MTG Deck Building Guide – 9 Consigli per vincere più partite

Pensi di avere un buon mazzo Magic the Gathering, ma non riesci a vincere con esso want Vuoi diventare migliore a MTG deck building e vincere di più? Questo articolo vi aiuterà a fare proprio questo, con questi 9 semplici consigli di costruzione ponte.

Ricorda se uno di questi passaggi non è divertente per te, sentiti libero di ignorarli. Lo scopo principale di Magic the Gathering è quello di divertirsi. 🙂 Ma se vuoi anche vincere di più, queste regole ti aiuteranno a fare proprio questo.,

Avere un piano di costruzione del mazzo

Ogni buon mazzo ha un piano che può essere descritto facilmente. Prova a rispondere a una domanda: “Come sta cercando di vincere il mio mazzo?”

Traccia una rotta di James Ryman

Buoni esempi

  • Gioco un sacco di creature più piccole e cerco di sconfiggere l’avversario prima che arrivino le loro carte più costose.
  • Cerco di uccidere o contrastare ogni minaccia dal mio avversario e poi vincere con un potente finisher.,
  • Gioco a creature forti e cerco di superare le carte del mio avversario.
  • Cerco di vincere con carte che si preoccupano di guadagnare vita e sinergie bene tra loro.

Cattivi esempi

  • Gioco Dinosaur tribal e alcune carte che mettono le carte nel cimitero dei miei avversari.
  • Gioco carte che vogliono un sacco di carte istantanee e stregoneria nel mio cimitero. Ho anche più di 25 creature nel mio mazzo.
  • Gioco tutte le carte della mia collezione e a volte riesco a vincere.
  • Non lo so.,

Singolo tema

Quindi cosa hanno in comune i buoni piani? Tutti si concentrano su un unico tema e così dovrebbe il vostro. Tutte le carte nel tuo mazzo dovrebbero lavorare verso di esso.

Ovviamente puoi avere un tema e un paio di sottotemi ma fai attenzione che possano lavorare insieme.

Gioca la giusta quantità di carte

Puoi giocare fino a quattro copie di una singola carta nel tuo mazzo. Ma come si dovrebbe decidere tra la riproduzione di due o tre copie. Ecco alcune linee guida generali che dovrebbero aiutarti in questo.,

Quattro copie

Queste carte dovrebbero essere le carte più potenti che si desidera disegnare ogni partita. Non ti dispiace disegnarne multipli.

Potrebbero essere carte che vuoi sempre vedere nella tua mano iniziale come Elfi Llanowar o Steamkin in Fuga. D’altra parte questi possono essere pezzi d’angolo del tuo mazzo, diciamo Loxodon Venerato o Drake Scoppiettante.

Se vuoi gli Elfi di Llanowar, ne vuoi quattro.,

Tre copie

Vuoi pescare la carta ogni partita ma non vuoi ottenerne multipli. Pensa alle creature leggendarie: la prima copia è spesso potente, ma la seconda non fa assolutamente nulla mentre la prima è ancora viva. Lo stesso vale per Planeswalkers ed è per questo che molti giorni di controllo cap a tre copie di Teferi, Eroe di Dominaria.

Due copie

Due è il numero più mediocre nella costruzione del mazzo MTG. E ‘ spesso usato per una carta che accompagna altri., Per esempio diciamo che si sta giocando mazzo verde-nero che vuole giocare 6 copie di Merfolk Branchwalker. Non puoi farlo, quindi ne giochi 4 e due copie di slightly worse Seekers’ Squire.

Una copia

Ci sono alcune carte che non si desidera disegnare fino a molto tardi nel gioco. Ponte di controllo potrebbe giocare uno Nezahal, Marea Primordiale per aiutare a finire il gioco in precedenza. Ma certamente non vuole disegnarlo nei primi turni.

Se giochi una carta che fa da tutor, come l’acquisizione di Mastermind, vuoi dei “proiettili d’argento”., Queste sono carte molto buone in situazioni specifiche per esempio Naturalizzare. Ne vuoi esattamente uno nel tuo mazzo, che puoi acquisire con l’acquisizione quando ne hai bisogno.

Gioca buone carte

Beh, questo è abbastanza auto-esplicativo. Se ciascuna delle tue carte è buona da sola, il tuo mazzo non può essere così male. Costruire intorno alle sinergie può essere divertente, ma ci sono evidenti problemi con la tua combinazione di tre carte di carte deboli.,

Sì, Naru Meha, Master Wizard, Ghitu Journeymage e Illusionist’s Stratagem possono vincere la partita, ma cosa succede quando il tuo avversario ha un incantesimo di rimozione o non li disegna tutti e tre? Probabilmente perderai quelle partite.

Non giocare carte extra

La maggior parte dei formati (Commander escluso) ti permettono di giocare X o più carte nel tuo mazzo. Ma attenzione, questa è una trappola!

È impossibile costruire un mazzo di carte altrettanto potenti. Di solito ci sono alcune carte che sono le migliori nel tuo mazzo. E si vuole disegnare loro ogni partita perché vincerai con loro., Ogni carta che aggiungi al tuo mazzo dopo il requisito minimo diminuirà le tue possibilità di pescare quella potente carta.

