あなたは良い魔法の集まりのデッキを持っていると思いますが、あなたはそれで勝つように見えることはできません…あなたはMTG deck buildingでより良くなり、より多くを獲得したいですか? この記事はこれらの9つの容易なデッキの建物の先端とちょうどそれをするのを助ける。
これらのステップのいずれかがあなたにとって楽しいものでない場合は、無視してください。 魔法の集まりの主な目的は楽しい時を過すことです。 🙂だけでも気持ちで勝利したいと思いますが、この規則に役立ちますように設計してあります。,
デッキの建物計画を持っています
すべての良いデッキは簡単に記述することができる計画を持っています。 答えいただく質問:”どのように私のデッキのよう。”
良い例
- 私は小さなクリーチャーをたくさんプレイし、より高価なカードに到達する前に相手を倒そうとします。
- 私は相手からのすべての脅威を殺すか対抗し、強力なフィニッシャーで勝つようにしてください。,
- 私は強いクリーチャーをプレイし、相手から価値のあるカードを出そうとします。
- 私は人生を得ることを気にし、お互いにうまく相乗効果を発揮するカードで勝つようにしています。
悪い例
- 私は恐竜の部族と相手の墓地にカードを置くいくつかのカードをプレイします。
- 私は墓地でインスタントカードとソーサリーカードをたくさん欲しいカードをプレイします。 私はまた、私のデッキに25以上の生き物を持っています。 私は私のコレクション内のすべてのカードをプレイし、時には私は勝つために管理します。
- わかりません。,li>
単一のテーマ
それでは、良い計画には何が共通していますか? それらはすべて単一の主題に焦点を合わせ、従ってあなたのべきで すべてのカードでデッキ働けます。
もちろん、テーマとサブテーマをいくつか持つことができますが、一緒に作業できるように注意してください。
カードの正しい量を再生します
あなたはあなたのデッキで単一のカードの四つのコピーまで再生することができます。 しかし、どのように二、三のコピーを再生する間に決定する必要が ここにそれとの助けるべきであるある一般的な指針はある。,
四つのコピー
このカードは、あなたがすべてのゲームを描画したいあなたの最も強力なカードでなければなりません。 あなたはそれらの倍数を描いても構いません。
彼らはLlanowar ElvesやRunaway Steamkinなど、あなたの開始手で常に見たいカードかもしれません。 その一方で、これらはあなたのデッキのコーナーピースである可能性があります、崇拝されたロクソドンまたはパチパチドレイクを言いましょう。
三つのコピー
あなたはすべてのゲームのカードを描画したいが、あなたはそれらの倍数を取得したくありません。 伝説の生き物を考える–最初のコピーはしばしば強力ですが、最初のコピーはまだ生きている間は絶対に何もしません。 同じことがプレインズウォーカーのために行くと、多くのコントロール日はTeferi、Dominariaの英雄の三つのコピーでキャップする理由です。
二つのコピー
二つは、MTGデッキの建物の中で最も平凡な数です。 それは多くの場合、他の付属のカードのために使用されています。, たとえば、Merfolk Branchwalkerの6コピーをプレイしたいgreen-black deckをプレイしているとしましょう。 できないことを、劇中そのうち4つのコピーは若干の悪化を求める者は’郷.
ワンコピー
ゲームの後半まで描きたくないカードがいくつかあります。 コントロールデッキは、以前のゲ しかし、それは確かに早いターンでそれを描きたくありません。
あなたが首謀者の獲得などの家庭教師カードをプレイする場合は、いくつかの”銀弾”が欲しいです。, これらは、例えば帰化のための特定の状況で非常に良いカードです。 あなたはそれを必要とするときに獲得で取得することができますあなたのデッキに正確に一つをした
良いカードをプレイ
まあ、これはかなり自明です。 それぞれのカードがそれ自身で良い場合、あなたのデッキはそれほど悪くはありません。 ビル周辺のシナジーの楽しさを知ってもらいたいものが明白な問題と三カードのコンボの弱ます。,
はい、Naru Meha、Master Wizard、Ghitu Journeymage、Illusionistの計略はあなたにゲームに勝つことができますが、相手が除去呪文を持っているか、それらのすべてを描かないとどうなりますか? おそらくそれらのゲームを失うつもりです。
余分なカードをプレイしないでください
ほとんどのフォーマット(司令官は除く)は、あなたのデッキでX以上のカードをプレイすることが しかし、注意してください、これは罠です!
