Pitch (Kartenspiel)

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Pitch-Spiele basierend auf Breaking trumpEdit

Barn PitchEdit

Barn Pitch ist die häufigste Variante von Pitch, bei der Trumpf „gebrochen“ werden muss, bevor Trumpf gespielt werden kann. Anstatt mit Trump zu führen, muss der Höchstbietende stattdessen mit einer anderen Farbe führen., Trumpf darf dann nur gespielt werden, wenn ein Spieler der LED-Farbe nicht folgen kann, sobald der erste Trumpf der Runde gespielt ist, ist der Trumpf gebrochen. Sobald Trumpf gebrochen wurde, oder es ist die einzige Farbe in einem Spieler Hand bleibt, kann es geführt werden. Gameplay und Scoring nach dem Trumpf ist gebrochen gehen genau so, wie es in der klassischen Tonhöhe ist.

Pitch Spiele basierend auf sechs pointsEdit

Abacos PitchEdit

Abacos Pitch ist ein Pitch-Variante, die immer beliebter wird in den mid-Atlantic und Nordosten der USA., Es variiert von der klassischen Tonhöhe wie folgt: In der Gebotsrunde kann jeder Spieler wählen, ob er seine Hand ansieht oder nicht, bevor er eine Entscheidung trifft. Am Ende der Gebotsrunde verliert jeder Spieler, der sich seine Karten angesehen hat, bevor er handelt, eine Karte, die zufällig ausgewählt wurde. Spieler, die eine Karte verlieren, haben in der sechsten und letzten Runde des Spiels nichts zu spielen. Gameplay und Scoring nach der Gebotsrunde gehen genau wie im klassischen Pitch.

Man-O-War PitchEdit

Man-O-War Pitch ist eine weitere Variante der klassischen Tonhöhe., Es ist ähnlich wie Abacos Pitch außer nach der Gebotsrunde, Der Spieler, der das höchste Gebot abgegeben hat, schaut sich die Karten an, die von Spielern aufgegeben wurden, die ihre Hand vor dem Bieten einzeln betrachtet haben. Der Spieler mit dem höchsten Gebot kann wählen, ob er jede Karte, die er betrachtet, nehmen oder nicht. Wenn er eine Karte nimmt, verwirft er eine Karte seiner Wahl. Diese Variante bietet dem Spieler mit dem höchsten Gebot einen erheblichen Vorteil und fördert daher aggressives Bieten.,

Contway 6-pointEdit

OverviewEdit
PartnersEdit

Vier Personen spielen in Zweierteams mit Partnern, die einander gegenüber sitzen. Wenn mehrere Spiele gespielt werden, drehen sich die Partner, sodass alle Möglichkeiten für Partner erfüllt sind. Die Partnerschaft in großen Gruppen oder mehreren Tabellen erfolgt beiläufig mit der besten Vermutung der Gruppe für die richtigen Partnerschaften. Gesamtsiege sind nicht partnerbasiert, sondern individuell und die Person mit den meisten Siegen nach dem Ende des Spiels gilt als Gewinner. Drei Personen können mit den gleichen Regeln spielen, aber es gibt keine Teams.,

Der DealEdit

Jeder Spieler erhält sechs Karten in zwei Runden von drei Karten, beginnend links vom Dealer. Der Spieler links vom Geber ist der erste, der geboten hat, und fährt im Uhrzeigersinn fort. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, das vorherige Gebot entweder zu überbieten oder zu überbieten. Das Mindestgebot beträgt 2, und wenn alle Spieler bestehen, erhält der Dealer das Mindestgebot und wird zum gewinnenden Bieter.

Nachdem jeder Spieler geboten hat, gibt der gewinnende Bieter die Trumpffarbe bekannt., Jeder Spieler, der links vom Dealer beginnt, hat die Chance, Karten, einschließlich Trumpf, wegzuwerfen,und erhält insgesamt sechs Karten. Wenn alle sechs Karten geworfen werden, heißt es“aufgeschlagen“. Die nicht verwendeten und verworfenen Karten werden dann links vom Dealer platziert, um den nächsten Dealer zu kennzeichnen, und der Deal bewegt sich im Uhrzeigersinn um den Tisch.