Quindi se vuoi costruire un mazzo MTG migliore devi giocare il numero minimo di carte che ti è permesso.,

Numero di Carte

Solo per un rapido promemoria quante carte si dovrebbe giocare in ogni formato:

  • Progetto: da 40 carte,
  • Sigillato: 40 carte
  • Casual: 60 carte
  • Standard: 60 carte + 15 credenza
  • Moderna: 60 carte + 15 credenza
  • Comandante: 99 carte + 1 comandante
va bene, va Bene, questa è l’UNICA volta che si può giocare più carte..,

Ricorda la curva di Mana

La curva di mana è essenzialmente una curva che ottieni quando fai un grafico di quante carte di un certo costo di mana ci sono in un mazzo. Diamo un’occhiata ad alcuni esempi medi.

Aggro

Come vediamo ci sono un sacco di uno e due gocce. Dopo di che, ci sono circa tre e quattro gocce e la curva termina a cinque.,

Pertanto, quando si costruisce un mazzo aggro, si dovrebbe sempre prestare attenzione che il mazzo ha un sacco di uno e due gocce. Inoltre, non giocare 6 + gocce, ma si potrebbe arrivare a spremere un potente cinque goccia o due in là.

Midrange

La curva dei mazzi midrange è – come previsto – più pesante sul gioco finale di quella che abbiamo visto prima. È importante sottolineare che questo non significa che si gioca una tonnellata di quattro e cinque carte che costano. Hai bisogno di abbastanza giochi precoci per controllare la pressione e tenere il passo con i mazzi aggro.,

Controllo

I giocatori più recenti spesso pensano di controllo come un mazzo più lento. Sì, il mazzo di controllo vince lentamente, ma ciò non significa che giochi carte lente. Al contrario, come si può vedere, mazzi di controllo giocano un sacco di interazione a buon mercato.

Quindi non costruire i tuoi mazzi di controllo senza di esso. Altrimenti non sarai in grado di competere con mazzi aggressivi e medi.

Avere grande Manabase

Ci sono tre cose principali che si dovrebbe ottenere in ordine:

  • Giocare abbastanza terre.,
  • Gioca i colori corretti delle terre.
  • Considerare la riproduzione di terre di utilità.

Abbastanza terre

Non c’è niente di peggio che fissare la tua mano piena di incantesimi che non puoi lanciare. Pertanto, si dovrebbe sempre giocare abbastanza terre. La quantità di terre dipende dal tipo di ponte si gioca.

In generale dovresti seguire questi numeri per i mazzi da 60 carte:

  • Aggro-22 terre
  • Midrange – 24 terre
  • Control – 26 terre

Per i mazzi Commander da 100 carte, di solito è bene iniziare con circa 38 terre., Puoi sempre regolare quel numero a seconda di quanti incantesimi di rampa stai giocando.

Colori corretti

Diciamo che stai giocando un mazzo rosso-bianco. Non si dovrebbe solo giocare 4 terre doppie, 10 Montagne, 10 pianure e chiamare un giorno. Dovresti giocare più Montagne che Pianure se:

  • le tue carte più economiche sono per lo più rosse.
  • alcune carte richiedono il doppio rosso, ma nessuna carta richiede il doppio bianco.

Ci si potrebbe chiedere se ci sono alcuni numeri esatti è possibile applicare., Beh, sei fortunato. C’è un grande articolo di Frank Karsten su questo argomento.

Utility Lands

Sentirai spesso i giocatori lamentarsi di come hanno perso quando hanno disegnato 5 land di fila. Ecco perché le terre di utilità sono fantastiche. Queste sono terre che fanno qualcosa oltre a produrre solo mana.,

Alcuni grandi esempi sono:

  • Memorial to Folly
  • Valakut, the Molten Pinnacle
  • Celestial Colonnade
  • Blighted Fen
  • Scattered Groves

Trova nuove carte per la costruzione del mazzo

Quando lavori alla costruzione del tuo mazzo MTG, probabilmente non ricorderai ogni singola carta esistente. Ma a volte devi sapere se c’è un certo effetto disponibile nei tuoi colori. O se c’è un’altra goccia giocabile per il tuo mazzo aggro. Ecco dove Scryfall aiuta.,

Ricerca compulsiva di Sara Winters

Scryfall

Ciò che Google è per i siti web – Scryfall è per Magic the Gathering carte. La loro ricerca avanzata è grande.

È possibile cercare in base a qualsiasi criterio si possa immaginare – come ad esempio:

  • Costo mana
  • Tipo di creatura
  • Colore
  • Testo delle regole
  • Formato legalità

Rivalutare il tuo Mazzo

Quando hai finito la costruzione del ponte – potrebbe non funzionare ancora., Non arrenderti immediatamente. Nessuno costruisce un mazzo perfetto da zero. Si dovrebbe piuttosto provare alcuni cambiamenti e sperimentare di più.

D’altra parte non dovresti cambiare tutto in una volta perché in questo modo non saprai quale possibilità sta causando il tuo mazzo a comportarsi diversamente.

A volte può essere difficile capire quali regolazioni si dovrebbe fare. Chiedi ai tuoi amici per un feedback. Potrebbero vedere qualcosa che hai trascurato.,

Conclusione

Speriamo di averti aiutato a capire come costruire mazzi MTG migliori. Se avete domande non esitate a lasciare un commento qui sotto. Inoltre, si dovrebbe controllare la nostra Guida Mulligan – in questo modo potrai mulligan meglio e vincere più partite.

Hai appena iniziato con Magic the Gathering? Si potrebbe desiderare di dare un’occhiata a best buys per i principianti, tra cui un modo per ottenere un mazzo campione gratuito.

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