Komponenty
- 240 kart Taboo dla dzieci
- plansza do gry
- 2 pionki
- Sand timer
- squeaker
- instrukcje
obiekt gry
bądź pierwszą drużyną, która osiągnie miejsce gwiazdy na planszy, poprawnie odgadując najwięcej słów.
Setup
-
tworzą dwie drużyny. Nie ma znaczenia, czy jedna drużyna ma więcej graczy niż druga., Koledzy z drużyny siedzą razem, twarzą do drugiej drużyny.
-
umieść dwa pionki w przestrzeni startowej na ścieżce planszy. Każda drużyna wybiera pionka.
-
podziel karty na 4 kolorowe kategorie i umieść 4 talie w pobliżu planszy. 4 kategorie to: czerwony (Road Trip) Niebieski (Sports & Games) Fioletowy (When I Grow Up) Zielony (ABCs)
-
wybierz drużynę, która będzie pierwsza. Drużyny będą zmieniać tury w trakcie gry.,
Zagraj w grę
w swojej drużynie:
-
Wybierz jednego gracza, który będzie dawcą wskazówek. Rola dawcy wskazówek będzie zmieniana z każdą turą drużyny, tak aby każdy miał szansę.
-
Jeśli jesteś dawcą wskazówek, musisz usiąść z drugą drużyną, aby mogła mieć na ciebie oko, gdy dajesz wskazówki kolegom z drużyny!
drużyna, która nie daje wskazówek, stawia jednego gracza za czasomierz, a drugiego za piszczałkę.,
-
Kiedy będziesz gotowy, weź kartę z dowolnej talii (wybranej przez Ciebie) i odwróć ją, aby Twoi koledzy z drużyny nie widzieli słów, na które patrzysz.
-
kiedy podnosisz pierwszą kartę, gracz odpowiedzialny za Licznik obróci ją, a gracz odpowiedzialny za piszczałkę ścisnie ją, aby zasygnalizować początek twojej tury.
-
tak szybko, jak to możliwe, podaj wskazówki dla domyślnego słowa na karcie.
możesz używać pojedynczych słów lub pełnych zdań, ale upewnij się, że nie wymawiasz dwóch tabu słów (patrz piszczenie)!, Twoi koledzy z drużyny wykrzykują odpowiedzi, próbując odgadnąć słowo.
-
Jeśli Twoi koledzy z drużyny odgadną słowo, odłóż kartę na bok. Następnie, jeśli masz czas, weź kartę z dowolnej talii, odwróć ją i daj wskazówki do zgadywania na tej karcie.
za każdym razem, gdy twoja drużyna poprawnie odgadnie słowo, zdobywasz punkt (patrz Punktacja). Nie ma kary za złe odpowiedzi.
-
graj tak długo, aż skończy się piasek w timerze. Gracz odpowiedzialny za piszczałkę będzie piszczał ją kilka razy, aby zasygnalizować, że twoja kolej się skończyła.
przestań dawać wskazówki., Jeśli słowo nie zostanie odgadnięte przed upływem czasu, umieść kartę w stosie odkrytym, obok stosu pasujących kolorów.
piszcząc
gdy będziesz dawał wskazówki, druga drużyna będzie uważnie słuchać. Jeśli użyjesz jednego z dwóch słów tabu lub złamiesz którąkolwiek z zasad dawania wskazówek, gracz odpowiedzialny za piszczałkę będzie je piszczał.
Jeśli zostaniesz skrzypiony, umieść kartę w stosie odkrytym. Następnie szybko podnieś kolejną kartę z dowolnej talii i kontynuuj turę, jeśli jest jeszcze czas.,
przekazanie karty
Jeśli masz problem z odgadnięciem słowa przez kolegów z drużyny, Możesz przekazać tę kartę.
wystarczy umieścić ją w stosie odkrytym, a następnie wyciągnąć kolejną kartę z dowolnej talii, jeśli jest jeszcze czas.
Punktacja
Kiedy twoja tura się skończy, policz liczbę kart, które odłożyłeś (karty z poprawnie odgadniętymi słowami). To liczba punktów, które wasza drużyna zdobyła w tej turze. Przesuń pionka, że wiele miejsc wzdłuż ścieżki gameboard.
następnie umieść karty w stosie odkrytym i usiądź ponownie ze swoją drużyną., Teraz kolej na drugą drużynę, aby wysłać gracza, który zasiądzie z Twoją drużyną i będzie dawcą wskazówek!
koniec gry
pierwsza drużyna, która dotrze do dużej przestrzeni czerwonej gwiazdy na końcu swojej trasy, wygrywa mecz!