Zasady rzutki

opis

zdecydowanie najczęściej używanym projektem rzutki jest dziś tablica „zegar” lub „kotwica” i to jest jedyna tablica, która zostanie uwzględniona w tych instrukcjach. Dobra deska powinna być wykonana z włókna roślinnego i nazywana jest „płytą z włosia”. Wzór na desce jest określony drutem i odcieniem. Składa się z okręgu 20 segmentów ponumerowanych od 1 do 20 w pozornie przypadkowy sposób., W centrum znajduje się małe czarne kółko zwane „tarczą”, a wokół niego cienki czerwony pierścień zwany pierścieniem 25. Segmenty rozchodzą się od tego pierścienia przełamane jedynie pierścieniem „górskim” mniej więcej w połowie drogi do krawędzi i pierścieniem „podwójnym” oznaczającym obręcz okręgu. Tak więc, na przykład, jeśli lotka ląduje w segmencie oznaczonym 14 i znajduje się w pierścieniu treble, a „treble 14” został zaliczony.
każdy gracz ma 3 lotki, które są ważone od przodu, lotki, broń o długości kilku centymetrów z ostrym punktem.
tablica jest umieszczona tak, aby środek tarczy był równy 1.,73m (5 stóp, 8 cali) nad ziemią. Gracze powinni stać za podniesionym poziomym blokiem zwanym ” oche „(wymawiane” okky”) o wysokości 38 mm (1 1/2 cala), chociaż każdy znak na ziemi wystarczy do swobodnej gry. Przód oche powinien znajdować się 2,37 m (7 stóp, 9 i 1/4 cala) od przodu deski.

501 i 301

większość profesjonalnych meczów to „501 up”. Jest to najprostsza z gier. Każdy gracz zaczyna z wynikiem 501 i na zmianę rzuca 3 rzutki. Wynik dla każdej tury jest obliczany i odejmowany od sumy graczy., Bullseye zdobywa 50, zewnętrzny pierścień zdobywa 25, a strzałka w podwójnym lub treble ring liczy podwójnie lub treble wynik segmentu. Celem jest być pierwszym graczem, który zmniejszy wynik do dokładnie zera, jedynym zastrzeżeniem jest to, że ostatnia rzucona strzałka musi wylądować w podwójnym lub w dziesiątkę.
Jeśli gracz zmniejszy wynik do 1 lub spadnie poniżej zera, wynik jest biust, ta tura kończy się natychmiast i wynik jest zwracany do tego, co było na początku tej tury. na przykład jeśli gracz ma 32, aby wyjść, a pierwsza strzałka to 16, druga to 15, gracz jest biust, a wynik jest zwracany do 32., Tak więc w ostatniej turze nie jest konieczne rzucanie wszystkich 3 rzutek – gracz może wygrać z pierwszą lub drugą strzałką z kolei.
ponieważ gracz, który nie trafi w cel double, prawdopodobnie zdobędzie singiel z tego segmentu, dobrzy gracze próbują zostawić sobie powtarzalną liczbę, taką jak 24 lub najlepiej 32-double 16. Na przykład, jeśli gracz ma podwójne 16 lewo, i uderza 16, ma podwójne 8 lewo, a jeśli następnie trafi 8, ma podwójne 4 lewo i tak dalej – jest to korzystne, ponieważ nie trzeba rzucać dodatkowych rzutek, aby zmniejszyć wynik do parzystej liczby…, Tak często zdarza się, że ludzie zmniejszają swój wynik do 1( zazwyczaj przy dążeniu do podwójnego 1), niektórzy grają bardzo nieoficjalną zasadę zwaną „dzielenie 11”. Zasada ta mówi, że gdy wynik jest zmniejszona do 1, zamiast iść bust, gracz musi „podzielić 11” rzucając dart między dwie liczby tworzące numer 11 na krawędzi planszy. To trudne.

301 gra się dokładnie w ten sam sposób, ale gracze rozpoczynają grę od 301. Niektóre gry wymagają podwójnego, aby rozpocząć punktację, a także zakończyć grę.,
gdy wynik spadnie poniżej 171, profesjonalni gracze znają numery, aby celować w kolejności, aby sprawdzić się w jednej turze z 3 rzutki. Oto tabela takich kombinacji. Niektóre wyniki mają wiele opcji check out, ale w większości przypadków pokazujemy tylko najlepszą:
dla wszystkich liczb niższych niż 146, są co najmniej 3 kombinacje check-out.

