Description
はるかにダーツボードの最も一般的に使用されるデザインは、今日は”時計”または”高音”ボードであり、それはこれらの指示で考慮される唯一のボードです。 良いボードは植物繊維から作られるべきであり、”剛毛ボード”と呼ばれています。 板のパターンはワイヤーおよび色相によって輪郭を描かれる。 これは、一見ランダムな方法で番号が付けられた20のセグメントの円で構成されています1から20。, 中央には”ブルズアイ”と呼ばれる小さな黒い円があり、その周りには25リングと呼ばれる薄い赤いリングがあります。 セグメントは、エッジと円の縁をマークする”ダブル”リングに約半分の方法についての”高音”リングによってのみ壊れたこのリングから広がっています。 したがって、例えば、ダーツが14とマークされたセグメントに着陸し、高音リング内にある場合、”高音14″が得点されています。
各プレイヤーには3つのダーツがあり、フロントウェイト、フライト、武器は数インチの長さで鋭いポイントがあります。
ボードはブルズアイの真ん中が1になるように配置されています。,地上73メートル(5フィート、8インチ)。 プレイヤーは”oche”(発音された”okky”)と呼ばれる上げられた横のブロックの後ろに立つべきである38のmm(1 1/2インチ)高い地面のどの印でも偶然の演劇のため Ocheの前部は板の前部からの2.37m(7フィート、9および1/4インチ)べきである。
501と301
ほとんどのプロの試合は”501アップ”です。 これはゲームの中で最も簡単です。 各プレイヤーは501のスコアで始まり、3つのダーツを投げるために交代します。 各ターンのスコアが計算され、プレイヤーの合計から差し引かれます。, ブルズアイスコア50、外側リングスコア25とダブルまたはトレブルリングカウントダブルまたはトレブルセグメントスコアでダーツ。 目的は、正確にゼロにスコアを減らすために最初のプレーヤーであることです、唯一の注意点は、スローされた最後のダーツは、ダブルまたはブルズアイに着陸
プレイヤーがスコアを1に減らすかゼロ以下になった場合、スコアはバストであり、そのターンはすぐに終了し、スコアはそのターンの開始時にあったもの 例えば、プレイヤーが外出する32を持っており、最初のダーツが16である場合、第二は15であり、プレイヤーはバストであり、スコアは32に返されます。, ように、必要はありません投げるすべての3つのダーツ-プレイヤーが勝ちとのダーツの。
目標とするダブルを逃した選手はそのセグメントのシングルスコアを獲得する可能性が高いため、良い選手は24または最も理想的には32-ダブル16のような繰り返し可能な数で自分自身を残しようとします。 プレイヤーがダブル16左を持っているので、例えば、16を打つと、彼はダブル8左を持っており、彼はその後、8を打つ場合、彼はダブル4左というように-余分なダーツが偶数にスコアを減らすためにスローされる必要がないので、これは有利です。.., それはそう頻繁に人々が1に彼らのスコアを減らすことが起こります(通常はダブル1を目指している間)、一部の人々は”11を分割する”と呼ばれる非常に このルールは、スコアが1に減少したときに、代わりにバストを行くのではなく、プレイヤーは、ボードの端に番号11を形成する二つの数字の間にダーツを投げるこ これはトリッキーです。
301はまったく同じ方法でプレイされますが、プレイヤーは301でゲームを開始します。 一部のゲームを必要とダブルの起点とともに仕上げます。,
スコアが171以下になると、プロ選手は数字を知っているので、3つのダーツでシングルターンでチェックアウトすることを目指す。 これはそのような組み合わせの表です。 いくつかのスコアには複数のチェックアウトオプションがありますが、ほとんどの場合、最高のもののみを表示します。
146より低いすべての数字に
アラウンドザクロック
