myślisz, że masz dobrą talię Magic The Gathering, ale po prostu nie możesz z nią wygrać… chcesz stać się lepszym w budowaniu talii MTG i wygrywać więcej? Ten artykuł pomoże Ci to zrobić, dzięki tym 9 łatwym poradom dotyczącym budowania talii.
pamiętaj, jeśli któryś z tych kroków nie jest dla ciebie zabawny, możesz je zignorować. Głównym celem Magic The Gathering jest dobra zabawa. 🙂 Ale jeśli chcesz również wygrać więcej, zasady te pomogą Ci zrobić tylko to.,
masz plan budowy talii
każda dobra talia ma plan, który można łatwo opisać. Spróbuj odpowiedzieć na pytanie: „jak moja talia próbuje wygrać?”
![](http://cardgamebase.com/wp-content/uploads/2018/12/How-to-Build-Better-MTG-Decks-Chart-a-Course.jpg)
dobre przykłady
- gram wiele mniejszych stworzeń i staram się pokonać przeciwnika, zanim dotrą do ich droższe karty.
- staram się zabić lub przeciwdziałać każdemu zagrożeniu ze strony przeciwnika, a następnie wygrać potężnym finisherem.,
- gram silnymi stworzeniami i staram się wycenić karty od przeciwnika.
- staram się wygrywać kartami, które dbają o zdobycie życia i dobrze ze sobą współgrają.
złe przykłady
- gram w Dinosaur tribal i kilka kart, które umieszczają karty na cmentarzu moich przeciwników.
- gram w karty, które chcą mieć mnóstwo kart błyskawicznych i czarodziejskich na moim cmentarzu. Mam też ponad 25 stworzeń na pokładzie.
- gram każdą kartą w swojej kolekcji i czasami udaje mi się wygrać.
- Nie wiem.,
pojedynczy motyw
co mają wspólnego dobre plany? Wszystkie skupiają się na jednym temacie, podobnie jak Twój. Wszystkie karty w talii powinny działać w kierunku niego.
oczywiście możesz mieć motyw i kilka podtytułów, ale uważaj, aby mogły ze sobą współpracować.
Zagraj odpowiednią ilość kart
możesz zagrać do czterech kopii jednej karty w swojej talii. Ale jak należy zdecydować między odtwarzaniem dwóch lub trzech kopii. Oto kilka ogólnych wytycznych, które powinny ci w tym pomóc.,
cztery kopie
te karty powinny być najpotężniejszymi kartami, które chcesz narysować w każdej grze. Nie masz nic przeciwko rysowaniu ich wielokrotności.
mogą to być karty, które zawsze chcesz zobaczyć w swojej ręce startowej, takie jak elfy Llanowar lub Runaway Steamkin. Z drugiej strony mogą to być narożne elementy Twojej talii, powiedzmy czczony Loxodon lub Crackling Drake.
![](http://cardgamebase.com/wp-content/uploads/2018/12/How-to-Build-Better-MTG-Llanowar-Elves.jpg)
trzy kopie
chcesz wyciągnąć kartę w każdej grze, ale nie chcesz uzyskać ich wielokrotności. Pomyśl o legendarnych stworzeniach-pierwsza kopia jest często potężna, ale druga nie robi absolutnie nic, podczas gdy pierwsza wciąż żyje. To samo dotyczy Planeswalkerów i dlatego wiele dni kontroli kończy się na trzech kopiach Teferi, Bohatera Dominarii.
dwa egzemplarze
dwa to najbardziej przeciętna liczba w budowie pokładów MTG. Jest często używany do karty, która towarzyszy innym., Załóżmy na przykład, że grasz w zielono-czarną talię, która chce zagrać 6 kopii Merfolk Branchwalker. Nie możesz tego zrobić, więc grasz 4 z nich i 2 kopie nieco gorszego Giermka.
jedna kopia
są karty, które nie chcesz dobrać do bardzo późnej części gry. Control deck może grać jeden Nezahal, Primal Tide, aby pomóc zakończyć grę wcześniej. Ale na pewno nie chce rysować go we wczesnych kolejkach.
Jeśli grasz kartą, która daje Ci przewagę, np. zdobycie Masterminda, potrzebujesz „srebrnych kul”., Są to Karty bardzo dobre w konkretnych sytuacjach np. Naturalize. Chcesz dokładnie jeden w swojej talii, które można nabyć z akwizycji, gdy jest to potrzebne.
Graj w dobre karty
cóż, ta jest dość prosta. Jeśli każda Twoja karta jest dobra na własną rękę, twoja talia po prostu nie może być tak zła. Budowanie synergii może być zabawne, ale istnieją oczywiste problemy z kombinacją trzech kart słabych kart.,
tak, Naru Meha, Master Wizard, Ghitu Journeymage i Iluzjonista ' s Strategem mogą wygrać Ci grę, ale co się stanie, gdy przeciwnik ma zaklęcie usuwania lub nie wylosujesz wszystkich trzech z nich? Pewnie przegrasz te mecze.
nie graj dodatkowych kart
większość formatów (z wyjątkiem Commandera) pozwala na zagranie X lub więcej kart w talii. Ale uważaj, to pułapka!
nie da się zbudować talii równie potężnych kart. Zazwyczaj są karty, które są najlepsze w talii. I chcesz narysować je w każdej grze, ponieważ wygrasz z nimi., Każda karta dodana do talii po minimalnym wymaganiu zmniejszy twoje szanse na wylosowanie tej potężnej karty.
więc jeśli chcesz zbudować lepszą talię MTG, musisz zagrać minimalną liczbą kart, na którą możesz sobie pozwolić.,
liczba kart
tylko dla szybkiego przypomnienia, ile kart należy grać w każdym formacie:
- Draft: 40 kart
- zapieczętowane: 40 kart
- Casual: 60 kart
- Standard: 60 kart + 15 kredens
- Modern: 60 kart + 15 kredens
- dowódca: 99 kart + 1 dowódca
- /ul>
Okay, okay, to jedyny czas, kiedy możesz zagrać więcej kart.., pamiętaj o krzywej many
krzywa Many jest zasadniczo krzywą, którą otrzymujesz, gdy tworzysz wykres liczby kart o określonym koszcie many w talii. Spójrzmy na kilka przeciętnych przykładów.
Aggro
jak widzimy jest dużo jednej i dwóch kropli. Następnie są trzy i cztery krople, a krzywa kończy się na pięciu.,
dlatego budując deck aggro należy zawsze zwracać uwagę na to, że deck ma dużo jednej i dwóch kropli. Nie graj w 6 + dropów, ale możesz wycisnąć tam potężną piątkę lub dwie krople.
średniotonowy
Krzywa talii średniotonowych jest – zgodnie z oczekiwaniami – cięższa na późnym etapie gry niż ta, którą widzieliśmy wcześniej. Co ważne, nie oznacza to, że grasz tonę czterech i pięciu kosztujących kart. Musisz wystarczająco wcześnie grać, aby kontrolować ciśnienie i nadążyć za deckami aggro.,
sterowanie
nowsi gracze często uważają sterowanie za wolniejszą talię. Tak, talia kontrolna wygrywa powoli, ale to nie znaczy, że gra powolnymi kartami. Wręcz przeciwnie, jak widać, talie kontrolne grają dużo taniej interakcji.
więc bez niego nie budujcie swoich pokładów sterujących. W przeciwnym razie nie będzie można konkurować z agresywnymi i średniotonowymi pokładami.
mieć wielki Manabase
są trzy główne rzeczy, które należy uzyskać w kolejności:
- grać wystarczająco dużo lądów.,
- Odtwarzaj poprawne kolory krain.
- rozważ odtwarzanie ziem użytkowych.
dość Krain
nie ma nic gorszego niż wpatrywanie się w rękę pełną zaklęć, których nie możesz rzucić. Dlatego zawsze należy grać wystarczająco dużo ziem. Ilość lądów zależy od rodzaju talii, którą grasz.
ogólnie rzecz biorąc, dla talii z 60 kartami należy stosować te liczby:
- Aggro-22 ziemie
- Midrange – 24 ziemie
- Control – 26 ziemie
w przypadku talii dowódcy ze 100 kartami zwykle dobrze jest zacząć od około 38 ziem., Zawsze możesz dostosować tę liczbę w zależności od tego, ile zaklęć rampy grasz.
popraw Kolory
Załóżmy, że grasz na czerwono-białej talii. Nie powinieneś po prostu grać w 4 podwójne ziemie, 10 Gór, 10 równin i nazwać to dniem. Powinieneś grać więcej Gór niż równin, jeśli:
- Twoje tańsze karty są głównie czerwone.
- niektóre karty wymagają podwójnego Czerwonego, ale żadne karty nie wymagają podwójnego białego.
możesz się zastanawiać, czy są jakieś dokładne liczby, które możesz zastosować., Masz szczęście. Jest świetny artykuł Franka Karstena na ten temat.
ziemie użytkowe
często usłyszysz, jak gracze narzekają, że przegrali, gdy wylosowali 5 ziem z rzędu. Dlatego grunty użytkowe są świetne. Są to krainy, które robią coś poza wytwarzaniem many.,
kilka świetnych przykładów to:
- Memorial to Folly
- Valakut, the Molten Pinnacle
- Celestial Colonnade
- Blighted Fen
- Scattered Groves
Znajdź nowe karty do budowania talii
pracując nad budowaniem talii MTG, prawdopodobnie nie będziesz pamiętał każdej istniejącej karty. Ale czasami musisz wiedzieć, czy istnieje pewien efekt dostępny w Twoich kolorach. Lub jeśli jest inna grywalna jedna kropla do talii aggro. W tym pomaga Scryfall.,
kompulsywne badania Sary Winters Scryfall
czym jest Google dla stron internetowych – Scryfall jest dla Magic The Gathering cards. Ich zaawansowane wyszukiwanie jest świetne.
Możesz wyszukiwać w oparciu o dowolne kryteria, takie jak:
- koszt many
- Rodzaj stwora
- Kolor
- Zasady tekst
- legalność formatu
- …
ponowna ocena talii
Po zakończeniu budowania talii może to jeszcze nie zadziałać., Nie poddawaj się natychmiast. Nikt nie buduje idealnej talii od zera. Powinieneś raczej spróbować pewnych zmian i eksperymentować więcej.
z drugiej strony nie powinieneś zmieniać wszystkiego na raz, ponieważ w ten sposób nie będziesz wiedział, która szansa powoduje, że twoja talia zachowuje się inaczej.
czasami trudno jest ustalić, jakie korekty należy wprowadzić. Poproś znajomych o opinię. Mogą zobaczyć coś, co przeoczyłeś.,
podsumowanie
mamy nadzieję, że pomogliśmy Ci dowiedzieć się, jak zbudować lepsze decki MTG. Jeśli masz jakieś pytania, zostaw komentarz poniżej. Ponadto, należy sprawdzić nasz przewodnik Mulligan-w ten sposób będziesz mulligan lepiej i wygrać więcej gier.
zacząłeś od Magic The Gathering? Warto przyjrzeć się best buys dla początkujących, w tym sposobowi na darmową próbkę talii.
Jeśli nie chcesz przegapić następnego artykułu, daj nam obserwuj na Instagram., We post plenty of awesome stuff there, including MTG memes. 🙂