Around the Clock

popularną grą rozgrywaną dla zabawy jest „Around the Clock”. W tym, każdy gracz na zmianę rzucać rzutki 3 i jest zobowiązany do rzucania rzutki w każdym segmencie, począwszy od 1 do 20, a następnie do końca z 25 i bullseye., Gracze muszą zacząć od 1 i nie mogą przejść do następnej liczby, dopóki strzałka nie zostanie pomyślnie rzucona w bieżącym segmencie docelowym. Duble i Treble są ignorowane. Pierwszy gracz trafi wszystkie cele, a następnie zakończyć z strzałem w dziesiątkę wygrywa.

Krykiet

istnieje wiele gier rozgrywanych z planszy rzutki, które są oparte na innych grach pub i jest to najczęstsza z nich. Każdy gracz bierze kolej, aby rzucić 3 rzutki, jak zwykle.
na początek gracze rzucają monetą, aby zdecydować, kto pierwszy uderzy., Gracz zaczyna i podczas każdej tury próbuje zdobyć jak najwięcej punktów, używając zwykłego systemu punktacji 501. Jeśli gracz zdobędzie więcej niż 40 punktów w kolejce, liczba punktów powyżej 40 jest dodawana do wyniku tego gracza. np. jeśli zawodnik odbijający zdobędzie 58 punktów, do tego wyniku dodaje się 18 punktów (runów). W przeciwnym razie zawodnik nie zdobywa punktów.
przeciwnik jest uważany za kręgielnię i ten gracz celuje tylko w dziesiątkę. Gracz w kręgle zdobywa 2 bramki dla bullseye i 1 wicket dla pierścienia 25., Gracze na zmianę, dopóki gracz w kręgle nie rzuci rzutki, która zdobędzie 10. bramkę. W tym momencie role są odwrócone, a drugi gracz ma „innings” (turn to bat). Gra powinna zakończyć się, gdy obaj gracze rozegrali po dwie inningi, w którym to momencie gracz z najwyższym wynikiem wygrał mecz.
Jeśli odbijający powinien wylądować w strzale w dziesiątkę lub 25 ringu, odbijający traci odpowiednio bramkę lub dwie bramki. Jeśli gracz rzuca rzutką, która nie wyląduje na planszy, 20″ dodatki ” są przyznawane stronie mrugnięcia.,
dla mniej wykwalifikowanych graczy gra może być łatwiejsza na wiele sposobów. Oto kilka propozycji:

  • każdy Inning składa się z mniejszej liczby bramek np. 4.
  • cel bramki można zmienić na segmenty 16, 17, 18, 19 i 20.
  • gracze uderzający zdobywają bezwzględną kwotę w każdej turze, a nie kwotę przekraczającą 40.

Killer

jest to najpopularniejsza gra dla dużych grup i jest dobrą szybką zabawą. Istnieją odmiany, ale jest to podstawowa gra.,
Aby rozpocząć, decyduje kolejność gry, a każdy gracz rzuca jedną strzałkę ” źle-handed „(gracze leworęczni rzucają praworęcznymi i odwrotnie) na planszę, aby zdecydować o ich liczbie. Oczywiście, jeśli strzałka nie trafi lub trafi numer, który jest już przydzielony, gracz powtarza. Każdy gracz ma przydzieloną określoną liczbę żyć (zwykle 5) i zazwyczaj jest zobowiązany do wniesienia małej stawki do puli. Jest to dobra taktyka, aby uniknąć sąsiadowania z kimś numer elses.,
gracze zaczynają na zmianę celować w przypisany im numer, zdobywając życie za każdą strzałkę, która go trafi, 2 życia za sobowtóra i 3 życia za treble. Gdy gracz zdobędzie 5 żyć, ten gracz jest „zabójcą”, dopóki ktoś inny nie odliczy jednego lub więcej żyć od jego wyniku. Jednak gracz musi dostać dokładnie 5 żyć, aby stać się zabójcą, jeśli przekroczy, to jego wynik jest odejmowany przez kwotę przekroczoną., Na przykład, jeśli gracz ma 4 życia i uderza w górę swojej liczby, pierwsze z 3 zdobytych żyć zabiera gracza do 5, ale pozostałe 2 Życia są odejmowane – tak więc końcowy wynik to wynik 3 żyć.
gdy gracz jest zabójcą, celuje w którąkolwiek z liczb innych graczy. Za każdym razem, gdy to robią, odpowiednia liczba żyć jest odejmowana od wyniku poszkodowanego gracza. Gdy gracz zostanie zredukowany do poziomu poniżej 0, odpada z gry., Na przykład, jeśli gracz ma 1 życie, a zabójca uderzy podwójną liczbę gracza, wynik gracza zostanie zmniejszony do -1 i odpada z gry.
ostatni gracz, który pozostał w grze, jest zwycięzcą i zbiera pulę.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *