hur man spelar Backgammon

Backgammon är en av de äldsta brädspel med ursprung som går så långt tillbaka som 3000 BC. Det är ett spel av lycka och strategi och populär runt om i världen. Lätt att lära sig och roligt att spela, det är inte konstigt varför det har stått emot tidens test och spelas av så många människor.

utrustning

spelet spelas av två spelare vardera, med femton pjäser av sin egen färg.

varje spelare har också sitt eget par tärningar och tärningar cup.,

en fördubbling kub med siffrorna 2, 4, 8, 16, 32, 64 används för att spåra insatserna i rundan.

styrelsen består av 24 långa trianglar som kallas punkter eller kärnor. Trianglarna växlar i färg och är indelade i fyra kvadranter av sex trianglar vardera. De fyra kvadranterna är spelarens hemmaplan och ytterkortet, och motståndarens hemmaplan och ytterkortet. De hem styrelser och yttre styrelser är åtskilda av en avdelare ner i mitten kallas baren. Startpositionerna för bitarna är ordnade enligt nedan.,

poängen är numrerade från och med 24 i motståndarens hemmaplan och slutar vid 1 i spelarens eget hemmaplan.

målet med spelet är att flytta alla sina egna pjäser till hemkortet och sedan ta bort (bära bort) bitarna från brädet helt. Spelarna flyttar sina pjäser i motsatt riktning efter en hästsko väg som illustreras.,

Gameplay

för att starta spelet rullar varje spelare en enda dö och spelaren med det högre antalet rör sig först med båda numren rullade. Om båda spelarna rullar samma nummer rullas tärningarna igen tills de rullar olika nummer. Spelarna växlar sedan om och rullar två tärningar i början av varje tur. Tärningarna måste alltid rullas ihop och landa platt på höger sida av spelplanen. Om det landar utanför eller på en checker tärningarna måste rullas igen.,

flytta

  • tärningsrullen bestämmer hur många poäng spelaren ska flytta sin checker. Checker går alltid framåt efter hästskovägen mot spelarens hemmaplan.
  • en punkt som inte upptas av två eller flera motsatta pjäser är en öppen punkt. När du flyttar en checker får den bara landa på en öppen punkt.
  • de två tärningarna utgör två separata rörelser. Till exempel, om en spelare rullar en 6 och en 4, kan han flytta en checker 6 mellanslag till en öppen punkt och en annan checker 4 mellanslag till en öppen punkt.,

  • spelaren kan också välja att flytta samma checker två gånger, så länge varje drag är på en öppen punkt.

  • när en dubbel rullas siffrorna på tärningarna spelas två gånger. Till exempel, om en spelare rullar två femmor, han kan flytta sina pjäser fem poäng, fyra gånger i varje kombination landning på öppna punkter.
  • en spelare måste flytta båda numren rullade om möjligt (fyra nummer om en dubbel rullas)., Om endast ett av numren kan spelas eftersom endast en öppen punkt är tillgänglig, måste spelaren spela det numret. Om antingen nummer kan spelas men inte båda, måste det större antalet spelas. Om inget nummer kan spelas förlorar spelaren sin tur. Om en spelare inte kan spela alla fyra siffrorna i fallet med en dubbel, måste spelaren spela så många nummer som möjligt.

slå

en öppen punkt som innehåller en motsatta checker är en blot. När en checker flyttas till en blot, är blot träffad, och den motsatta checker som har träffats placeras i baren.,

När en spelare har en eller flera pjäser i baren måste han först skriva in dem på motståndarens hemmaplan. En checker går in genom att rulla två tärningar och flytta den till motsvarande punkt i ett av numren på motståndarens hemmaplan.

om checker(s) på baren inte kan komma in i en öppen punkt, förlorar spelaren sin tur och checker(s) förblir på baren. En spelare kan inte flytta någon annan pjäs tills alla hans pjäser är utanför baren. Om en spelare kan komma in några men inte alla hans pjäser utanför baren, är hans tur klar., Om en spelares checker(s) har flyttats från baren, måste eventuellt oanvänt nummer spelas.

bäring av

När alla en spelares pjäser är i sitt hem styrelse, han kan börja en process för att ta bort dem kallas bäring av. Detta görs genom att rulla ett nummer som motsvarar en punkt med en checker bosatt på den.

om ingen checker kan bära med antalet rullade, måste spelaren göra ett lagligt drag med en checker(s) från en högre punkt.,

om det inte finns några checkers på högre antal poäng, bär spelaren av med en checker från nästa högsta punkt.

fördubbling

en fördubblingskub används för att öka insatserna när som helst i spelet. I början av spelet placeras fördubblingskuben på baren med 64 vänd uppåt. Innan rullen på en spelares tur, kan den spelaren föreslå att dubbla de aktuella insatserna. Motståndaren accepterar antingen (tar) de dubbla insatserna eller avgår (droppar) och förlorar matchen och de nuvarande insatserna., Om motståndaren tar blir han kubens ägare och kuben vänds så att 2 är vänd uppåt. Därefter har endast kubens ägare rätt att föreslå att fördubbla insatserna igen (fördubbla). Om motståndaren tar, överförs ägandet av kuben till honom och denna process kan fortsätta från 4 till 8 och framåt. Det finns inga gränser för fördubblingar trots att det högsta antalet på kuben är 64.,

Gammon och Backgammon

i slutet av spelet, om en person har burit bort alla femton av sina pjäser och motståndaren har burit bort minst en checker, den personen vinner den aktuella insatsen. Om motståndaren inte har burit av några checkers, förlorar motståndaren en gammon och förlorar dubbla de nuvarande insatserna. Om motståndaren inte har burit av några checkers och fortfarande har en eller flera checkers på baren, förlorar motståndaren en backgammon och förlorar tredubbla de nuvarande insatserna.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *