Jak grać w Backgammon

Backgammon to jedna z najstarszych gier planszowych, której początki sięgają 3000 lat p. n. e. Jest to gra szczęścia i strategii i popularne na całym świecie. Łatwy do nauczenia się i przyjemny w grze, nic dziwnego, że wytrzymał próbę czasu i jest odtwarzany przez tak wielu ludzi.

Sprzęt

w grę gra dwóch graczy, każdy z piętnastu warcabów własnego koloru.

każdy gracz ma również swoją parę kości i Puchar kości.,

Podwójna kostka z liczbami 2, 4, 8, 16, 32, 64 służy do śledzenia stawek rundy.

plansza składa się z 24 długich trójkątów zwanych punktami lub pipsami. Trójkąty na przemian w kolorze i są podzielone na cztery ćwiartki po sześć trójkątów każdy. Cztery ćwiartki to plansza domowa i zewnętrzna gracza oraz plansza domowa i zewnętrzna przeciwnika. Deski główne i zewnętrzne deski są oddzielone przegrodą w środku, zwaną barem. Pozycje wyjściowe elementów są ułożone jak pokazano poniżej.,

punkty są numerowane począwszy od 24 na domowej planszy przeciwnika, a skończywszy na 1 na domowej planszy gracza.

celem gry jest przeniesienie wszystkich własnych warcabów na planszę główną, a następnie całkowite usunięcie pionków z planszy. Gracze przesuwają swoje pionki w kierunku przeciwnym, podążając ścieżką podkowy, jak pokazano.,

rozgrywka

aby rozpocząć grę, każdy gracz rzuca pojedynczą kostkę, a gracz z wyższą liczbą przesuwa się jako pierwszy, używając obu rzuconych liczb. Jeśli obaj gracze rzucają tą samą liczbę, kości są rzucane ponownie, dopóki nie rzucają różnych liczb. Następnie gracze na przemian tury, rzucając dwiema kostkami na początku każdej tury. Kości muszą być zawsze toczone razem i lądować płasko po prawej stronie planszy. Jeśli wyląduje na zewnątrz lub na warcabie, kostka musi zostać ponownie rzucona.,

ruchome

  • rzut kostką określa, ile punktów gracz ma przesunąć swój pionek. Pionek zawsze porusza się do przodu po ścieżce podkowy w kierunku planszy głównej gracza.
  • punkt, który nie jest zajęty przez dwa lub więcej przeciwstawnych warcabów, jest punktem otwartym. Podczas przesuwania kontrolera może on wylądować tylko na otwartym punkcie.
  • dwie kości stanowią dwa oddzielne ruchy. Na przykład, jeśli gracz rzuca 6 i 4, może przenieść jeden pionek 6 spacji do punktu otwartego, a drugi pionek 4 spacje do punktu otwartego.,

  • gracz może również przenieść ten sam pionek dwa razy, o ile każdy ruch jest włączony do punktu otwartego.

  • po wyrzuceniu dubla liczby na kościach są odtwarzane dwukrotnie. Na przykład, jeśli gracz rzuca dwie piątki, może przesunąć swoje pionki pięć punktów, cztery razy w dowolnej kombinacji lądując na otwartych punktach.
  • gracz musi przenieść obie wylosowane liczby, jeśli to możliwe (cztery liczby, jeśli wylosowano podwójną)., Jeśli można zagrać tylko jedną z liczb, ponieważ dostępny jest tylko jeden punkt otwarty, gracz musi zagrać tę liczbę. Jeśli jedna z liczb może być zagrana, ale nie obie, to musi być zagrana większa liczba. Jeśli żadna z liczb nie może być zagrana, gracz traci swoją turę. Jeśli gracz nie może zagrać wszystkich czterech liczb w przypadku double, gracz musi zagrać jak najwięcej liczb.

uderzenie

punkt otwarty zawierający jeden przeciwstawny kontroler jest plamą. Gdy pionek zostanie przesunięty na pionek, pionek zostaje trafiony, a pionek, który został trafiony, zostaje umieszczony na słupku.,

gdy gracz ma jeden lub więcej pionków na pasku, musi najpierw wprowadzić je ponownie na planszę przeciwnika. Pionek wchodzi, rzucając dwiema kostkami i przesuwając je do odpowiedniego punktu jednej z liczb na planszy głównej przeciwnika.

Jeśli pionki na pasku nie mogą wejść do punktu otwartego, gracz traci turę, a pionki pozostają na pasku. Gracz nie może przenieść żadnego innego pionka, dopóki wszystkie jego pionki nie są poza paskiem. Jeśli gracz jest w stanie wprowadzić niektóre, ale nie wszystkie swoje pionki poza paskiem, jego tura jest zakończona., Jeśli pionki gracza zostały przesunięte poza poprzeczkę, należy odtworzyć dowolną liczbę niewykorzystaną.

Bearing Off

gdy wszystkie pionki gracza znajdują się na jego domowej planszy, może on rozpocząć proces ich usuwania zwany bearing off. Odbywa się to przez przewrócenie liczby odpowiadającej punktowi z umieszczonym na nim kontrolerem.

Jeśli żaden pionek nie wytrzyma z przewróconymi liczbami, gracz musi wykonać legalny ruch z pionkiem(pionkami) z wyższego punktu.,

Jeśli na wyższych punktach nie ma pionków, gracz zdejmuje pionki z następnego najwyższego punktu.

podwojenie

kostka podwojenia służy do zwiększenia stawki w dowolnym momencie gry. Na początku gry, sześcian podwojenia jest umieszczony na pasku z 64 skierowane w górę. Przed rzutem na turę gracz może zaproponować podwojenie obecnych stawek. Przeciwnik przyjmuje (bierze) podwojoną stawkę lub rezygnuje (spada) i przegrywa mecz i aktualną stawkę., Jeśli przeciwnik bierze staje się właścicielem sześcianu i sześcian jest odwrócony tak, że 2 jest zwrócony w górę. Następnie tylko właściciel kostki ma prawo zaproponować ponowne podwojenie stawki (podwojenie). Jeśli przeciwnik weźmie, własność kostki zostaje mu przekazana i proces ten może trwać od 4 do 8 i dalej. Nie ma ograniczeń dla redoubli, mimo że najwyższa liczba na sześcianie to 64.,

Gammon i Backgammon

pod koniec gry, jeśli dana osoba ściągnęła wszystkie piętnaście swoich pionków, a przeciwnik ściągnął przynajmniej jeden pionek, ta osoba wygrywa aktualną stawkę. Jeśli przeciwnik nie zniósł żadnych warcabów, wtedy przeciwnik traci gammon i traci dwukrotnie aktualną stawkę. Jeśli przeciwnik nie zniósł żadnych warcabów i nadal ma jeden lub więcej warcabów na pasku, przeciwnik traci backgammon i traci potrójną aktualną stawkę.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *