Hopscotch (日本語)

Hopscotch、ラインを踏まないという考えに基づいて、古くからの子供のゲーム。 ゲームのバリエーションは多くの国で再生されます。 ゲームの英語名は、そのオブジェクトを表しています:地面に描かれた”スコッチ”、線、または傷の上に飛び乗ること。 線は様々なパターンで描かれています。 ダイアグラム内のスペースは番号が付けられており、順番に走査する必要があります。

ホップスコッチ

ホップスコッチを再生する女の子。,

Jupiterimages-Brand X Pictures/Thinkstock

ゲームのあるバージョンでは、プレイヤーは石やお手玉などの小さな平らなマーカーを最初の番号のスペースに投げます。 マーカーがラインに触れることなく、正しい空間にはっきりと着陸しない場合、プレイヤーはターンを失います。 石が公平に着陸しない場合は、プレイヤーは順番に、ラインに触れることなく、落下、または末尾の足を落とすことなく、次の正方形を通って第二の正方形, いくつかの図では、プレイヤーが両方の足でジャンプする正方形の特定のペアがあります。 他の図では、特定の正方形は、プレイヤーが両方の足を下に置くことができる休憩スペースを指定することができ 最後の番号付きの正方形に達すると、プレイヤーは前と同じようにスペースを回って移動し、マーカーを持ち上げ、図の外にホップします。 間違いなく図を完成させたプレイヤーは、図全体がこのように再生されるまで、第二の正方形にマーカーを投げ、第二の上に、第三のスペースにホッピング、というように、続けることができます。, 図を完成すると、プレイヤーはそのスペースのいずれかをイニシャルすることができ、他のプレイヤーはそのスペースを避けなければならないが、初期プレイヤー ゲームは相互の同意またはすべてのスペースが開始されたときに終了します。 最も多くのスペースをイニシャルしたプレイヤーが勝者です。

一般的なバリエーションでは、マーカーは空間から空間へのホッピング足で蹴られなければならない。, または、プレイヤーは最初のスペースにマーカーを投げ、そのスペースに片足でホップし、ベースラインを横切ってダイアグラムの外にマーカーを蹴り、順番に各スペースに対してこの手順を続けます。 ドイツの変奏曲であるヒンクシュピールでは、シーケンスを完了したプレイヤーが図から離れて、彼女の肩の上にマーカーを投げる。 それが着陸するスペースは彼女の”家”であり、その”所有者”がそれを使用する許可を与えない限り、他のプレイヤーは避けなければならない休憩スペースです。, クロアチアの子供たちは、学校の最初から六年生として正方形を指し、スコラ(”学校”)を再生します。 中Igbo少女ナイジェリアでのゲームとして知られてswehi. 図は砂の中に描かれ、石や砕いた葉のボールがマーカーとして使用されます。 ルールはヒンクシュピールのドイツのゲームのものに似ています。 スウェヒでは、プレイヤーの石がラインに投げられた場合、彼女はゲームから外れています。 ゲームの終わりに、プレイヤーは正方形のそれぞれに図面を作ります。,

ホップスコッチはまた、スパイラル図(この変種は、カタツムリの殻の螺旋のために、フランスではエスカルゴとして知られている)で演奏することができ、プレイヤーは中央の休憩スポットに片足でホップしてから再び戻ってくる。 各プレイヤーの方が成功する場合に初期スペースです。 ゲームは、中央に到達することが不可能になるか、すべてのスペースが初期化されるまで続きます。

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