Pitch (juego de cartas)

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Pitch games based on breaking trumpEdit

Barn PitchEdit

Barn Pitch es la variante más común de Pitch que requiere que trump esté «roto» antes de que se pueda jugar cualquier trump. En lugar de liderar con trump, el mejor postor debe liderar con un palo diferente., Trump solo se permite jugar si un jugador no puede seguir el palo led, una vez que se juega el primer triunfo de la ronda, trump se rompe. Una vez que trump se ha roto, o es el único palo que queda en una mano de los jugadores, se puede liderar. La jugabilidad y la puntuación después de que se rompa el triunfo proceden exactamente como en el lanzamiento clásico.

juegos de lanzamiento basados en seis puntoseditar

Abacos PitchEdit

Abacos Pitch es una variante de lanzamiento que está ganando popularidad en el Atlántico Medio y el noreste de los Estados Unidos., Varía del tono clásico de la siguiente manera: en la ronda de ofertas, cada jugador puede elegir mirar o no mirar su mano antes de tomar una decisión. Al final de la ronda de pujas, cada jugador que miró sus cartas antes de actuar pierde una carta, elegida al azar. Los jugadores que pierden una carta no tienen nada que jugar en la sexta y última ronda de juego. La jugabilidad y la puntuación después de la ronda de ofertas proceden exactamente como en el lanzamiento clásico.

PitchEdit de Man-O-War

El Pitch de Man-O-War es otra variante del Pitch clásico., Es similar al lanzamiento de Abacos, excepto que después de la ronda de pujas, el jugador que hizo la puja más alta mira las cartas entregadas por los jugadores que miraron su mano antes de pujar, una a la vez. El jugador con la oferta más alta puede elegir tomar o no tomar cada carta que mira. Si elige tomar una carta, descarta una carta de su elección. Esta variante proporciona una ventaja significativa para el jugador con la oferta más alta y, por lo tanto, promueve la puja agresiva.,

Contway 6-pointEdit

OverviewEdit
PartnersEdit

cuatro personas juegan en equipos de dos con compañeros sentados uno frente al otro. Si se juegan varios juegos, los socios rotan para que se cumplan todas las posibilidades para los socios. Asociarse en grupos grandes o en varias mesas se hace casualmente utilizando la mejor suposición del grupo para las asociaciones adecuadas. Las ganancias generales no se basan en el Socio, pero el individuo y la persona con más victorias después de que todo el juego haya terminado se consideran el ganador. Tres personas pueden jugar con las mismas reglas, pero no hay equipos.,

el Repartidoeditar

cada jugador recibe seis cartas en dos rondas de tres cartas que comienzan a la izquierda del repartidor. El jugador a la izquierda del repartidor es el PRIMERO en pujar, y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador tiene la opción de pasar o superar la puja anterior. La puja mínima es 2, y si todos los jugadores pasan, el repartidor recibe la puja mínima y se convierte en el postor ganador.

después de que cada jugador ha pujado, el postor ganador anuncia el palo de triunfo., Comenzando a la izquierda del repartidor, cada jugador tiene la oportunidad de tirar cualquier carta, incluido el triunfo, y se reparte un total de seis cartas. Si se lanzan las seis cartas, se llama ser «lanzado». Las cartas no utilizadas y descartadas se colocan a la izquierda del crupier para indicar el siguiente crupier y el reparto se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

PlayEdit

la primera carta es jugada por el postor ganador y debe ser triunfo. Los jugadores siempre deben seguir su ejemplo, pero trump se puede jugar en cualquier momento.

Las cartas se descartan boca arriba en un montón para cada equipo., Cualquier pila puede ser examinada por cualquier jugador en cualquier momento. Esto ayuda a los olvidadizos, pero también proporciona una manera de contar activamente para el juego, el sexto punto.

el postor y solo el postor tiene la opción de abandonar el juego en cualquier momento incluso antes de que se juegue la primera mano y es equivalente a no hacer la oferta. Si las cartas están en juego, la mano debe completarse antes de detenerse. Los puntos para Alta, Baja, Jota, fuera de Jota y Joker se otorgan al equipo que no puja solo si las cartas se han jugado con éxito antes de que el juego se retirara., Sin embargo, los puntos altos y bajos deben ser el As y el 2, incluso si revelar todas las cartas muestra que otras cartas habrían ganado altas o bajas. El punto de juego no se cuenta.

exclusivo de Contway lanzamiento de 6 puntos es la capacidad de lanzar cartas de triunfo antes del reparto. Lanzar cartas de puntos como La Jota, la jota o el comodín puede ser útil si el otro equipo puja demasiado alto, o cuando es el único triunfo en la mano y el otro equipo mantiene muchas cartas, lo que disminuye la posibilidad de que el reparto proporcione protección. Observar activamente el número de cartas retenidas por cada jugador es informativo.,

la estrategia general durante el juego gira en torno a tomar el Jack, Off-Jack y Joker. Liderar el triunfo más alto le permite al Socio darle al equipo una tarjeta de puntos de forma segura, o posiblemente obligará a un oponente a dar una tarjeta de puntos. Dado que uno puede triunfar en cualquier momento, jugar último en una mano proporciona la forma más fácil de ganar una de estas cartas. El punto de juego se lucha activamente durante el juego, y si un compañero de equipo está jugando último, uno a menudo» Alley-oop»una tarjeta de la cara o un 10 para agregar a la cuenta de Juego del equipo.,

ScoringEdit

Una vez jugadas todas las cartas, se examinan las dos pilas para determinar los puntos. El alto y el bajo, cada uno vale un punto, son el triunfo más alto y más bajo jugado durante la ronda. Como algunas cartas nunca están en juego, el As y el 2 de triunfo no siempre son altos y bajos. Low se otorga al equipo que jugó la carta, no al que ganó la carta. Por lo tanto, es costumbre decir «2 por bajo» o «3 por bajo» cuando se juega una carta baja para ayudar a recordar quién lanzó la carta., El Jack, El Off-Jack y el Joker, llamados colectivamente «los Jacks», valen un punto cada uno, y cuentan para el equipo que los ganó.

Cada equipo hace un recuento de puntos de juego con el ganador que tiene la mayor cantidad de puntos en su pila. Tanto las cartas de figuras como las de 10 » s de cualquier palo se cuentan para los puntos de acuerdo con el siguiente sistema de puntos: 10= 10 puntos, As= 4 puntos, Rey= 3 puntos, Reina= 2 puntos, Jota= 1 punto. En caso de empate, el Joker actúa como El desempate ganador. Si no hay Joker en juego, no se otorga ningún punto de juego por el empate.,

si el equipo de pujas hace menos que su puja, se establecen, o» hickeyed», y restan la puja de su puntuación general. Una estrella se coloca junto a la puntuación actual para denotar un hickey. Las puntuaciones nunca van por debajo de cero. El juego continúa hasta que un equipo alcanza los 11 puntos. En el caso de que ambos equipos tengan 11 o más puntos, el equipo oferente de la ronda final gana incluso si el equipo no oferente tiene más puntos.

se mantiene una lista separada para realizar un seguimiento de las ganancias y pérdidas generales de cada jugador individualmente. Cada jugador ganador gana +$1.,00 (o +1 si solo se juegan puntos) y cada jugador perdedor – $1.00. Si el equipo ganador tenía chupetes, estos no son penalizados. Sin embargo, si el equipo perdedor había chupones, perder cada jugador pierde otro de $1.00 por hickey, y cada jugador ganador gana $1.00. De esta manera, el total de toda la lista siempre debe ser igual a cero. Al final de todo el juego, por ejemplo, al final de una semana de vacaciones, se declara un ganador y se paga a todos.,

Pitch games based on 10 pointsEdit

Oklahoma Ten-PointEdit

Esta variante permite a los jugadores pujar una mano «recta» (como es normal) o doblar la puja. Por ejemplo, un jugador puede pujar un» 6 recto», o » 6 por 12.»En el último ejemplo, el jugador anotaría 12 puntos al ganar seis; o, al no ganar puntos iguales a su oferta, se establecería 12 puntos.