同じように強力なカードのデッキを構築することは不可能です。 通常、あなたのデッキで最高のいくつかのカードがあります。 そして、あなたは彼らと勝つので、それらを各ゲームを描画したいです。, 各カードに追加するデッキの後、最小限の要件が減も図れる強力なカードです。
あなたがより良いMTGデッキを構築したいのであれば、あなたはあなたが許可されているカードの最小数をプレイする必要があります。,
カードの数
ちょうどあなたが各フォーマットでプレイする必要がありますどのように多くのカードを簡単に思い出させるために:
- ドラフト:40カード
- 封印:40カード
- カジュアル:60カード
- 標準:60カード+15サイドボード
- モダン:60カード+15サイドボード
- 司令官:99カード+1司令官
マナカーブを覚えておいてください
マナカーブは本質的に、デッキにある特定のマナコストのカードがいくつあるかのグラフを作るときに得られる曲線です。 いくつかの平均的な例を見てみましょう。
Aggro
私たちが見るように一つと二つの滴がたくさんあります。 その後、いくつかの三と四の滴があり、曲線は五で終わります。,
したがって、aggroデッキを構築するときは、常にあなたのデッキが一滴と二滴の多くを持っていることに注意を払う必要があります。 また、6+滴を再生しないでくださいが、あなたはそこに強力な五滴または二つを絞るために得るかもしれません。
ミッドレンジ
ミッドレンジデッキの曲線は、予想通り、ゲーム後半では以前に見たものよりも重い。 このこえてくるということではないみんながトンの本原価計算です。 あなたは圧力制御し、aggroデッキに追いつくために十分な早い演劇を必要とします。,
コントロール
新しいプレイヤーは、コントロールをより遅いデッキと考えることがよくあります。 はい、コントロールデッキはゆっく 逆に、コントロールデッキは安価な相互作用の多くを再生します。
だから、それなしでコントロールデッキを構築しないでください。 それ以外の場合は、積極的なミッドレンジデッキと競争することはできません。
素晴らしいマナベースを持っています
あなたが順番に取得する必要があります三つの主要なものがあります:
- 十分な土地をプレイ。,
- 土地の正しい色を再生します。
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十分な土地
あなたが唱えることができない呪文でいっぱいあなたの手を見つめるよりも悪いことはありません。 そのため、常に十分な土地を再生する必要があります。 土地の量は、あなたがプレイするデッキの種類によって異なります。
一般的には、60枚のカードデッキの場合はこの数字に従う必要があります。
- Aggro-22ランド
- Midrange–24ランド
- Control–26ランド
100枚のカードコマンダーデッキの場合、通常は38ランド前後から始めるのが良いでしょう。, プレイしているランプ呪文の数に応じて、その数を常に調整できます。
正しい色
赤と白のデッキをプレイしているとしましょう。 あなただけの4デュアルランド、10山、10平野を再生し、一日それを呼び出すべきではありません。 あなたは平原よりも多くの山をプレイする必要があります:
- あなたの安いカードはほとんど赤です。
- いくつかのカードは二重の赤を必要としますが、カードは二重の白を必要としません。
あなたが適用できる正確な数字があるかどうか疑問に思うかもしれません。, まあ、あなたは運が良いです。 そのトピックに関するFrank Karstenによる素晴らしい記事があります。
ユーティリティランド
プレイヤーが5つのランドを連続して描いたときにどのように失われたかを不平を言うのをよく聞くでしょう。 そういうわけで実用性の土地は大きい。 これは単にマナを生産する以外に何かをする土地です。,
いくつかの素晴らしい例は次のとおりです。
- 愚行の記念
- Valakut、溶けた頂点
- 天体の吹き抜け
- 荒廃したフェン
- 散らばった木立
デッキビルディングの新しいカードを見つける
MTGデッキビルディングに取り組んでいるとき、あなたはおそらく存在するすべてのカードを覚えていないでしょう。 しかし、時にはあなたの色で利用可能な特定の効果があるかどうかを知る必要があります。 またはあなたのaggroデッキのための別の再生可能なワンドロップがある場合。 それはScryfallが助けるところである。,
Scryfall
Googleがウェブサイトのためのものである-Scryfallはマジック-ザ-ギャザリング-カードのためのものである。 彼らの高度な検索は素晴らしいです。
あなたが想像できる任意の基準に基づいて検索することができます–次のような:
- マナ–コスト
- クリーチャータイプ
- 色
- ルールテキスト
- フォーマット合法性
- …
あなたのデッキを再評価
あなたのデッキの構築を終えたとき、それはまだ動作しないかもしれません。, すぐにあきらめないでください。 誰も最初から完璧なデッキを構築しません。 きなく一部変更及び実験します。
一方、あなたは一度にすべてを変更すべきではないので、そのようにあなたはあなたのデッキが異なる動作を引き起こしているチャンスを知らな
どのような調整を行うべきかを理解するのが難しいことがあります。 フィードバックをお友達に尋ねる。 彼らはあなたが見落とした何かを見るか,
結論
より良いMTGデッキを構築する方法を理解するのに役立ったことを願っています。 ご質問がある場合は、怒鳴るコメントを残すこと自由に感じます。 また、あなたは私たちのマリガンガイドをチェックする必要があります–この方法では、より良いマリガンとより多く
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