beskrivning
överlägset den vanligaste utformningen av DART ombord idag är ”klockan” eller ”trebles” ombord och det är den enda styrelsen som kommer att beaktas i dessa instruktioner. En bra bräda ska tillverkas av vegetabilisk fiber och kallas en ”borstbräda”. Mönstret på brädet avgränsas av tråd och nyans. Den består av en cirkel med 20 segment numrerade från 1 till 20 på ett till synes slumpmässigt sätt., I mitten finns en liten svart cirkel som kallas ”bullseye” och som omger det, en tunn röd ring som kallas 25 ringen. Segmenten utspridda från denna ring bryts endast av” diskant ”ringen ungefär halvvägs till kanten och” dubbel ” ring som markerar kanten av cirkeln. Så, till exempel, om en pil landar i segmentet märkt 14 och ligger inom diskantringen, har en ”treble 14” gjorts.
varje spelare har 3 dart som är front-weighted, flighted, vapen några inches lång med en skarp punkt.
styrelsen är placerad så att mitten av bullseye är 1.,73m (5 fot, 8 tum) ovanför marken. Spelare ska stå bakom ett upphöjt horisontellt block som heter” oche ”(uttalat” okky”) 38 mm (1 1/2 tum) högt, även om något märke på marken kommer att göra för casual play. Framsidan av oche bör vara 2,37 m (7 fot, 9 och 1/4 tum) från framsidan av brädet.
501 och 301
de flesta professionella matcher är ”501 upp”. Detta är det enklaste av spel. Varje spelare börjar med en poäng på 501 och turas om att kasta 3 dart. Poängen för varje tur beräknas och dras från spelarens totala., Bullseye poäng 50, den yttre ringen poäng 25 och en pil i dubbel eller diskant ring räknas dubbel eller diskant segmentet poäng. Målet är att vara den första spelaren att minska poängen till exakt noll, den enda varning är att den sista pilen kastas måste landa i en dubbel eller bullseye.
om en spelare minskar poängen till 1 eller går under noll, är poängen byst, den svängen slutar omedelbart och poängen returneras till vad det var i början av den svängen. t. ex. om en spelare har 32 att gå ut och den första pilen är en 16, den andra är en 15, spelaren är byst och poängen returneras till 32., Så vid sista vändningen är det inte nödvändigt att kasta alla 3 dart – en spelare kan vinna med den första eller andra pilen i svängen.
eftersom en spelare som saknar en målinriktad dubbel sannolikt kommer att göra det enda av det segmentet, försöker bra spelare att lämna sig med ett repeterbart bisektabelt nummer som 24 eller mest idealiskt 32 – dubbel 16. Så till exempel, om en spelare har dubbla 16 vänster, och träffar en 16, Han har dubbla 8 vänster och om han sedan träffar en 8 Han har dubbla 4 vänster och så vidare – Detta är fördelaktigt eftersom inga extra dart behöver kastas för att minska poängen till ett jämnt antal…, Det händer så ofta att människor minskar sin poäng till 1 (vanligtvis samtidigt som man siktar på dubbel 1), Vissa människor spelar en mycket inofficiell regel som heter ”dela upp 11”. Denna regel säger att när poängen reduceras till 1, istället för att gå byst, måste spelaren ”dela 11” genom att kasta en pil mellan de två siffrorna som bildar nummer 11 på kanten av brädet. Det här är knepigt.
301 spelas på exakt samma sätt men spelare startar spelet med 301. Vissa spel kräver en dubbel för att börja göra poäng samt att avsluta spelet.,
när poängen går under 171, professionella spelare vet siffrorna för att sikta på att checka ut i en enda tur med 3 dart. Här är ett bord med sådana kombinationer. Vissa poäng har flera check out alternativ men i de flesta fall visar vi bara den bästa:
för alla nummer lägre än 146, det finns minst 3 check-out kombinationer.
dygnet runt
ett populärt spel som spelas för skojs skull är ”dygnet runt”. I detta, varje spelare turas om att kasta 3 dart och krävs för att kasta en pil i varje segment som börjar från 1 upp till 20 och sedan till slut med 25 och bullseye., Spelare måste börja med 1 och kan inte gå vidare till nästa nummer tills en pil har framgångsrikt kastats på det aktuella målsegmentet. Dubbel och trebles ignoreras. Första spelaren att träffa alla mål och sedan avsluta med bullseye vinner.