Campbell Ten-PointEdit

jugó como Oklahoma Ten-Point con algunas variaciones. A cada jugador se le reparten inicialmente nueve cartas. La oferta mínima es 5, y la regla de disparar a la Luna está en vigor., Los jugadores descartan todos los que no son triunfos y el repartidor distribuye las cartas no repartidas restantes para que todos los jugadores tengan seis. Los puntos disponibles son as, Jota, Jota, comodín «alto», comodín «bajo», diez, tres (vale tres puntos) y dos (un punto automático para el jugador).

esta variante utiliza la regla forzar puja. Sin embargo, se prohíbe el moco de una mano y el mal trato.,

Campbell ten-Point Pitch

Origin

Carthage, MO

Players

Cards

Play

en el sentido de las agujas del reloj

OverviewEdit

El Mazo consiste en un mazo tradicional de 52 cartas con ambos comodines incluidos, baraja de 54 cartas.

el As siempre es alto y la carta jugable más alta, pero no es la más valiosa. El Off-Jack es el no-trump Jack del mismo color. Por ejemplo, si el palo de triunfo es Picas, La Jota fuera sería la Jota de tréboles, por lo tanto, la Jota de tréboles será una pica en lugar de un trébol.,

Las Tres se encuentran entre las cartas de menor rango, pero son las más valiosas ya que valen tres puntos. Los dos son un punto automático, ya que el jugador de los dos siempre lo mantiene.,

Punteros Clasificación Ace Rey la Reina Jack Off-Jack Alta Joker Baja Joker 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Valor 1 0 1 1 1 1 1 0 3 1

Los equipos son elegidos al azar por cada jugador dibuja una sola tarjeta hacia abajo de la cubierta., Las dos cartas más altas y las dos cartas más bajas se convierten en compañeros de equipo y se sientan transversalmente entre sí.

the dealEdit

cada jugador recibe nueve cartas. El jugador a la izquierda del repartidor es el PRIMERO en pujar, y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador tiene la opción de pasar o superar la puja anterior. La oferta mínima es 5, y la regla de disparar a la Luna está en vigor. Si todos los jugadores pasan, el crupier se queda con la puja.

después de que cada jugador ha pujado, el postor ganador anuncia el palo de triunfo., Cada jugador, que no sea el postor ganador, entonces descarta cualquier no-triunfo. El repartidor vuelve a repartir a cada jugador para que cada jugador tenga un total de seis cartas. Al postor ganador se le concede lo que queda de la baraja. Esto se conoce como la viuda.

después de que el postor ganador elija todos los triunfos de la viuda, debe reducir (o ampliar) su mano a seis cartas. Si tiene más de seis cartas de triunfo, debe «quemar» un triunfo. Al quemar un triunfo, el Jugador debe anunciar qué carta está quemando a la mesa. Todos los triunfos Sin puntero deben ser quemados antes de que cualquier puntero pueda ser quemado.,

PlayEdit

el postor ganador es el PRIMERO en jugar, y continúa en el sentido de las agujas del reloj. La primera mano debe estar en el palo de triunfo («Leading Off» no está permitido en la primera mano). Si el jugador líder juega un triunfo, cada jugador debe jugar un triunfo en esa mano en particular. El jugador que juega la carta de triunfo más alta toma la mano. El ganador de la mano anterior es el primero en jugar la siguiente mano.

una vez que un jugador no tiene más triunfos en su mano, están arriba (fuera de ese juego). No se les permite declarar que están arriba hasta que sea su turno.,

aparte de la primera mano, un jugador puede optar por liderar a un no-triunfo. Si un jugador lidera, todas las cartas se vuelven jugables. Una vez más, la carta de triunfo más alta gana la mano. Si no se juegan cartas de triunfo durante una ventaja fuera, el ganador de la mano anterior lidera la mano siguiente, independientemente de lo que no sea triunfo se juega.

Anotacióneditar

el objetivo de la mano para el equipo con la puja ganadora es (al menos) igualar lo que puja. El objetivo del equipo sin la oferta es hacer que sus oponentes «ir set».,

Cuando un equipo con la oferta ganadora no alcanza la cantidad que Puja, se establece. Cuando un equipo se establece, pierden cualquier cantidad con la que ganaron la oferta. Por ejemplo, si un equipo gana la puja con una puja de 6 y solo puede tomar 5 puntos en esa mano, pierde 6 puntos de su total. Se Permiten puntos negativos.

en algunas variaciones, se permite duplicar la puja como una apuesta de medio punto. Por ejemplo, si un jugador puja 5, el siguiente Jugador puede pujar «5 por 10″, duplicando efectivamente el resultado si está bien o mal., Una oferta de 6 sería mayor que» 5 por 10″, pero podría ser superada por el siguiente jugador con un»6 por 12″. Si un jugador con una puja duplicada se establece, obtiene puntos negativos para toda la apuesta (-10 o -12 en estos ejemplos).

el primer equipo a 32 puntos gana. Si el juego termina con ambos equipos con 32 o más puntos, el equipo que ganó la oferta en la mano final es el ganador.

términos Comuneseditar

disparar a la Luna una oferta de diez. (Algunas variaciones diferencian una puja máxima de «disparar a la Luna» aumentando la dificultad de alguna manera., Otros consideran «Shoot The Moon» una oferta de todo o nada, lo que significa que todo el juego se gana o se pierde automáticamente dependiendo de si el postor obtiene todos los puntos disponibles.) Volver a repartir la segunda ronda de repartos para reponer las manos de los jugadores a seis cartas. Viuda de los restos de la cubierta después de la re-deal. Algunas variaciones dan toda la «viuda» al licitador para asegurarse de que todas las cartas están en juego. Olla una alternativa a la Viuda. Un número determinado de cartas (normalmente 4) se reparten inicialmente en el Centro de la mesa. El postor ganador agrega las cartas a su mano antes de declarar el palo de triunfo., Carta muerta una carta jugable que debe descartarse antes de que comience el juego. Esto ocurre cuando un jugador tiene más de seis cartas jugables. Los puntos descartados normalmente se otorgan a los oponentes del jugador. Juego a cuatro manos alcanzando 32 puntos después de solo cuatro manos, el número mínimo de manos posible para ganar un juego. Juego perfecto una victoria 40-0 en cuatro manos.

Razzle-DazzleEdit

jugó como Oklahoma Ten-Point con algunas variaciones. Después de la puja, el hacedor toma la baraja, declara el triunfo y descarta hasta seis cartas., Todos los demás jugadores deben descartar que no sean triunfos, pero no reciben cartas adicionales. Esta variante siempre incorpora la regla Call for partner.

Wahoo Ten-PointEdit

jugó como Oklahoma Ten-Point con algunas variaciones. La oferta mínima de apertura es de 5. La oferta de 10 puntos es » dispara a la Luna.»Después de las Ofertas, el postor ganador declara demanda. El postor obtiene las cartas restantes en la baraja, pero solo mantiene 6 cartas. Todos los demás jugadores tienen sus 6 cartas originales para que otros jugadores no sepan cuántas cartas de palo tienen., También el jugador que tiene la carta baja » 2 » consigue mantener esa carta cuando se juega la baza. Si nadie está dispuesto a hacer una oferta de 5 puntos el distribuidor obtener una oferta de 5 «volcado en ellos».

Susqy River Ten-Pointeditar

También conocido como ster-don. Se reparten siete cartas a cada jugador. Los puntos disponibles son Alta, Baja, Jota, juego, Cinco Trump, & última baza. En esta variación, el punto bajo se hace capturando el triunfo más bajo (en lugar de simplemente jugarlo, como es habitual). El cinco de Trump se cuenta para 5 puntos, los otros puntos solo uno cada uno para un total de 10 puntos posibles., Después de que se declare el triunfo, los jugadores deben descartar todos los que no sean triunfos y se vuelven a repartir a una mano de siete cartas. La primera carta que se juega no tiene que ser el triunfo. La regla de puja forzada está en vigor. El juego termina cuando un jugador alcanza los 50 puntos. «Win by 2 «y» float (first) to 57 » pueden declararse antes de que comience el juego

Pitch games with other point variationsEdit

Campbell Eleven-PointEdit

Played much like Campbell Ten-Point with the addition of the Off-Ace. El Off-as, Al igual que el Off-Jack, no está en el palo de triunfo, pero es del mismo color., Vale la pena un punto y se clasifica justo por debajo del As. El juego termina en 51 puntos en lugar de 32. La regla de error está en efecto, al igual que Shoot The Moon, que se diferencia y es superior a una oferta perfecta (11) en que Shoot The Moon gana o pierde automáticamente el juego. Solo las 17 cartas de Triunfo son legales para jugar. Existe una variación de cinco jugadores: aquí, cada jugador tiene una puntuación individual, no una asociación; las asociaciones cambian cada ronda y son determinadas por el postor ganador que pide que se lidere una carta de Triunfo específica., El jugador que juega este triunfo se une a la Asociación del postor ganador para esa ronda, y los otros tres jugadores se unen a la Asociación opuesta.

Roadhouse PitchEdit

Roadhouse Pitch es una variante de lanzamiento de subasta. Se otorgan cuatro puntos por alto, bajo, Jack y juego, anotados para sus eventuales dueños. Los juegos se juegan a 15, con una victoria por dos requisitos. La puja procede en el sentido de las agujas del reloj, el jugador a la izquierda del repartidor asumiendo la primera puja. Los jugadores que deseen pujar deben pujar un mínimo de dos., Además de hacer una oferta de dos, tres o cuatro; los jugadores también pueden «disparar a la luna», lo que requiere que ganen cada baza y los cuatro puntos. Disparar a la Luna se valora en 15 puntos, el fracaso para ganar cada baza y los cuatro puntos resulta en un revés. Se permite puntuación negativa. En el caso de que la oferta se pase al dealer, el dealer debe asumir la oferta mínima (o «Shoot The Moon»). El jugador con la oferta más alta lanza la primera carta, lo que denota triunfo. Los jugadores deben seguir su ejemplo independientemente del triunfo, lo que resulta en la variación principal del tono de subasta., Un jugador no puede triunfar a menos que no pueda seguir su ejemplo. La jugabilidad restante sigue la del tono clásico.

Cell PitchEdit

También conocido como Kentucky Seven-Point. Hay siete puntos posibles: alto, bajo, Jota, fuera de Jota, gran Joker, pequeño Joker y juego. El juego se juega a 21 puntos. Se Permiten pujas entre 3 y 7. El mejor postor iguala triunfos, y los jugadores descartan las cartas que no triunfan boca arriba en el Centro de la mesa. El repartidor entonces distribuye 6 cartas a cada jugador en lotes de 1.,

en el sureste de Missouri esta versión, llamada lanzamiento de 7 puntos, se juega con una baraja de 34 cartas (2″s-6″ s eliminados con una ciega de 10 cartas, sin descartar). Los puntos y las pujas son los mismos que los descritos anteriormente, y las cartas se reparten de una en una o 3 a la vez.

Maryland JackEdit

Esta variante permite puntos altos, bajos, Jack y Fuera de Jack y fue originalmente destinada para el juego de degolladores. Las ofertas son de 2 a 4., El jugador ganador de la puja solo puede recibir el número de puntos ofertados con una excepción: si el jugador ganador de la puja gana puntos iguales a su puja (no mayor), él o ella recibe un punto extra hacia el total. Los jugadores que no hacen ganar puntos solo si el jugador que hace se establece con una excepción: El Off-Jack, que puede ser reclamado por cualquier persona. Por último, los jugadores deben seguir el ejemplo en esta variante – el triunfo solo está permitido si un jugador no tiene cartas de palo., Las reglas de la casa pueden permitir un punto de juego que se calcula utilizando solo los 10s, de modo que el jugador que tome más 10s recibe el punto de juego y ningún jugador recibe este punto si hay un empate. Al igual que el punto fuera de Jack, el punto de juego puede ser reclamado por cualquier jugador.

High Fivedit

High Five es una variación Suiza muy rara de lanzamiento jugado con dos equipos de dos. Esta variante utiliza manos de 9 cartas. Los puntos utilizados son Alto, Bajo, Jack, fuera de Jack, gran Joker, pequeño Joker, diez, cinco y Fuera de cinco. Cinco y Fuera de cinco valen 5 puntos cada uno., Las ofertas son de 6 a 17, se utiliza la variante Shoot The Moon.Después de hacer pujas, cada jugador descarta todos los que no son triunfos (o a una mano de seis cartas). El crupier restaura cada mano a seis cartas, saltando al jugador que hace. Finalmente, el jugador que hace puede buscar en la baraja, eligiendo cartas para llevar su mano a seis.

Seven PointEdit

Seven point pitch se juega lo mismo que ten point pitch, excepto que los tres no se cuentan como un punto. En caso de empate en el juego de conteo, cualquier comodín cuenta como medio punto para romper el empate., El lanzamiento de siete puntos se juega generalmente en el este de Nebraska

diecisiete puntos

el lanzamiento de diecisiete puntos se juega igual que el lanzamiento de diez puntos, excepto que los tres no cuentan como tres puntos. En cambio, el cinco y fuera de cinco cada cuenta cinco puntos.

partnership Draw Pitcheditar

Esta variante, también llamada New Yorker Pitch, los puntos disponibles son: Alto, Bajo, Jack y juego. Las pujas 2-4 están permitidas, y se usan las reglas de puja forzada y dispara a la Luna. Después de pujar, se declara el triunfo; los siguientes jugadores pueden descartar cualquier no triunfo que elijan., El repartidor distribuye las cartas para que cada jugador tenga seis. El juego continúa como de costumbre, gana 15 puntos.

nueve-cinco variantes de PitchEdit

cuatro jugadores juegan en dos asociaciones, sentados crosswise.In todas las variantes de NUEVE-CINCO el cinco de triunfos y el Nueve de triunfos anotan muchos puntos de juego cuando se capturan en Bazas: 5 y 9, respectivamente. La oferta mínima es de 4 o 9. El número máximo de puntos que se pueden ganar es de 18., Una puja mínima de 9 es forzada si un jugador tiene el 9 y otra carta del mismo palo, sin embargo, el mejor postor puede elegir un palo de triunfo que no sea el palo que forzó su puja.

nueve-Cincoeditar

se reparten nueve cartas a cada jugador. Una oferta «smudge» vale 19 puntos en esta variante. Una oferta de» mancha ciega » debe hacerse antes de que el jugador mire su mano. Vale 20 Puntos.

el postor ganador declara el palo de Triunfo, y cada jugador descarta cualquier carta que no sea de triunfo. Si un jugador tiene más de seis triunfos, debe descartar hasta seis cartas., A continuación, el repartidor repartirá a cada jugador hasta seis cartas en total. Finalmente, el crupier trae su propia mano a seis cartas, y se le permite mirar las cartas restantes cuando lo hace. Si quedan muy pocas cartas de Triunfo, el crupier puede tomar cualquier carta que elija. Este proceso de descarte asegura que todas las cartas de triunfo estén en juego.

el juego es normal con las 2 Condiciones ganadoras: el primer equipo en ganar una oferta que los lleve por encima de 100 puntos o si un equipo alcanza -100 puntos el otro equipo es declarado ganador., (Una variante de la puntuación es que si un equipo alcanza -200 puntos se considera una «puerta trasera» y el juego es un empate.)

variante

Las ofertas legales son 9-18. 18 se llama «hotshot». El lanzador no necesita liderar un triunfo. La oferta «hotshot» hace que el juego sea de muerte súbita; si el postor tiene éxito y recoge los 18 puntos en la ronda, gana todo el juego, pero si falla, el juego ha terminado.

Nine_Five Regional (Northwest Connecticut)Edit

el jugador a la izquierda del lanzador lidera la primera carta, y no está obligado a liderar el triunfo., Si todos los jugadores pasan, las cartas se muestran boca arriba para demostrar la falta de una puja forzada, y el reparto se pasa a la izquierda. Tener un » 9 » y otra carta del mismo palo es una puja mínima forzada de 9.

El postor ganador se anunciará el palo de triunfo, los jugadores de descarte no deseados cartas boca arriba en el «montón de chatarra», El croupier reparte las cartas para traer a cada jugador a seis tarjetas. Nota: las cartas «Trump» descartadas pueden ser reclamadas por cualquier jugador simplemente sacándolas de la chatarra, (esto rara vez sucede pero evita un volcado de cartas de puntos, es decir, 9 & 5)., La puntuación es exactamente la misma que la tradicional «nueves y cincos». El juego es ganado por el primer equipo que anota 100 o más. Esta variación algo oscura de la ventaja obliga al equipo que no puja a «bloquear» o «colocar» un triunfo más alto que el 9 si es posible, para evitar que el postor «ejecute» el 9 en la primera baza y luego obligue al postor a jugar entre sus oponentes. El Socio oferente ayuda mucho al jugar el As o el rey en una baza temprana para darle al postor la oportunidad de ejecutar el 9.,

Five-Nine Regional (Northeast Connecticut)Edit

Similar a la variación del Noroeste de Connecticut, con las únicas diferencias en la fase de licitación. La puja puede variar desde el mínimo de 5 hasta un máximo de «doble-18».»Los dobles 18 requieren que el equipo que gana la puja gane cada truco y recompensa 36 puntos. Si nadie Puja, se requiere que el Distribuidor lo tome por 5. Ganar requiere una puntuación superior a 100 y que el equipo gane la puja y, posteriormente, haga su puja.,

más variacioneseditar

Juniper Pitcheditar

El Pitch se juega con 3 equipos con 3 Socios cada uno. Los socios se sientan un asiento igual a 2 entre sí. Las 54 cartas (incluyendo Joker alto y Joker bajo). Los puntos se otorgan por Triunfo Alto (as), Jota de Triunfo, comodín alto, comodín bajo, Triunfo bajo (2) y puntos de truco/tarjeta (82 puntos posibles, cada comodín vale 1/2 punto). Cada jugador que queda del repartidor tiene la oportunidad de pujar entre 1-6 puntos con el postor ganador liderando su triunfo., Si un equipo no hace su oferta, debe devolver cualquier punto (fichas) que haya acumulado y recibir 1 punto negativo (pookie).

lanzamiento inverso

El lanzamiento inverso sigue todas las reglas del lanzamiento básico, excepto que la carta baja toma cada baza (la carta más baja del palo principal o la carta más baja del palo de triunfo). Los puntos altos, bajos, jack y de juego se anotan de la manera normal. En esta variación, las cartas valiosas se vuelven mucho más difíciles de capturar; la fuerza de la carta en sí es casi siempre insuficiente.,

Backdoor WinEdit

alcanzar el equivalente negativo de las victorias de gol en algunas versiones de Pitch. Por ejemplo, cuando el gol es de 11 puntos, una puntuación de -11 o inferior ganaría el juego. Algunas variantes en cambio permiten una victoria por puerta trasera para un equipo con puntos extremadamente bajos: con un gol de 100 puntos, -200 podría ganar.

captura LowEdit

en algunas variantes, el triunfo bajo gana la baza en la que se juega. Esto se usa solo en variantes donde el 2 de triunfos es seguro que se jugará.

Two-TrumpEdit

Two-Trump Pitch es una variación de la cual incorpora las 54 cartas., Se puede jugar con cualquier combinación de 3-9 jugadores. Nueve puntos son posibles: alto, bajo, Jack, Sub-alto, Sub-bajo, Sub-Jack, ambos comodines, & juego. Se Permiten ofertas de 3 (o 4) a 9. Los partidos se juegan a 26 puntos. En esta variación, el jugador que gana la oferta declara tanto el triunfo como el sub-triunfo. Las cartas Sub-triunfo se clasifican por encima de los no-triunfos, pero por debajo de los triunfos. Los jugadores siguen su ejemplo como en otras variaciones; los sub-triunfos no cuentan como triunfos para este propósito. Sin embargo, los Sub-triunfos se pueden usar para «triunfar» en clientes potenciales que no son trump., Si un sub-trump es líder, trump principal puede ser «triunfado». Los comodines no están clasificados y no se pueden usar para capturar otras cartas. Al liderar a un Joker se considera que no tiene palo, la segunda jugada de la baza determina el palo principal, y los jugadores deben seguir su ejemplo como de costumbre a partir de ahí. Si un palo de triunfo es líder, Los comodines no pueden ser cortados si el jugador en posesión del comodín tiene cartas de ese triunfo restantes. Un comodín puede ser cortado en cualquier momento si un palo sin triunfo es líder, independientemente de las cartas restantes de los jugadores., Una variante adicional del juego de dos triunfos es permitir que se juegue un Joker si el otro Joker era líder, independientemente de la segunda carta jugada en la baza y el resto de la mano de los jugadores. Esto se conoce como la anulación de doble hacia abajo, ya que está realizando un «doble hacia abajo» y añadiendo al menos un segundo punto al truco.

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