Poznaj podstawy gry planszowej Clue

Czy masz ochotę na wymagającą grę Clue? Jeśli tak, odkrywając odpowiedź na pytanie, Kto zabił fikcyjną postać o imieniu Mr. Boddy, w jakim pokoju w jego rezydencji, i używając jakiej broni, wygrasz grę. A jednocześnie wzmocnisz swoje rozumowanie dedukcyjne i umiejętności myślenia logistycznego. Inna podobna gra, która nie wymaga żadnego sprzętu jest Wink Murder.

Clue to klasyczna gra planszowa dla graczy w wieku od ośmiu lat., Gra trwa około godziny i wzywa trzech do sześciu graczy do zbadania morderstwa poprzez zbieranie dowodów. Zwycięzcą jest gracz, który w procesie eliminacji może dowiedzieć się, które trzy karty są ukryte w tajnej kopercie, która zawiera odpowiedzi na morderstwo Pana Boddy ' ego.

Cluedo jest często określane jako Cluedo w Wielkiej Brytanii, gdzie został wynaleziony podczas ii Wojny Światowej. najpierw nazwano go Murder, dopóki wydawca nie zmienił nazwy na Cluedo (co zawiera łacińskie słowo „ludo”, co oznacza „gram”). Gra została licencjonowana przez Parker Brothers i przemianowana na Clue.,

skorzystaj ze wskazówek zawartych w tym prostym przewodniku, który zawiera kilka zwycięskich sztuczek, aby utrzymać się w rękawie.,

Konfiguracja

oto wszystkie elementy potrzebne do gry:

  • plansza do gry Clue
  • 6 żetonów podejrzanych
  • 6 narzędzi zbrodni
  • Kości
  • Notatnik detektywa
  • skryta koperta
  • Karty pokoju
  • karty broni
  • karty postaci

the Spruce

now that you mieć wszystkie swoje komponenty, można skonfigurować grę, aby rozpocząć odtwarzanie., W skrócie, każdy gracz ma turę, aby rzucić kostkę i przenieść przypisany żeton wzdłuż kwadratów i do pokoi w ” mansion.”W trakcie gry gracze uczestniczą w śledztwach, dopóki ktoś nie pomyśli, że dokładnie wie, które trzy karty są ukryte w tajnej kopercie. Na początek:

  • każdy gracz wybiera kawałek postaci.
  • jedna osoba sortuje karty według typu i tasuje każdy stos zakryty do dołu.,
  • nie patrząc, osoba tasująca bierze jedną kartę podejrzanego, jedną kartę broni i jedną kartę pokoju, a następnie wsuwa karty do tajnej koperty.
  • następnie ktoś inny tasuje i rozdaje graczom pozostałe karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż wszystkie karty zostaną rozdane.
  • Umieść po jednym narzędziu zbrodni w każdym pokoju (niektóre gry z podpowiedziami przypisują broń do konkretnych pokoi).
  • następnie umieść figury znaków na przydzielonych polach startowych i możesz rozpocząć grę.,
2:51

zobacz teraz: Jak grać w Clue

podstawy przenoszenia elementów

mnóstwo subtelnych sposobów, aby uzyskać odpowiednie informacje potrzebne do wygrania gry, która wykracza poza podstawowe zasady. Ale na początek, oto kilka wskazówek”Zasady, aby zwrócić uwagę podczas przesuwania elementów po planszy. Zapoznaj się z tym krótkim przewodnikiem, aby gra przebiegała płynnie:

poruszanie się po kwadratach: postać Miss Scarlet zawsze wykonuje pierwszą turę w Clue., Po Panna Scarlet rozpoczyna grę, Idź zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu na zakrętach. Gracz rzuca kostką i przesuwa kawałek gry na żółte lub białe kwadraty (plansze mogą mieć różne kolorowe kwadraty). Place są jak „korytarze” rezydencji. Gracze mogą poruszać się tylko poziomo lub pionowo, ale nigdy po przekątnej.

przenoszenie się do pokoju: jednym z celów gry jest przeniesienie twojego elementu Do pokoju, dzięki czemu możesz zgłaszać podejrzane sugestie, aby zebrać więcej wskazówek., Możesz przenieść się do pokoju przez drzwi tak długo, jak matryca, którą toczysz, ma numer potrzebny do osiągnięcia pokoju. Wielu graczy może być w tym samym pomieszczeniu. Gracze mogą również wskoczyć do pokoju przez tajne przejście zamiast toczenia matrycy.

Wyprowadzanie się z pokoju: istnieją trzy sposoby, na które gracz może się wyprowadzić z pokoju. Możesz rzucić matrycę i wyjść przez drzwi. Możesz wyjść jednym z tajnych przejść pokoju. Albo, jeśli jesteś podejrzanym, twój kawałek zostanie automatycznie przeniesiony do innego pokoju, w którym myślałeś, że zabiłeś Pana Boddy ' ego.,

Świerk

podstawy sugerowania podejrzanego

Po przeniesieniu swojego w pokoju możesz zasugerować, aby wyeliminować podejrzane możliwości, zgadując mordercę, narzędzie zbrodni i miejsce morderstwa. Na przykład, jeśli właśnie weszliście do poczekalni i jesteście gotowi zgadnąć, możecie powiedzieć coś w stylu: „sugeruję, że zbrodnię popełnił pułkownik Mustard, w poczekalni, ze sztyletem.,”Następnie podejrzany i narzędzie zbrodni zostają przeniesione do obecnego pokoju, w którym sugerujesz miejsce morderstwa.

właśnie wtedy zaczyna się praca detektywa. Oto podstawowe informacje o tym, jak poradzić sobie z podejrzaną sugestią:

  • Jeśli zasugerowałeś podejrzanego, gracz po twojej lewej stronie musi obalić Twoją teorię, tworząc kartę z ich ręki, która pasuje do mordercy, broni lub miejsca, które podejrzewasz., Jeśli gracz ma jedną lub więcej z tych kart, aby obalić swoją teorię, gracz może pokazać tylko Tobie i żadnemu innemu graczowi tę kartę. Jeśli gracz ma więcej niż jedną z wymienionych kart, może pokazać tylko jedną.
  • Jeśli gracz nie może tego zrobić, gracz po lewej stronie musi spróbować obalić sugestię, pokazując potajemnie kartę z ręki, która pasuje do twojej teorii.
  • ta odpowiedzialność przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara, dopóki gracz nie będzie mógł potajemnie pokazać karty, aby obalić Twoją teorię, lub dopóki wszyscy gracze nie będą mieli szansy.,
  • Jeśli gracz ujawni kartę, użyj notatnika detektywa, aby śledzić możliwości. Notatnik twojego detektywa zawiera Twoje osobiste ściśle tajne informacje, więc gracze nie powinni widzieć się ze sobą.

Podstawowa strategia wygrywająca

dobrym pomysłem jest przedstawianie podejrzanej sugestii za każdym razem, gdy wejdziesz do pokoju w Twojej turze, jako strategii wygranej.,

Świerk

podstawy składania oskarżeń

jesteś gotowy aby dokonać ostatecznego oskarżenia (co różni się od podejrzanej sugestii), gdy”wyeliminowałeś wszystkie fałszywe możliwości i nie miałeś swoich sugestii obalonych. Jeśli uważasz, że rozwiązałeś sprawę, Zakończ swoją kolej oskarżeniem., Możesz ogłosić, że składasz oskarżenie i podać swoje ostateczne przypuszczenie o mordercy, narzędziu zbrodni i kartach miejsca zbrodni, które są w tajnej kopercie.

gdy to zrobisz, możesz dyskretnie spojrzeć na trzy karty w tajnej kopercie. Jeśli masz rację, położysz karty w odkrytej kopercie na stole, udowadniając wszystkim graczom, że wygrałeś.

Jeśli jednak się mylisz, przegrywasz grę i odpadasz z gry. Potem potajemnie włożysz trzy karty do koperty morderstwa, nie ujawniając ich., Jeśli wszyscy gracze z wyjątkiem jednego złożą błędne oskarżenie, ostatni gracz, który pozostanie, wygrywa grę wskazówkę.,div>

div>

/div>
/div>
>

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *