Hopscotch, gamla barns spel baserat på en idé om att inte trampa på linjer. Variationer av spelet spelas i många länder. Spelets engelska namn uttrycker sitt syfte: att hoppa över ”scotch”, en linje eller skrapa, ritad på marken. Linjer dras i olika mönster. Utrymmen i diagrammen är numrerade, och de måste korsas i ordning.
i en version av spelet kastar spelaren en liten, platt markör som en sten eller en beanbag i det första numrerade utrymmet. Om markören inte landar tydligt i rätt utrymme, utan att röra en linje, förlorar spelaren en tur. Om stenen landar rättvist, hoppar spelaren på en fot till den andra torget och därifrån genom de efterföljande rutorna, i ordning och utan att röra en linje, falla eller släppa den efterföljande foten., I vissa diagram finns det vissa par rutor där spelaren hoppar med båda fötterna. I andra diagram kan vissa rutor beteckna viloutrymmen, där spelaren kan lägga båda fötterna ner. När den når den sista numrerade kvadraten, vänder spelaren och rör sig genom utrymmena som tidigare, lyfter markören och hoppar ut ur diagrammet. En spelare som fullbordar diagrammet utan att göra ett misstag kan fortsätta, kasta markören i den andra rutan, hoppa in i det första utrymmet sedan över den andra och in i den tredje, och så vidare, tills hela diagrammet har spelats på detta sätt., När du fyller i diagrammet kan spelaren initiera någon av sina utrymmen, vilket utrymme de andra spelarna måste undvika, även om initialspelaren kan använda den som viloläge. Spelet avslutas med ömsesidigt samtycke eller när alla utrymmen har initierats. Spelaren som har initierat flest utrymmen är vinnaren.
i en vanlig variant måste markören sparkas med hoppfoten från rymden till rymden., Eller spelaren kastar markören i det första utrymmet, sedan humle på en fot i det utrymmet och sparkar markören tillbaka över baslinjen och ut ur diagrammet, fortsätter denna procedur för varje utrymme i följd. I Hinkspiel, en tysk variant, en spelare som fullbordar sekvensen vänder sig bort från diagrammet och kastar markören över axeln. Det utrymme där det landar är hennes ”hus”, ett viloutrymme som de andra spelarna måste undvika om inte dess” ägare ” ger dem tillstånd att använda den., Kroatiska barn spelar skola (”Skola”), som hänvisar till rutorna som först genom sjätte klasserna i skolan. Bland Igbo-tjejer i Nigeria är spelet känt som swehi. Diagrammet ritas i sand, och en sten eller en boll av krossade löv används som en markör. Reglerna liknar dem i det tyska spelet Hinkspiel. I swehi, om spelarens sten kastas på en linje, är hon ute av spelet. I slutet av spelet gör spelarna ritningar i var och en av rutorna.,
Hopscotch kan också spelas med ett spiraldiagram (denna variant kallas escargot i Frankrike, för snigelskalets spiral), där spelarna hoppar på en fot till en central viloplats och sedan tillbaka ut igen. Varje spelare som lyckas kan initiera ett utrymme. Spelet fortsätter tills det blir omöjligt att nå centrum eller tills alla utrymmen initieras.