メディアの暴力と攻撃性

メディアの暴力の定義

メディアの暴力には、力を使う脅威、力を使う行為、または力を使う行為の結果を描写するあらゆる形態のマスコミが含まれますアニメーション人間(漫画のキャラクターや他の種だけでなく、人間を含む)に対して。 テレビ番組、映画、ビデオゲーム、漫画、音楽など、さまざまなメディアがあります。, 五十年以上の科学的データは、暴力的なメディアへの暴露が侵略を増加させるという反論の余地のない結論につながります。 約300以上の主題を含む50,000の調査はこのトピックで行なわれました。

メディア暴力効果

暴力的なメディアへの暴露は、いくつかの望ましくない影響を与える可能性があります。 一つの効果は、暴力的なメディアの多くを消費する人々が暴力の犠牲者にあまり同情的になるということです。, ある研究では、暴力的なビデオゲームをプレイした人々は、非暴力的なゲームをプレイした人々よりも犯罪者に厳しい罰則を与えませんでした。 人も捉える被害者として負傷し、表示を減に向けて共感している暴力的。 人々が暴力に対してより寛容になり、犠牲者に対して同情が少なくなる理由の一つは、時間の経過とともにそれに対する感受性が低下するためです。 研究によると、暴力的なメディアを消費した後、人々は暴力の実際の描写に応じて心拍数と血圧が低くなることが示されています。,

暴力の影響に対する人々の感受性を減らすことに加えて、暴力的なメディアも積極的な思考を増やします。 一つの結果は、暴力的なメディアの多くを消費する人々は、敵対的な情報に出席し、他の人が敵対的な方法で行動することを期待する可能性が高いということです。 彼らはまた、他の人の行動が自己主張のような他のより肯定的な特性ではなく敵意を反映していると仮定して、最悪の可能な光の中であいまいな状 一部の研究者はまた、暴力的なメディアも積極的な感情を高めることを発見した。, 最も重要なことは、露光に暴力的なメディアでも人の行為に積極的に進に向けてます。

暴力的なビデオゲーム

ほとんどの研究では暴力的なテレビや映画に焦点を当てていますが、暴力的な音楽、暴力的な漫画、暴力的なビデオゲームを含むさまざまな形態のメディアに曝された後に同じ一般的な効果パターンが存在するようです。 暴力の被害者に対する人々の態度に対する暴力的なビデオゲームの影響は特に懸念されている。, 感情移入を感じるには被害者の視点を取る必要がありますが、暴力的なビデオゲームはプレイヤーが加害者の視点を取ることを奨励します。 暴力的なビデオゲームは、暴力的なテレビ番組や映画よりも攻撃的な行動に大きな影響を与えるはずです。 暴力的なテレビ番組や映画を見ることは受動的な活動ですが、暴力的なビデオゲームをプレイすることは活発です。 研究では、人々が知り合いも積極的に参加。, 視聴者の暴力を示すものではありませんの識別と暴力の文字は選手の暴力的なゲームを強いられる暴力の文字です。 暴力的なショーを見てから来る報酬は間接的です。 暴力的なビデオゲームをプレイすることから来る報酬は直接的です。 プレイヤーがポイントはに”ハンダイ的ハカセの歩き、次のレベルのゲームによる殺人です。 プレイヤーはまた、印象的な視覚効果を見て、口頭で賞賛を聞く(例えば、”ナイスショット!”すごい!”)積極的に行動した後。,

メディアバイオレンス研究の異なるタイプ

実験的研究は、メディアバイオレンスへの暴露は、人々が攻撃的な行動に対してより寛容になり、暴露直後に他の人に対してより積極的に行動することを示している。 騒音爆発や電気ショックを含む室内実験は、そのやや人工的な性質のために批判されているが、フィールド実験は同様の結果を生み出している。, 例えば、あるフィールド実験では、五夜間毎晩暴力的な映画を見せられた非行少年は、他の男の子との戦いに入るために非暴力映画を見せられたものより 同様の効果は、暴力的な子供のテレビ番組の単一のエピソードを見た非デリンケントな子供たちで観察されています。

実験的研究についてのもう一つの批判は、実際の犯罪暴力を測定しないということです。, 積極的に行動することは常に望ましい特性ではありませんが、法律を破ったり、深刻な暴力行為を犯したりすることと同じではありません。 しかし、模倣暴力の話は、暴力的なメディアの影響について国民を最も懸念させる傾向があります。 エリック-ハリスとディラン-クレボルド、コロンバイン大虐殺で13人を殺し、23人を負傷した学生は、暴力的なビデオゲームの熱心なプレーヤーでした。 虐殺の前に、それらの両方は、ビデオゲームDoomの特別に修正されたバージョンを演奏しました。, 大虐殺の後にリリースされたビデオテープでは、ハリスは彼の銃を”アーリーン”と呼び、これはドゥーム小説に対する主人公の愛の関心の名前です。 この接続が消費する暴力的なメディアや攻撃性の関連では暴力的なメディアを実際に原因や暴力?

