Jeśli czujesz, że Twoje dziecko marnuje swój czas i umysł przed ekranem, nie jesteś sam. Nadmierny czas ekranowania jest uważany za główny problem zdrowotny wśród rodziców w wielu krajach pierwszego świata.
jednak zdecydowana większość dzieci, które spędzają zbyt dużo czasu z ekranami, nie doświadcza problemów zdrowotnych lub psychologicznych z powodu grania w gry wideo lub angażowania się w media społecznościowe., Zamiast tego większym problemem jest to, że ekrany odbierają inne zainteresowania i zakłócają zdrową i zrównoważoną dietę, która obejmuje fizyczne, społeczne, twórcze i niestrukturalne działania. Ponadto wielu rodziców martwi się, że ich dzieci są zaangażowane w działalność, która nie przygotowuje ich do przyszłości pracy. Tymczasem miliony dzieci mają nadzieję zostać profesjonalnym graczem wideo.
ale co jeśli my „Starzy” się mylimy?, Artykuł w New York Times Magazine z 23 lutego 2020, poświęcony przyszłości pracy sugeruje, że gracze wideo mogą być dobrze przygotowani do przyszłego zatrudnienia. Artykuł „Jak zarobić miliardy w E-sporcie” opisuje drogę do zostania odnoszącym sukcesy i bogatym graczem. Pozostaje to bardzo mało prawdopodobne-pomyśl o tym w kategoriach zostania profesjonalnym sportowcem. Jednak przyszłość branży e-sportowej i możliwości zatrudnienia w niej rosną.,
większość z nas, w tym dzieci, myśli o ludziach, którzy zarabiają na życie w e-sporcie, jako Zawodowcy, którzy grają w konkurencyjnych ligach e-sportowych lub mają ogromną liczbę fanów na YouTube lub Twitchu. Profesjonaliści w e-sporcie można podzielić na dwie kategorie: zawodowców, którzy grają w zespole e-sportowym lub graczy lifestyle ' owych.
profesjonaliści na najwyższym poziomie mogą zarabiać miliony poprzez swoją grę, adnotacje i dodatkowe możliwości. Na przykład Kyle Giersdorf, 16-latek, który wygrał 3 000 000 $w Fortnite World Cup, ma własną firmę zarządzającą., Zawodowcy są najlepiej postrzegani jako zawodowi sportowcy rywalizujący w zespołach w sposób, w jaki drużyny rywalizują w profesjonalnych sportach. Staje się najlepszym profesjonalistą obejmuje coaching, szkolenia, i godzin i godzin codziennego scrimmaging. Obejmuje również naturalne talenty, takie jak szybki refleks, szybkość przetwarzania, zdolność do przetwarzania wielu warstw informacji, dobre podejmowanie decyzji, wizja i wiele innych.,
Lifestyle gamers, w przeciwieństwie, są rozrywkowi, którzy korzystają z YouTube i Twitch i budować bazy fanów. Na przykład Tyler Levens, lepiej znany jako Ninja, stał się dobrze znany na Twitchu, gdzie ponad 22 000 000 subskrybentów oglądało na żywo akcje i filmy z jego gry w Fortnite. Wcześniej był profesjonalnym graczem Halo, który opanował wiele technik marketingowych, które rozszerzają jego zasięg znacznie poza rozgrywkę., Najbardziej udani streamerzy mogą zarabiać kilka milionów dolarów rocznie i choć muszą być dobrzy w grach, niekoniecznie muszą być elitarnymi graczami. Są to zasadniczo wykonawcy, którzy muszą być atrakcyjni dla swojej publiczności, zabawni, nerwowi, zręczni i relacyjni. Dzieci donoszą, że wielu ich ulubionych YouTuberów i graczy to osoby, z którymi chcieliby spędzać czas jako przyjaciele. Gracze Lifestyle są często postrzegani jako wzór do naśladowania przez dzieci, które oglądają je na YouTube. Zarabiają pieniądze poprzez reklamy na swojej stronie, merchandising („merch”), sponsoring i tworzenie marki., Lifestyle gracze są głównymi wpływowych dla swoich milionów zwolenników.
