あなたの子供がプロのゲーマーになるのを助ける方法
あなたの子供が画面の前で時間と心を無駄にしているかのように感じるなら、あなたは一人ではありません。 過度のスクリーンタイムは、多くの第一世界の国で両親の間で一番の健康問題であると考えられています。
しかし、画面であまりにも多くの時間を過ごす子供たちの大半は、ビデオゲームをプレイしたり、ソーシャルメディアに従事したりするために、医学的または心理的健康上の問題を経験していません。, 代わりに、より大きな懸念は、画面が他の利益から離れて取り、物理的、社会的、創造的、および非構造化された活動を含む健康的でバランスのとれた遊 さらに、多くの親は彼らの子供が仕事の未来のためにそれらを準備しない活動で従事していること心配している。 この間、何百万人ものキッズハーバーからのご希望なプロフェッショナル用ビデオゲーマー.
しかし、私たち”古い人々”が間違っている場合はどうなりますか?, ニューヨーク-タイムズ誌の記事February23,2020,仕事の未来に捧げられたビデオゲーマーは、将来の雇用に適しているかもしれないことを示唆しています. “Eスポーツで数十億を作る方法”という記事では、成功して裕福なゲーマーになるための道筋を説明しています。 この可能性は低いと考え—る-考えるのないアプローチする。 しかし、eスポーツ業界の将来とその中での雇用の機会は急増しています。,
子供たちを含む私たちのほとんどは、eスポーツで生計を立てている人を、競争力のあるeスポーツリーグでプレーしたり、YouTubeやTwitchで大きなフォローをしているプロと考えています。 Eスポーツの専門家は、eスポーツチームでプレーする競争力のあるプロとライフスタイルゲーマーに分けることができます。
最高レベルの競争力のある専門家は、彼らのプレー、裏書、および補助的な機会を通じて何百万人も稼ぐことができます。 たとえば、Fortniteワールドカップで16歳のKyle Giersdorfが$3,000,00を獲得したとします。, 競争の賛成論はチームで競うプロ運動選手としてチームがプロスポーツで競う方法を最もよく考えられる。 上の専門家になることは毎日scrimmagingのコーチ、訓練、および時間そして時間を含む。 また、素早い反射神経、高速な処理速度、複数のレイヤーの情報を処理する能力、優れた意思決定、ビジョンなどの自然な才能も含まれます。,
ライフスタイルゲーマーは、対照的に、YouTubeやTwitchを使用し、ファンベースを構築するエンターテイナーです。 例えば、忍者としてよく知られているTyler Levensは、Twitchでよく知られるようになり、彼は22,000,000人以上の加入者が実写とFortniteのプレイのビデオを見ていました。 現在、プロのハロ選手が習得に多くのマーケティング技術の拡大を図りえうです。, 最も成功したストリーマーは、年間数百万ドルを稼ぐことができ、彼らはゲームで良いことがなければならないが、彼らは必ずしもエリート選手である必要は 彼らは本質的に彼らの聴衆に、おかしく、鋭く、熟練した、relatable強制的である必要がある実行者である。 子供たちは、自分の好きなYoutuberやゲーマーの多くは、彼らが友人として一緒にたむろしたい人であると報告しています。 生活ユーザーの多くにとってのロールモデルによる子供たちが見ていイベントを開催しています。 彼らは彼らの場所、商品化(“merch”)、後援、およびブランドを作成することのadsによってお金を得る。, ライフスタ
あなたの子供は、彼がこれらの分野のいずれかで成功したeスポーツのプロになることを確信している場合、彼はおそらく間違っています。 最近まで、成功した競争力のあるeスポーツプロになる可能性は約1で10,000、プロサッカー選手になることのそれらよりも少なかった。 な芸能人の生活のゲーマーはも最高です。, ゲームがより普及し、新しいリーグやイベントが開発されるにつれて、オッズはより良くなりますが、eスポーツでのキャリアの未来はより広い業界にあり
プロのスティックとボールのスポーツの仕事との類似点はほんの始まりに過ぎません:eスポーツのゲームプレイヤーと視聴者の数は、伝統的なスポーツをリトルリーグのように見せます。 ある見積もりでは、世界中に23億人のゲーマーがいると報告されていますが、別の見積もりでは、645によって2022万人のeスポーツイベントの総視聴者を予測, ライブイベント、ペイパービューネットワーク、ライブストリーミングは何百万人もの視聴者を引き寄せ、これらのすべては従業員のチームが制作 ビデオゲームを愛した子供たちは、ビデオゲームのデザイナーやテスターになることを夢見ることに限定されていましたが、機会は急増しています。
eスポーツの成長と正当性は教育にも見られます。 大学はeスポーツの学位プログラムを提供し始めています。, 170以上の大学がeスポーツチームを後援しているため、トッププレーヤーのための奨学金が一般的になりました。 全米大学Eスポーツ協会(NACE)の会員販売およびサービスディレクターであるPatrick Ocampoは、eスポーツをコンピュータサイエンス、ビジネス、グラフィックデザイン、および その上で、最近の閲覧等のeスポーツ雇用の場合Indeed.com 付属役職をメディア、文書、マーケティング、管理、放送、人材の育成、公表す., 役割など、指導者経営者、プレイヤー剤、ソーシャルメディア専門家、イベントの取締役は必要です。
たぶん、一日あたり6、8、または10時間Fortniteをプレイしているこれらの子供たちのすべては、私たちが知らないことを知っているか、少なくとも成長している業界に入っているかもしれません。 しかし、これはビデオゲームに10時間を費やすことはできません。 バスケットボールなどのスポーツで上達したり、音楽を聴いたり、書いたり、練習したりすることに夢中になっている子供たちの面で、過度のゲームプレイについて考えるのが最善です。, これらの追求のいずれかで高給のプロのパフォーマーになることは非常にまずないが、子供の関心と何かで良くなることで懸命に働く意欲は、自分たちの生活の他の分野に適用することができ、生涯の関心を形成することができます。
強迫的な関心の領域としてのビデオゲームは、いくつかのユニークな懸念を提示します。 これは、親が監視するための比較的新しい活動であり、ゲームの組み込みの中毒性の性質は、他の健康的な活動から子供たちを奪います。, しかし、将来の茶葉を読むことができれば、ゲームやeスポーツへの魅力は、仕事の準備のための良い道かもしれません。 親のためのキーはeスポーツの彼らの子供の魅力を理解している間他の色々な興味を期待し、支えることである。 このバランスは達成するのが難しく、私はeスポーツに関する私の継続的なシリーズでこれに対処します。