PlayEdit

Die erste Karte wird vom gewinnenden Bieter gespielt und muss Trumpf sein. Die Spieler müssen immer nachziehen, aber Trumpf kann jederzeit gespielt werden.

Karten werden offen zu einem Stapel für jedes Team verworfen., Jeder Stapel kann jederzeit von jedem Spieler untersucht werden. Dies hilft dem Vergesslichen, bietet aber auch eine Möglichkeit, aktiv für das Spiel, den sechsten Punkt, zu trainieren.

Der Bieter und nur der Bieter hat die Möglichkeit, das Spiel jederzeit zu falten, noch bevor die erste Hand gespielt wird und entspricht nicht das Gebot zu machen. Wenn Karten im Spiel sind, muss die Hand vor dem Anhalten abgeschlossen sein. Punkte für High, Low, Jack, Off-Jack und Joker werden nur dann an das nichtbietende Team vergeben, wenn die Karten erfolgreich gespielt wurden, bevor das Spiel gefaltet wurde., Die High-und Low-Punkte müssen jedoch das Ass und die 2 sein, auch wenn das Aufdecken aller Karten zeigt, dass andere Karten hoch oder niedrig gewonnen hätten. Spielpunkt wird nicht gezählt.

Einzigartig in Contway 6-Punkt-Pitch ist die Fähigkeit, Trumpfkarten vor der roten Karte zu werfen. Das Werfen von Punktkarten wie Jack, Off-Jack oder Joker kann nützlich sein, wenn das andere Team zu hohe Gebote abgibt oder wenn es der einzige Trumpf in der Hand ist und das andere Team viele Karten behält, was die Wahrscheinlichkeit verringert, dass die rote Karte Schutz bietet. Es ist informativ, die Anzahl der von jedem Spieler einbehaltenen Karten aktiv zu beobachten.,

Die allgemeine Strategie während des Spiels dreht sich um den Jack, Off-Jack und Joker. Wenn Sie den höchsten Trumpf führen, kann der Partner dem Team sicher eine Punktekarte geben oder einen Gegner möglicherweise zwingen, eine Punktekarte zu geben. Da man jederzeit trumpfen kann, bietet das Spielen von Last in a Hand den einfachsten Weg, eine dieser Karten zu gewinnen. Spielpunkt wird aktiv während des Spiels gekämpft, und wenn ein Teamkollege spielt zuletzt, man wird oft „Alley-oop“ eine Gesichtskarte oder ein 10 um das Team Spiel tally hinzuzufügen.,

ScoringEdit

Sobald alle Karten gespielt sind, werden die beiden Stapel untersucht, um Punkte zu bestimmen. Das High und das Low, die jeweils einen Punkt wert sind, sind die höchste und niedrigste Trumpf während der Runde gespielt. Da einige Karten nie im Spiel sind, sind das Ass und 2 Trumpf nicht immer hoch und niedrig. Low wird an das Team vergeben, das die Karte gespielt hat, nicht an das, das die Karte gewonnen hat. Es ist daher üblich, „2 für niedrig“ oder „3 für niedrig“ zu sagen, wenn eine niedrige Karte gespielt wird, um sich daran zu erinnern, wer die Karte geworfen hat., Die Jack, Off-Jack und Joker, die gemeinsam „The Jacks“ genannt werden, sind jeweils einen Punkt wert und werden für das Team gezählt, das sie gewonnen hat.

Jedes Team führt eine Zählung für den Spielpunkt durch, wobei der Gewinner die meisten Punkte auf seinem Stapel hat. Beide Gesichtskarten und 10 “ s jeder Farbe werden nach dem folgenden Punktesystem für Punkte gezählt: 10= 10 Punkte, Ass= 4 Punkte, König= 3 Punkte, Königin= 2 Punkte, Bube= 1 Punkt. Im Falle eines Unentschiedens fungiert der Joker als gewinnender Tie-Breaker. Wenn kein Joker im Spiel ist, wird kein Spielpunkt für das Unentschieden vergeben.,

Wenn das Gebotsteam weniger als sein Gebot abgibt, werden sie gesetzt oder „hickeyed“ und subtrahieren das Gebot von ihrer Gesamtpunktzahl. Ein Stern wird neben der aktuellen Punktzahl platziert, um einen Hickey zu bezeichnen. Scores gehen nie unter Null. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Team 11 Punkte erreicht. Für den Fall, dass beide Teams 11 oder mehr Punkte haben, gewinnt das Gebotsteam der letzten Runde, auch wenn das nicht gebotene Team mehr Punkte hat.

Es wird eine separate Liste geführt, um die Gesamtgewinne und-verluste jedes einzelnen Spielers zu verfolgen. Jeder gewinnende Spieler verdient +$1.,00 (oder +1, wenn nur Punkte gespielt werden) und jeder verlierende Spieler – $ 1.00. Wenn das Siegerteam Hickeys hatte, werden diese nicht bestraft. Wenn das verlierende Team jedoch Hickeys hatte, verliert jeder verlierende Spieler weitere 1,00 USD pro Hickey und jeder gewinnende Spieler 1,00 USD. Auf diese Weise sollte die Summe für die gesamte Liste immer gleich Null sein. Am Ende aller Spiele, zum Beispiel am Ende eines einwöchigen Urlaubs, wird ein Gewinner erklärt und jeder wird ausgezahlt.,

Pitch Games based on 10 pointsEdit

Oklahoma Ten-PointEdit

Mit dieser Variante können Spieler eine „gerade“ Hand bieten (wie normal) oder doppelt bieten. Zum Beispiel kann ein Spieler eine „Straight 6“ oder „6 for 12“ bieten.“Im letzteren Beispiel würde der Spieler 12 Punkte erzielen, indem er sechs erhält; oder, wenn er keine Punkte erhält, die seinem Gebot entsprechen, würden 12 Punkte festgelegt.

Campbell Ten-Point >

Spielte wie Oklahoma Ten-Point mit ein paar Variationen. Jeder Spieler erhält zunächst neun Karten. Mindestgebot ist 5, und die Shoot the Moon Regel ist in Kraft., Die Spieler werfen alle Nicht-Trumps ab und der Dealer verteilt die verbleibenden Undealt-Karten, sodass alle Spieler sechs haben. Die verfügbaren Punkte sind Ass, Bube, Off-Jack,“ High „Joker,“ Low “ Joker, Zehn, drei (im Wert von drei Punkten) und zwei (ein automatischer Punkt für den Spieler).

Diese Variante verwendet die Gebotsregel Kraft. Jedoch, Eine Hand zu mucken und Misdeal sind verboten.,

en-Point Pitch

Origin

Carthage, MO

Players

Cards

Play

Im Uhrzeigersinn

OverviewEdit

Das Deck besteht aus einem traditionellen 52-Karten-Deck mit beiden Jokern enthalten, so dass ein 54-Karten-Deck.

Ass ist immer hoch und die höchste spielbare Karte, ist aber nicht die wertvollste. Der Off-Jack ist der Nicht-Trumpf-Jack der gleichen Farbe. Zum Beispiel, wenn die Trumpffarbe Pik ist, Der Off-Jack wäre der Jack of Clubs, Jack of Clubs wird daher ein Spaten anstelle eines Clubs sein.,

Die Drei gehören zu den Karten mit dem niedrigsten Rang, sind aber die wertvollsten, da sie drei Punkte wert sind. Die beiden sind ein automatischer Punkt, da der Spieler der beiden es immer behält.,

Pointers Rank Ace King Queen Jack Off-Jack High Joker Low Joker 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Wert 1 0 1 1 1 1 1

1

0 3 1

Teams werden zufällig ausgewählt, indem jeder Spieler eine einzelne Karte aus einem Facedown-Deck zieht., Die beiden höchsten Karten und die beiden niedrigsten Karten werden zu Teamkollegen und sitzen kreuzweise voneinander.

