League of Legends är en Free-to-play Spel och dess intäktsgenerering är baserad på mikrotransaktioner via speciella i spelet valuta som kallas Riot Points, med vilka spelare kan köpa champions, champion skins, Ward skins, summoner ikoner och multi-game ökar. Den genomsnittliga årliga spendera på detta i spelet innehåll stod på 92 Us-dollar per spelare i USA i 2019. Med tanke på framgången med denna intäktsmodell kommer det inte som någon överraskning att League of Legends intäkter konsekvent har överskridit en miljard amerikanska dollar över hela världen under de senaste åren.,
trots att över tio år gammal, League of Legends rankas konsekvent som en av de mest populära videospel i USA. Spelet ” s bestående popularitet kan också ses i det faktum att det spelas över alla åldersgrupper, med 40 procent av League of Legends fans i USA faller i den 25 till 34 år gamla kategorin. Ungefär som många onlinespel i denna genre spelas League of Legends mestadels av manliga spelare-i själva verket uppskattas 82 procent av spelet ” s fanbase i USA är manlig.,
på grund av dess multiplayer-format, League of Legends lätt övergått från hemmaunderhållning till Internationell sport. Varje år sker hundratals professionella turneringar runt om i världen och kulminerar i en stor händelse som kallas VM. Prispotten för League of Legends World Championships nådde 6,45 miljoner US-Dollar i 2018, innan den föll till 2,23 miljoner US-dollar för 2019-turneringen., Denna senaste upplagan av turneringen ägde rum i Berlin, Madrid och Paris, och prissumman delas ut till vinnarna i finalen, FunPlus Phoenix från Kina, nådde nästan 835 tusen AMERIKANSKA dollar.
med så stora summor pengar på spel är det inte konstigt att eSports tittare tittar på i sina tusentals för att se vem som kommer ut på toppen. Den genomsnittliga tittarna av LoL på strömmande plattform Twitch har stadigt ökat, med händelser som ses av i genomsnitt över 190 tusen tittare över hela världen i augusti 2020., Trots att spelet går in i sitt andra decennium på marknaden, visar dess popularitet bland spelare och eSports-tittare inga tecken på att sakta ner.