Black Mesaは、Alyx

1998年のリリース時に、Half-Lifeはすべての時間の中で私のお気に入りのゲームになりました。 最初のファミリーコンピュータをセットアップしただけで、ビデオゲームをやっと始めたので、それはあまり言っていませんでした。 しかし、歴史は私のホットテイクが一人称シューティングと物語のストーリーテリングのかなり固体ワンハーフライフのブレンドであることが証明されて, Valveがまだ半減期の需要を満たすのに十分な$1,000ヘッドセットを作ることができないことを目撃してください:Alyx、これは数週間で出てきています。

Half-Life2、しかし、私は本当に乗ったことはありませんでした。 それが出てくるまでに、私は私の名前にApple iBookしか持っていない学生でした、そして、PCゲームはちょうど私のための可能性ではありませんでした。 私が初めてプレイしたのは、Xbox360を手に入れて、元のXboxバージョンをチェックアウトすることに決めた数年後でした。 後知恵では、そのポートは技術的な奇跡でした。, しかし、それはまだ妥協されたバージョンであり、Xbox360の下位互換性は問題を悪化させただけです。 私はゲームが芸術的なレベルでやっていたことを理解することができ、その物理システムは明らかに画期的でしたが、それはプレイするためのスローグ 今、PC上でそれを再訪,その先導的な戦闘と果てしない車両のシーケンスで,私は同じように感じることができます. (私はエピソード2は素晴らしいと思いますが。ゲームPCとVRヘッドセットの必要性のためにAlyx:これはすべて、まず第一に、あなたが半減期の外に価格している場合、私はあなたを感じる、と言うことです。, 私はまた、あなたがゲームで技術的なボートを逃したように感じるのがどんなものか知っています。 私は事実の後年に来て、私はリリース時に持っているだろうと同じくらい楽しむ古いタイトルの例がたくさんありますが、何らかの理由で、ハーフライフ2 そして、私は心からそれを愛しているにもかかわらず、オリジナルのHalf-Lifeは、その粗い90年代のビジュアルで、あなたのためにそれらの一つであることが

幸いなことに、そうである必要はありません。, Black Mesaは、オリジナルのHalf-Lifeの驚異的に野心的なファン作りのValve認可のリメイクで、今月ようやくSteamに早期アクセスを残しました。 最初から最後までゲームをプレイすることができたのは初めてではありませんが、開発者が完成した製品としてそれを販売するのは初めてです。 そして、あなたがシリーズの初心者であろうと、Alyxに先んじてあなたの伝承をブラッシュアップしようとしているのかどうかにかかわらず、私はBlack Mesa,

これは、Half-Lifeをプレイする他の二つの公式の方法があることを考えると、大きな声明のように聞こえるかもしれませんが、どちらも今は無料です。 オリジナルのゲームは私のために罰金を保持し、実際に私はその日にそれを再生する方法よりもはるかに良く見えます。 Valveは、拡張モデルの多くを更新し、もちろん、あなたは今、現代のハードウェア上ではるかに高い解像度とフレームレートでそれを再生することができます。, もう一つのオプションはHalf-Life:Sourceで、ValveはHalf-Life2をきっかけにリリースしました。 少し冗長だと思いますが、もう少しアクセスしやすいかもしれません。

しかし、Black Mesaは完全なリメイクであり、その愛好家チームであるCrowbar Collectiveは、Half-Lifeを正しい方法でソースに移植する試みで2005年に作業を開始しました。, Valveは最終的にチームの仕事がどれほど印象的であったかを見てプロジェクトに祝福を与えることに決めましたが、長い間開発中であり、率直に言って、新しいゲームのように見えるわけではありません。 私は最初に私がオープニングの章が最終的なリリースで全く変更されたかどうかを忘れてしまったのに十分な長さである2015年にそれを買いました。 いずれにしても、元のゲームの大きな改善です。,

リメイクとして、Black MesaはHaloとHalo2のanniversaryバージョンのようなものよりも少し広範ですが、グラフィカルなアップグレードは同等です。 それは単なる視覚的なリフレッシュ以上のものです。 オリジナルの半減期コードは、舞台裏に沿ってploddingされていません。 Crowbar Collectiveは、オリジナルの作品に不必要に見過ごされることはなく、理にかなっている場所でレベルデザインを変更する自由を取りました。 全体でも黒Mesaは本質的に感じような遊びの半減期より良いグラフィック比半減期2.,

つまり、それは健康パックと無制限の武器のロードアウトなどで、かなり古い学校の一人称シューティングゲームであることを意味します。 あなたは、多くの場合、あなたが以前のセクションからリロードする必要はありませんので、あなたの17健康ユニットにさらにその少しを取得しようと、 戦闘は素晴らしく、しっかりと設計されたセグメントで、あなたが遭遇する敵の動物園を最大限に活用します。 Half-Lifeのように、Black Mesaは、不気味にスマートなblack ops部隊によって支えられないようにしようとしているときに最高の状態にあります。,

ストーリーテリングは、Half-Life2のディストピアホラーは、その恥ずかしげもなくsfの前任者が比較してキャンピーに見えるにもかかわらず、まだ動作します。 Half-Lifeは、物語を示すことによって展開された最初の一人称ビデオゲームの一つでした,言っていません;アクションにはカットシーンや休憩はありません,そして、あなたはあなたのキャラクター自身の視点から蒸散すべてを参照してください. God of Warのようなゲームが同様のトリックを引き出すために正しく賞賛されている時に、Half-Lifeの影響はこれまで以上に明白ではありませんでした。 黒いメサは本質を維持する。,

Black MesaがHalf-Lifeに与える最大の変化は、Gordon Freemanがxenと呼ばれる神秘的なエイリアンの世界に運ばれる閉鎖章です。 これらのレベルは、鈍いビジュアル、果てしない配給、そして圧倒的なボスの戦いで、オリジナルのプレイヤーによって普遍的にダウナーとみなされました。 Black Mesaにとって、Crowbar CollectiveはXenを完全に変形させ、セクションを数時間延長し、ゲームのハイライトの一つにしました。,

Black Mesaのxenの再発明は非常に優れているため、実際には以前のセクションは比較して印象的ではありません。 しかし、Crowbar Collectiveは、ゲーム全体を通して芸術を磨く1.5の”決定的な”リリースを出す予定だと述べています。 このプロジェクトの一見無限の物語のために何とかフィッティング感じているそのためのタイムラ 15年と1.0のリリース後でさえ、Black Mesaは不完全なままです。

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