League of Legendsはアイテム課金ゲームであり、その収益化はRiot Pointsと呼ばれる特別なゲーム内通貨による小口取引に基づいており、プレイヤーはチャンピオン、チャンピオンスキン、ウォードスキン、召喚アイコン、マルチゲームブーストを購入することができる。 このゲーム内コンテンツに対する年間平均支出は、92の米国のゲーマーあたり2019米ドルでした。 この収益モデルの成功を考えると、League of Legendsの収益が近年、世界中で一貫して一億米ドルを超えていることは驚くべきことではありません。,
League of Legendsは十歳以上であるにもかかわらず、一貫して米国で最も人気のあるビデオゲームの一つとしてランク付けされています。 このゲームの永続的な人気は、すべての年齢層でプレイされており、米国のLeague of Legendsファンの40パーセントが25-34歳のカテゴリに落ちているという事実にも見ることができます。 多くのこのジャンルの多くのオンラインゲームのように、伝説のリーグは、主に男性ゲーマーによって再生されます-実際には、ゲームの推定82パーセント”米国のファン層は男性です。,
マルチプレイヤー形式のため、League of Legendsは家庭でのエンターテイメントから国際的なスポーツに容易に移行しました。 毎年、何百ものプロのトーナメントが世界中で行われ、世界選手権と呼ばれる一つの主要なイベントで最高潮に達します。 League of Legends World Championshipsの賞金プールは6.45で2018百万米ドルでピークに達し、2.23大会のために2019百万米ドルに落ちました。, トーナメントのこの最新版は、ベルリン、マドリード、パリで行われ、決勝の勝者に授与された賞金、中国からFunPlusフェニックスは、ほぼ835千米ドルに達しました。
このような多額のお金がかかっているため、eスポーツ視聴者が何千もの人が上に出てくるのを見ているのも不思議ではありません。 ストリーミングプラットフォームTwitchのLoLの平均視聴者は着実に増加しており、イベントは190万人を超える視聴者が2020年に世界中で視聴しています。, ゲームは市場でその第二十年に入るにもかかわらず、同様にゲーマーやeスポーツ視聴者の間でその人気が減速の兆候を示していません。