när det släpptes 1998 blev Half-Life omedelbart mitt favoritspel genom tiderna. Det var inte mycket, eftersom vi bara hade satt upp vår första familjedator, och jag hade knappt börjat spela tv-spel. Men historien har visat att min hot take är en ganska solid halveringstid blandning av förstapersonsskytte och berättande berättande var otroligt inflytelserik, och det fortsatte med att leka en serie som stokes nära oöverträffad hype och vördnad till denna dag., Bara bevittna hur Valve fortfarande inte kan göra tillräckligt med $ 1,000 headset för att möta efterfrågan på Half-Life: Alyx, som kommer ut om några veckor.
Half-Life 2, men jag gick aldrig riktigt vidare med. När det kom ut var jag student med ingenting annat än en Apple iBook till mitt namn, och PC-spel var bara inte en möjlighet för mig. Första gången jag spelade det var år senare när jag fick en Xbox 360 och bestämde mig för att kolla in den ursprungliga Xbox-versionen. I efterhand var hamnen ett tekniskt mirakel., Men det var fortfarande en kompromissad version, och Xbox 360: s suboptimal bakåtkompatibilitet gjorde bara saken värre. Jag kunde uppskatta vad spelet gjorde på konstnärlig nivå, och dess fysiksystem var tydligt banbrytande, men det kändes som en Slam att spela. Återbesök den på PC nu, med dess leaden bekämpa och ändlösa fordonssekvenser, jag kan bara känna på samma sätt. (Även om jag tycker att Episode 2 är bra.)
allt detta är att säga att först och främst, om du är prissatt ur Half-Life: Alyx på grund av behovet av en speldator och ett VR-headset, känner jag dig., Jag vet också hur det känns att du har missat den tekniska båten på ett spel. Det finns många exempel på äldre titlar som jag kommer till år efter det faktum och njuter lika mycket som jag skulle ha vid frisläppandet, men av någon anledning kunde Half-Life 2 aldrig vara en av dem. Och även om jag verkligen älskar det, skulle jag förstå om det ursprungliga halveringstiden, med dess råa 90-tals grafik, inte kunde vara en av dem för dig.
lyckligtvis behöver det inte vara., Black Mesa, en otroligt ambitiös fan-made, ventil-sanktionerad remake av den ursprungliga Half-Life, lämnade äntligen tidig åtkomst på Steam den här månaden. Det är inte första gången du har kunnat spela spelet från början till slut, men det är första gången utvecklarna har känt sig bekväma att sälja det som en färdig produkt. Och oavsett om du är nybörjare i serien eller vill borsta upp på din lore före Alyx, skulle jag överväga Black Mesa både ett viktigt spel i sin egen rätt och det bästa sättet att spela Half-Life idag.,
det kanske låter som ett stort uttalande med tanke på att det finns två andra officiella sätt att spela Half-Life, som båda är gratis just nu. Det ursprungliga spelet håller bra för mig och ser faktiskt mycket bättre ut än hur jag spelade tillbaka det på dagen. Valve uppdaterade en hel del av modellerna med en expansion, och, naturligtvis, kan du nu spela det på mycket högre upplösningar och bildhastigheter på modern hårdvara., Ett annat alternativ är Half-Life: Source, som Valve släpptes i kölvattnet av Half-Life 2; Det är i huvudsak det ursprungliga spelet ported till uppföljarens Källmotor, med i stort sett identiska tillgångar men förbättrad fysik och Belysning. Jag tror att det är lite överflödigt, men du kanske tycker att det är lite mer tillgängligt.
Black Mesa är dock en full-on remake vars enthusiast team, Crowbar Collective, började arbeta 2005 i ett försök att port Half-Life för att källa på rätt sätt., Valve bestämde sig slutligen för att ge sin välsignelse till projektet efter att ha sett hur imponerande lagets arbete var, men det har varit under utveckling så länge att det inte helt ser ut som ett nytt spel längre. Jag köpte den först 2015, vilket är tillräckligt länge för att jag skulle ha glömt om öppningskapitlen har förändrats alls i den slutliga utgåvan. Var säker, det är en stor förbättring på det ursprungliga spelet, hursomhelst.,
som en remake är Black Mesa lite mer omfattande än något som jubileumsversionerna av Halo och Halo 2, även om de grafiska uppgraderingarna är jämförbara. Det är mer än bara en visuell uppdatering. Den ursprungliga Half-Life-koden är inte plodding längs bakom kulisserna. Crowbar Collective kände sig inte onödigt beholden till det ursprungliga arbetet heller, och det tog sig friheten att ändra nivådesignen på platser där det var meningsfullt. Sammantaget känns Black Mesa i huvudsak som att spela den ursprungliga Half-Life med bättre grafik än Half-Life 2.,
det betyder att det är en ganska gammaldags first-person shooter, med hälsopaket och obegränsade vapenbelastningar och så vidare. Du kommer ofta att hitta dig själv spela quicksaves, försöker få det lite längre på dina 17 hälsoenheter så att du inte behöver ladda om från en tidigare sektion. Kampen är stor, med tätt utformade segment som gör det mesta av menageriet av fiender du kommer att stöta på. Som Half-Life är Black Mesa bäst när du försöker undvika att bli utplanerad av okantigt smarta Black Ops-styrkor.,
storytelling fungerar fortfarande, även om Half-Life 2s dystopiska skräck gör sin orubbligt sci-fi föregångare verkar campy i jämförelse. Half-Life var ett av de tidigaste förstapersonsspelen som utvecklade sin berättelse genom att visa, inte berätta; det finns inga cutscenes eller raster i åtgärden, och du ser allt som framgår av din karaktärs eget perspektiv. Vid en tidpunkt då spel som God of War med rätta hyllas för att dra av liknande tricks, har Half-Life inflytande aldrig varit mer uppenbart. Black Mesa bevarar dess väsen.,
Den största förändringen Black Mesa gör att Half-Life är dess avslutande kapitel där (spoiler alert) Gordon Freeman transporteras till en mystisk främmande värld som heter Xen. Dessa nivåer ansågs allmänt vara en downer av spelare i originalet, med tråkiga visuella, oändliga plattformsspel och underwhelming bosstrider. För Black Mesa har Crowbar Collective helt förvandlat Xen, förlänger sektionen med flera timmar och gör den till en av höjdpunkterna i spelet.,
Black Mesas återuppfinnande av Xen är så bra att det faktiskt gör att de tidigare sektionerna ser mindre imponerande ut i jämförelse. Men Crowbar Collective säger att det planerar att lägga ut en 1.5 ”definitiv” release som polerar upp konsten under hela spelet. Det finns ingen tidslinje för det, vilket känns på något sätt passande för den till synes oändliga historien om detta projekt. Även efter 15 år och en 1.0-utgåva är Black Mesa fortfarande ofullständig.