暴力的なメディアが暴力的な行動に及ぼす影響に関する安全で倫理的な実験室研究を行うことは不可能ではないにしても, しかし、恐らくメディアの暴力が暴力犯罪に与える直接的な影響ではなく、むしろ長期的な影響が集約されているのではないかと思われます。 子どもたちは年間約10,000の暴力犯罪にさらされており、これらのそれぞれは自分の思考、感情、行動に累積的な影響を与えます。 縦断的研究は、暴力的なメディアへの暴露は深刻な暴力的で反社会的な行動に関連していることを示しています。 例えば、子供として消費される暴力的なメディアの量は、人が高校でどれくらいの戦いになるかに関連しています。, 同様に、小児期に暴力的なメディアを見た男性は、15年後に配偶者を暴行した可能性がほぼ二倍でした。 別の縦断的研究では、14歳での暴力メディアの消費は、22歳で犯された凶悪犯罪を予測した。

最も有害なメディアの種類は何ですか?

すべての暴力的なメディアは同じ効果を持たず、すべての人々は暴力的なメディアによって同じように影響を受けません。 例えば、暴力がどのように描かれているかが重要です。, 現実的な暴力と罰を受けない暴力の両方が、侵略の可能性を高めます。 また、暴力とセックスを組み合わせることは、男性の女性に対する積極的な態度や行動に特に強い影響を与えるようです。

メディアの暴力の影響を最も受けているのは誰ですか?

暴力的なメディアを見る人も重要です。 いくつかの性格特性は、一部の視聴者を他の視聴者よりも大きな危険にさらすようです。 一つの重要な変数は、攻撃性の特性です。, 特徴的に攻撃的である人々は、特徴的に攻撃的でない人々よりも暴力的なメディアの影響を受けているようです。 しかしながら、形質の攻撃性と暴力的なメディアとの関係は複雑であり、これらの知見は、単一の時点での形質の違いを表すだけである。 メディアの暴力への暴露はまた、形質の攻撃性を引き起こし、それが攻撃的な行動の可能性を高める。, これは、実験的研究で観察された暴力的なメディアの短期的な影響が、繰り返し暴力にさらされるにつれて、個人の中でますます顕著になり、より

重要なことに、縦断研究はまた、この下向きのスパイラルの因果関係に対処しています。 積極的に行動する人々は暴力的なテレビを見る可能性が高いと主張することができます。, 研究者らは、子供としての攻撃的なメディアへの暴露は、後の人生の侵略行為に関連しているが、子供としての侵略は、若い大人としての暴力的なメディアへの暴露とは無関係であり、暴力的なメディアを見る素因がこの効果を引き起こしている可能性を効果的に排除することを見出した。

ジェンダーの規範や性差も役割を果たすことがあります。 一部を決定してしまうことは、男の子より影響を受けによるメディアの暴力、女子は、その影響に統一性がない。 その他の研究者示間の差はほとんどみられな少年と少女です。, 縦断的研究を説明本以外の項目は無視します。 攻撃性の性差は、おそらくより積極的な女性モデルがテレビに登場し、女性が積極的に行動することがより社会的に受け入れられるようになったため、時間とともに減少している。

誰かが暴力的なメディアにさらされているときも重要です。 すべての年齢層が侵略に対する暴力的なメディアの短期的な影響に等しく影響を受けやすいが、若い年齢での暴力的なテレビへの暴露は、後の世, この発見は、単に暴力的なメディアへの露出の追加の年の結果であるか、子供の社会開発の重要な時期に暴力への露出の結果であるかどうかはまだ明らかではありません。

意味

多くの個人差は、積極的かつ暴力的な行動に対する暴力的なメディアの影響を緩和しますが、全体的に、暴力的なメディアの消費は積極的かつ反社会的な行動を増加させます。 暴力的なメディアが侵略に及ぼす影響も、些細なことではありません。, 暴力メディアへの暴露に対する典型的な効果の大きさは、従来の基準では小さく、一部の批評家によって却下されているが、この小さな効果は、社会全体にとって重大な結果につながり、効果の大きさを測定するためのより良い基準となる可能性がある。 最近のレビューでは、暴力的なメディアへの暴露の影響は、肺がんに対する受動喫煙の影響、癌に対するアスベストの影響、および精神機能に対する鉛中毒の影響よりも強いことが分かった。, メディアの暴力は、侵略と暴力を増加させる唯一の要因ではありませんが、それは重要な要因です。

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