League of Legends è un gioco free-to-play e la sua monetizzazione si basa su microtransazioni tramite valuta speciale in-game chiamato Riot Points, con cui i giocatori possono acquistare campioni, pelli campione, pelli ward, icone summoner, e aumenta multi-gioco. La spesa media annua per questo contenuto di gioco è stata di 92 dollari USA per giocatore negli Stati Uniti nel 2019. Dato il successo di questo modello di entrate, non sorprende che le entrate di League of Legends abbiano costantemente superato il miliardo di dollari USA in tutto il mondo negli ultimi anni.,
Nonostante abbia più di dieci anni, League of Legends si classifica costantemente come uno dei videogiochi più popolari negli Stati Uniti. Popolarità duratura del gioco può essere visto anche nel fatto che si è giocato in tutte le fasce di età, con 40 per cento di League of Legends fan negli Stati Uniti che rientrano nella 25 a 34 anni categoria. Proprio come molti giochi online di questo genere, League of Legends è per lo più interpretato da giocatori di sesso maschile – infatti, si stima 82 per cento della base di fan del gioco negli Stati Uniti è di sesso maschile.,
A causa del suo formato multiplayer, League of Legends facilmente transizione da at-home entertainment per lo sport internazionale. Ogni anno, centinaia di tornei professionali si svolgono in tutto il mondo e culminano in un grande evento chiamato i Campionati del Mondo. Il montepremi per i Campionati mondiali di League of Legends ha raggiunto il picco di 6,45 milioni di dollari nel 2018, prima di scendere a 2,23 milioni di dollari per il torneo 2019., Questa ultima edizione del torneo si è svolta a Berlino, Madrid e Parigi, e il premio in denaro assegnato ai vincitori della finale, FunPlus Phoenix dalla Cina, ha raggiunto quasi 835 mila dollari USA.
Con tali grandi quantità di denaro in gioco, non c’è da meravigliarsi che gli spettatori di eSports guardino a migliaia per vedere chi uscirà in cima. Gli spettatori medi di Lol sulla piattaforma di streaming Twitch sono stati costantemente in aumento, con eventi guardati da una media di oltre 190 mila spettatori in tutto il mondo ad agosto 2020., Nonostante il gioco entri nel suo secondo decennio sul mercato, la sua popolarità tra i giocatori e gli spettatori di eSports non mostra segni di rallentamento.