Cricket
det finns ett antal spel som spelas med en dart ombord som är baserade runt andra pub spel och detta är den vanligaste av dem. Varje spelare tar tur att kasta 3 dart enligt vanligt.
för att starta, Spelare kasta ett mynt för att bestämma vem fladdermöss först., Batting spelaren startar och, under varje tur, försöker göra så många poäng som möjligt med hjälp av den vanliga 501 poängsystem. När batting-spelaren får mer än 40 poäng i en tur läggs antalet poäng över 40 till spelarens poäng. t. ex.om batting spelaren poäng 58, 18 poäng (körningar) läggs till att spelarna poäng. Annars batting spelaren poäng ingenting.
den motsatta spelaren anses vara bowling och denna spelare syftar endast på bullseye. Bowlingspelaren gör 2 wickets för bullseye och 1 wicket för 25-ringen., Spelare turas om tills bowling spelaren kastar en pil som gör den 10: e wicket. Vid den tiden är rollerna omvända och den andra spelaren har en ”innings” (sväng till bat). Spelet bör sluta när båda spelarna har spelat två innings vardera vid vilken tidpunkt spelaren med den högsta poängen har vunnit matchen.
om batting-spelaren ska landa en pil i bullseye eller 25-ringen, förlorar batting-spelaren en wicket eller två i enlighet därmed. Om bowlingspelaren kastar en pil som inte landar i brädet, tilldelas 20 ”extra” till battingsidan.,
för mindre skickliga spelare kan spelet göras enklare på olika sätt. Här är några förslag:
- varje innings består av mindre wickets t.ex. 4.
- målet för en wicket kan ändras till att vara segmenten 16, 17, 18, 19 och 20.
- batting spelarna gör det absoluta beloppet varje tur snarare än beloppet bortom 40.
Killer
Detta är det mest populära spelet för stora grupper och är bra snabb kul. Det finns variationer men detta är det grundläggande spelet.,
till att börja med bestäms en spelordning, och varje spelare kastar en pil ”bad-handed” (vänsterhänta spelare kastar högerhänt och vice versa) på brädet för att bestämma deras nummer. Självklart, om en pil missar eller träffar ett nummer som redan är tilldelat, spelaren försöker igen. Varje spelare tilldelas ett visst antal liv (vanligtvis 5) och är i allmänhet skyldig att sätta en liten insats i en kruka. Det är en bra taktik för att undvika att vara intill någon annans nummer.,
spelare börjar med att turas om att sikta på deras tilldelade nummer, scoring ett liv för varje dart som träffar den, 2 lever för en dubbel och 3 liv för en diskant. När en spelare har gjort 5 liv, den spelaren är en ”mördare” tills någon annan drar ett eller flera liv från hans poäng. En spelare måste dock få exakt 5 liv för att bli en mördare, om han överskuggar, dras hans poäng av det belopp som överskrids., Till exempel, om en spelare är på 4 liv och träffar en diskant av hans nummer, den första av de 3 liv som görs tar spelaren till 5 men de återstående 2 liv dras – så slutresultatet är en poäng på 3 liv.
när en spelare är en mördare, de syftar till någon av de andra spelarens nummer. Varje gång de gör, dras det lämpliga antalet liv från den skadade spelarens poäng. När en spelare reduceras till under 0 är den spelaren ute ur spelet., Till exempel om en spelare har 1 liv och en mördare träffar den spelaren”s nummer”s Dubbel, att spelarens s poäng reduceras till -1 och han är ute av spelet.
den sista spelaren kvar i spelet är vinnaren och samlar potten.