楽しみのためにプレイ人気のあるゲームは、”クロックの周り”です。 この中で、各プレイヤーは3ダーツを投げるためにターンを取り、1から20までのすべてのセグメントでダーツを投げ、25とブルズアイで終了する必要があります。, プレイヤーは1で開始する必要があり、ダーツが正常に現在のターゲットセグメントでスローされるまで、次の番号に進むことは 倍音と高音は無視されます。 最初のプレイヤーは、すべてのターゲットをヒットし、ブルズアイの勝利で終了します。
Cricket
他のパブゲームをベースにしているダーツボードでプレイされるゲームの数があり、これはそれらの中で最も一般的です。 各プレーヤーを投げる3つのdartsとしております。
開始するには、プレイヤーが最初に誰が打つかを決定するためにコインを投げる。, のバッティングプレイヤーが、期間中毎回することを試みる点として多くのポイントを使って、通常の501採点システム。 バッティングプレイヤーがターンで40ポイント以上のスコアを獲得すると、40以上のポイント数がそのプレイヤーのスコアに加算されます。 例えば、打者が58点を獲得した場合、その選手のスコアに18点(ラン)が加算されます。 そうでなければ、打者は何も得点しません。
相手プレイヤーはボウリングとみなされ、このプレイヤーはブルズアイのみを狙う。 ボウリング選手はブルズアイのための2ウィケットと1リングのための25ウィケットを獲得します。, プまでのボーリング選手のスローダーツとスコアの10満たしています。 その時点で、役割は逆転され、他のプレイヤーは”イニング”(バットに変わる)を持っています。 ゲーム終了する必要がある場合を前に両選手はたして二回各時点をもって、プレーヤーのうち、最高得点を得て優勝を決めて勝負あり。
バッティングプレイヤーがブルズアイまたは25リングにダーツを着地する必要がある場合、バッティングプレイヤーはそれに応じて改札または二つを失う。 ボウリングプレイヤーがボードに着陸しないダーツをスローした場合、20″エクストラ”は打者側に授与されます。,
熟練していないプレイヤーのために、ゲームはさまざまな方法で簡単にすることができます。
- それぞれのイニングは以下のウィケットで構成されています。例えば4.
- 改札のターゲットは、セグメント16、17、18、19、および20に変更できます。
- バッティングプレイヤーは、40を超える量ではなく、各ターンの絶対量を獲得します。
キラー
これは、大規模なグループのための最も人気のあるゲームであり、良い迅速な楽しみです。 バリエーションがあるが、これは基本的なゲームです。,
まず、プレイの順序が決まり、各プレイヤーはボードに”悪い利き”(左利きのプレイヤーは右利きを投げ、その逆もあります)ダーツを投げて番号を決めます。 明らかに、ダーツがミスまたは既に割り当てられている番号に当たった場合、プレイヤーは再試行します。 各プレイヤーは、生活のセット数(通常5)が割り当てられ、一般的にポットに小さな株式を置くために必要とされています。 それは誰かelses番号に隣接していることを避けるために良い戦術です。,
プレイヤーは順番に割り当てられた数を目指し、それに当たるダーツごとにライフ、2ライフはダブル、3ライフはトレブルを得点することから始まる。 プレイヤーが5命を獲得したら、他の誰かが彼のスコアから一つ以上の命を差し引くまで、そのプレイヤーは”キラー”です。 しかし、プレイヤーを対象としています5人となって殺した場合は、増が下振そのスコアを控除する金額を超えました。, たとえば、プレイヤーが4命にあり、彼の数の高音を打つ場合、3命の最初の得点は5にプレイヤーを取るが、残りの2命が差し引かれる-ので、最終結果は3命のスコアです。
プレイヤーがキラーになると、彼らは他のプレイヤーの数字のいずれかを目指します。 彼らが行うたびに、命の適切な数は、被害を受けたプレイヤーのスコアから差し引かれます。 プレイヤーが0以下に減少すると、そのプレイヤーはゲームの外にあります。, たとえば、プレイヤーが1ライフを持ち、キラーがそのプレイヤーの数のダブルに当たった場合、そのプレイヤーのスコアは-1に減少し、彼はゲームの外にあります。
ゲーム中に残った最後のプレイヤーが勝者であり、ポットを収集します。