Jeśli Twoje dziecko jest przekonane, że osiągnie sukces w e-sporcie w którymś z tych obszarów, prawdopodobnie się myli. Do niedawna szanse na zostanie odnoszącym sukcesy profesjonalnym e-sportowcem były około 1 na 10 000, mniej niż szanse na zostanie profesjonalnym piłkarzem. Staje się sławny Lifestyle gamer jest również rzadkością na najwyższych poziomach., Kursy będą się poprawiać wraz ze wzrostem popularności gier i rozwojem nowych lig i wydarzeń, ale przyszłość kariery w e-sporcie jest w szerszej branży.
paralele do pracy w profesjonalnych sportach kija i piłki to dopiero początek: Liczba Graczy i widzów e-sportu sprawia, że tradycyjne sporty wyglądają jak Mała Liga. Jeden z szacunków podaje, że na całym świecie jest 2,3 miliarda graczy, podczas gdy inny przewiduje całkowitą widownię wydarzeń e-sportowych na 645 milionów ludzi do 2022 roku., Wydarzenia NA ŻYWO, sieci pay-per-view i transmisja na żywo przyciągają miliony widzów, a wszystko to wymaga zespołów pracowników do produkcji. Podczas gdy jeszcze dziesięć lat temu dzieci, które uwielbiały gry wideo, ograniczały się do marzeń o zostaniu projektantem lub testerem gier wideo, możliwości są ogromne.
rozwój i legitymizacja e-sportu można również zobaczyć w edukacji. Uczelnie zaczęły oferować programy studiów w e-sporcie., Stypendia dla najlepszych graczy są obecnie powszechne, ponieważ ponad 170 uczelni i uniwersytetów sponsoruje drużyny e-sportowe. Patrick Ocampo, Dyrektor Sprzedaży Członkostwa i usług w National Association of Collegiate Esports (NACE), opisuje e-sport jako ścieżkę kariery dla studentów zainteresowanych informatyką, biznesem, projektowaniem graficznym i pisaniem. Zauważył, że niedawno przegląd e-sportowych ofert pracy wymienionych na Indeed.com obejmował stanowiska w mediach, pisaniu, marketingu, zarządzaniu, nadawaniu, kadrach i ogłaszaniu., Role takie jak trenerzy, menedżerowie, agenci graczy, eksperci mediów społecznościowych i dyrektorzy wydarzeń są już potrzebne.
być może wszystkie te dzieciaki grające w Fortnite 6, 8 lub 10 godzin dziennie wiedzą coś, czego my nie wiemy—lub przynajmniej wkraczają do rozwijającej się branży. Jednak nie sprawia to, że spędzanie 10 godzin dziennie na grach wideo jest OK. Najlepiej byłoby pomyśleć o nadmiernej rozgrywce w kategoriach dzieci, które mają obsesję na punkcie poprawy w sporcie, takim jak koszykówka lub spędzania godzin słuchając, pisząc i ćwicząc muzykę., Podczas gdy staje się wysoko płatnym profesjonalnym wykonawcą w jednym z tych zajęć jest bardzo mało prawdopodobne, zainteresowanie dziecka i chęć ciężkiej pracy na coraz lepsze w czymś może być stosowane do innych obszarów ich życia i może stanowić zainteresowanie przez całe życie.
Gry Komputerowe jako obszar obsesyjnego zainteresowania prezentują kilka unikalnych problemów. Jest to stosunkowo nowa aktywność dla rodziców do monitorowania, a wbudowany uzależniający charakter gier zabiera dzieci z dala od innych zdrowych zajęć., Jednak, jeśli moglibyśmy przeczytać liście herbaty przyszłości, Fascynacja grami i e-sportem może być dobrą drogą do przygotowania pracy. Kluczem dla rodziców jest oczekiwanie i wspieranie różnych innych zainteresowań, a jednocześnie zrozumienie fascynacji ich dziecka e-sportem. Ta równowaga jest trudna do osiągnięcia, a ja zajmę się tym w mojej trwającej serii o e-sporcie.