om du känner att ditt barn slösar bort sin tid och sinne framför en skärm, är du inte ensam. Överdriven skärmtid anses vara det främsta hälsoproblemet bland föräldrar i många första världsländer.
men de allra flesta barn som spenderar för mycket av sin tid med skärmar upplever inte medicinska eller psykologiska hälsoproblem på grund av att spela videospel eller engagera sig i sociala medier., Istället är en större oro att skärmar tar bort från andra intressen och stör att ha en hälsosam och balanserad Speldiet som innehåller fysiska, sociala, kreativa och ostrukturerade aktiviteter. Dessutom är många föräldrar oroliga för att deras barn är engagerade i en aktivitet som inte förbereder dem för arbetets framtid. Samtidigt miljontals barn hyser hopp om att bli en professionell videospelare.
men vad händer om vi ”gamla människor” har fel?, En artikel i New York Times Magazine den 23 februari 2020, som ägnas åt arbetets framtid, tyder på att videospelare kan vara väl lämpade för framtida anställning. Artikeln,” Hur man gör miljarder i E-Sport”, beskriver vägen för att bli en framgångsrik och rik spelare. Detta är fortfarande mycket osannolikt-tänk på det när det gäller att bli en professionell idrottsman. Men e-sportindustrins framtid och möjligheten till arbetstillfällen inom den växer fram.,
de flesta av oss, inklusive barn, tänker på människor som försörjer sig i e-sport som proffsen som spelar i konkurrenskraftiga e-sport ligor eller har en enorm följande på YouTube eller rycka. Professionella inom e-sport kan delas in i två kategorier: konkurrenskraftiga proffs som spelar på ett e-sportlag eller livsstilsspelare.
konkurrenskraftiga proffs på högsta nivå kan tjäna miljoner genom sitt spel, påskrifter och tillhörande möjligheter. Till exempel har Kyle Giersdorf, den 16-årige som vann $ 3,000,00 vid Fortnite World Cup, sitt eget förvaltningsbolag., Konkurrenskraftiga proffs är bäst tänkt som pro idrottare tävlar på lag hur lag tävlar i professionell sport. Att bli en toppprofessionell innebär coaching, träning och timmar av daglig scrimmaging. Det innebär också naturlig talang, såsom snabba reflexer, snabb bearbetningshastighet, förmågan att bearbeta flera lager av information, bra beslutsfattande, vision och mer.,
Livsstilsspelare är däremot underhållare som använder YouTube och Twitch och bygger fläktbaser. Till exempel blev Tyler Levens, mer känd som Ninja, välkänd på Twitch, där han hade mer än 22 000 000 abonnenter som tittade på live action och videor av hans Fortnite play. Han var tidigare en professionell Halo spelare som har bemästrat många av de marknadsföringstekniker som utökar sin räckvidd långt bortom gameplay., De mest framgångsrika streamersna kan tjäna flera miljoner dollar per år, och medan de måste vara bra på spelen behöver de inte nödvändigtvis vara elitspelare. De är i huvudsak artister som måste vara övertygande för sin publik, rolig, edgy, skicklig och relatable. Barn rapporterar att många av deras favorit YouTube och spelare är människor som de vill umgås med som vänner. Livsstil spelare är ofta tänkt som förebilder av barn som tittar på dem på YouTube. De tjänar pengar genom annonser på deras webbplats, merchandising (”merch”), sponsring och skapa ett varumärke., Livsstil spelare är stora influencers till sina miljontals anhängare.
om ditt barn är övertygat om att han kommer att bli en framgångsrik e-sport professionell inom något av dessa områden, är han förmodligen fel. Fram till nyligen var chanserna att bli en framgångsrik konkurrenskraftig E-sports pro cirka 1 i 10 000, mindre än de för att bli en professionell fotbollsspelare. Att bli en kändis livsstil gamer är också sällsynt på högsta nivå., Oddsen kommer att bli bättre när spel blir mer populärt och nya ligor och händelser utvecklas, men framtiden för en karriär inom e-sport är i den bredare industrin.
parallellerna till jobb i professionell pinne och bollsport är bara början: antalet spelare och tittare av e-sport gör traditionella sporter ser ut som den lilla ligan. En uppskattning rapporterar att det finns 2,3 miljarder spelare över hela världen, medan en annan förutspår en total publik för e-sportevenemang på 645 miljoner människor av 2022., Live-evenemang, pay-per-view-nätverk och live streaming drar miljontals tittare, och alla dessa kräver att team av anställda producerar. Medan bara ett decennium sedan barn som älskade videospel var begränsade till att drömma om att bli en videospeldesigner eller testare, är möjligheterna mushrooming.
tillväxten och legitimiteten hos e-sport kan också ses i utbildningen. Högskolor har börjat erbjuda utbildningsprogram i e-sport., Stipendier för toppspelare är nu vanliga, eftersom mer än 170 högskolor och universitet sponsrar e-sportlag. Patrick Ocampo, chef för medlemskap försäljning och tjänster vid National Association of Collegiate Esports (NACE), beskriver e-sport som en karriärväg för studenter som är intresserade av datavetenskap, företag, grafisk design och skrivning. Han noterade att en nyligen genomgång av e-sport jobb som anges på Indeed.com inkluderade positioner i media, skrivning, marknadsföring, förvaltning, sändning, mänskliga resurser och tillkännagivande., Roller som tränare, chefer, spelaragenter, experter på sociala medier och evenemangsdirektörer behövs redan.
kanske alla dessa barn som spelar Fortnite 6, 8 eller 10 timmar per dag vet något vi inte vet—eller åtminstone kommer in i en bransch som växer. Detta gör dock inte spendera 10 timmar om dagen på videospel OK. Det kan vara bäst att tänka på överdriven gameplay när det gäller barn som är besatta av att bli bättre på en sport som basket eller spendera timmar att lyssna på, skriva och öva Musik., Samtidigt blir en högavlönad professionell artist i någon av dessa sysselsättningar är mycket osannolikt, ett barns intresse och vilja att arbeta hårt på att bli bättre på något kan tillämpas på andra områden i deras liv och kan bilda ett livslångt intresse.
videospel som ett område av obsessivt intresse presenterar några unika problem. Detta är en relativt ny aktivitet för föräldrar att övervaka, och den inbyggda beroendeframkallande karaktären av spelen tar barnen bort från andra hälsosamma aktiviteter., Men om vi kunde läsa tebladen i framtiden, kan en fascination med spel och e-sport vara en bra väg för jobbberedning. Nyckeln till föräldrar är att förvänta sig och stödja en mängd andra intressen samtidigt som man förstår deras barns fascination med E-sport. Denna balans är svår att uppnå, och jag kommer att ta itu med detta i min pågående serie om e-sport.