le giuste informazioni di cui hai bisogno per vincere il gioco che va oltre le regole di base. Ma per iniziare, qui ci sono molte delle regole di Clue da notare quando si spostano pezzi intorno al bordo. Fare riferimento a questa guida rapida per mantenere il gioco in movimento senza intoppi:

Muoversi sui quadrati: Il personaggio Miss Scarlet prende sempre il primo turno in Clue., Dopo Miss Scarlet inizia il gioco, andare in senso orario intorno al tavolo per i turni. Un giocatore tira il dado e sposta il pezzo da gioco sui quadrati gialli o bianchi (le tavole possono avere quadrati colorati variabili). Le piazze sono come i “corridoi” della villa. I giocatori possono muoversi solo orizzontalmente o verticalmente, ma mai diagonalmente.

Muoversi nelle stanze: uno degli obiettivi del gioco è quello di far muovere il tuo pezzo in una stanza in modo da poter dare suggerimenti sospetti per raccogliere più indizi., È possibile spostare in una stanza attraverso una porta fino a quando il dado si tira ha il numero necessario per raggiungere la stanza. Più giocatori possono essere nella stessa stanza. I giocatori possono anche saltare in una stanza attraverso un passaggio segreto invece di rotolare il dado.

Uscire dalle stanze: ci sono tre modi in cui un giocatore può uscire da una stanza. Puoi lanciare il dado e uscire da una porta. È possibile uscire attraverso uno dei passaggi segreti della stanza. O, se sei un sospetto, il vostro pezzo verrà automaticamente trasferito in un”altra stanza dove si pensa di aver ucciso il signor Boddy.,

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Nozioni di base di Suggerire un Sospetto

una Volta che si sposta il pezzo in una stanza, si può fare una proposta per contribuire ad eliminare il sospetto possibilità di indovinare l’assassino, l’arma del delitto, omicidio e la posizione. Per esempio, se hai appena entrato nel salone e si è pronti a indovinare, si potrebbe dire qualcosa di simile,”Suggerisco il crimine è stato commesso dal colonnello Senape, nel salone, con un pugnale.,”Poi, il sospetto di nome e l” arma del delitto sono entrambi spostati nella stanza corrente siete in che hai suggerito è il luogo dell”omicidio.

Questo è quando inizia il lavoro investigativo. Ecco le basi su come gestire un suggerimento sospetto:

  • Se hai suggerito un sospetto, il giocatore alla tua sinistra deve confutare la tua teoria producendo una carta dalla loro mano che corrisponde all’assassino, all’arma o alla posizione che sospetti., Se il giocatore ha una o più di queste carte per confutare la tua teoria, il giocatore può mostrare solo te e nessun altro giocatore questa carta. Se il giocatore ha più di una delle carte di nome, essi sono autorizzati a mostrare solo uno.
  • Se quel giocatore non può farlo, il giocatore alla sua sinistra deve quindi provare a confutare il suggerimento mostrando segretamente una carta dalla loro mano che corrisponde alla tua teoria.
  • Questa responsabilità passa in senso orario fino a quando un giocatore può mostrare segretamente una carta per confutare la tua teoria, o fino a quando tutti i giocatori hanno avuto una possibilità.,
  • Se un giocatore rivela una carta, usa il tuo taccuino detective per tenere traccia delle possibilità. Notebook del vostro detective contiene le informazioni top secret personali, così i giocatori non dovrebbero vedere l “un l” altro notebook.

Una strategia vincente di base

È una buona idea dare un suggerimento sospetto ogni volta che entri in una stanza nel tuo turno come strategia per vincere la partita.,

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Nozioni di base di Fare un atto di Accusa

Siete pronti a fare un finale di accusa (che è diverso da un sospetto suggerimento) quando si”ho eliminato tutti i falsi possibilità e haven”t aveva vostri suggerimenti smentita. Se credi di aver risolto il caso, terminare il tuo turno facendo un ” accusa., Si può annunciare che si sta facendo un “accusa e dichiarare la vostra ipotesi finale dell” assassino, l ” arma del delitto, e le carte di localizzazione omicidio che si trovano nella busta segreta.

Una volta fatto questo, puoi guardare discretamente le tre carte nella busta segreta. Se sei corretto, si porre le carte nella busta a faccia in su sul tavolo, dimostrando a tutti i giocatori che hai vinto la partita.

Tuttavia, se ti sbagli, perdi la partita e sei eliminato dal gioco. Potrai poi segretamente mettere di nuovo le tre carte nella busta omicidio senza rivelarle., Se tutti i giocatori tranne uno fanno un’accusa errata, l’ultimo giocatore in piedi vince la partita di Clue.,div>

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