Der dealEdit

Jedem Spieler werden neun Karten ausgeteilt. Der Spieler links vom Geber ist der erste, der geboten hat, und setzt sich im Uhrzeigersinn fort. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, das vorherige Gebot entweder zu überbieten oder zu überbieten. Das Mindestgebot ist 5, und die Shoot the Moon Regel ist in Kraft. Wenn alle Spieler bestehen,bleibt der Dealer beim Gebot.

Nachdem jeder Spieler geboten hat, gibt der gewinnende Bieter die Trumpffarbe bekannt., Jeder Spieler, außer dem gewinnenden Bieter, verwirft dann alle Nicht-Trümpfe. Der Händler re-Angebote dann zu jedem Spieler, so dass sie jeder Spieler insgesamt sechs Karten hat. Der Gewinner Bieter wird dann gewährt, was “ s links von dem Deck. Dies ist bekannt als die Witwe.

Nachdem der gewinnende Bieter alle Trümpfe der Witwe ausgesucht hat, muss er seine Hand auf sechs Karten verengen (oder erweitern). Wenn er mehr als sechs Trumpfkarten hat, muss er einen Trumpf „verbrennen“. Wenn ein Trumpf verbrannt wird, muss der Spieler mitteilen, welche Karte er auf den Tisch brennt. Alle Nicht-Zeiger-Trümpfe müssen verbrannt werden, bevor Zeiger verbrannt werden können.,

PlayEdit

Der gewinnende Bieter ist der erste, der spielt, und setzt sich im Uhrzeigersinn fort. Die erste Hand muss in der Trumpffarbe sein („Leading Off“ ist bei der ersten Hand nicht erlaubt). Wenn der Lead-Spieler einen Trumpf spielt, muss jeder Spieler einen Trumpf auf dieser bestimmten Hand spielen. Der Spieler, der die höchste Trumpfkarte spielt, nimmt die Hand. Der Gewinner der vorherigen Hand ist der erste, der die nächste Hand spielt.

Sobald ein Spieler keine Trümpfe mehr in der Hand hat, sind sie oben (aus diesem Spiel). Sie dürfen nicht erklären, dass Sie dran sind, bis Sie an der Reihe sind.,

Anders als die erste Hand kann ein Spieler wählen, einen Nicht-Trumpf zu führen. Führt ein Spieler aus, werden alle Karten spielbar. Wieder einmal gewinnt die höchste Trumpfkarte die Hand. Wenn während einer Off-Lead keine Trumpfkarten gespielt werden, führt der Gewinner der vorherigen Hand die nächste Hand, unabhängig davon, welcher Nicht-Trumpf gespielt wird.

ScoringEdit

Das Ziel der Hand für das Team mit dem Gewinngebot ist es, (mindestens) zu entsprechen, was sie bieten. Das Ziel der Mannschaft ohne das Gebot ist es, ihre Gegner „go set“zu machen.,

Wenn ein Team mit dem Gewinngebot den gebotenen Betrag nicht erreicht, werden sie gesetzt. Wenn ein Team gesetzt wird, verlieren sie den Betrag, mit dem sie das Gebot gewonnen haben. Wenn zum Beispiel ein Team das Gebot mit einem 6-Gebot gewinnt und nur 5-Punkte auf dieser Hand nehmen kann, verlieren sie 6-Punkte von ihrer Gesamtsumme. Negative Punkte sind erlaubt.

In einigen Variationen ist eine Verdoppelung des Gebots als Halbpunkteinsatz zulässig. Zum Beispiel, wenn ein Spieler Gebote 5, der nächste Spieler kann bieten „5 für 10“, effektiv verdoppelt das Ergebnis,wenn sie richtig oder falsch., Ein Gebot von 6 wäre größer als „5 für 10″, könnte aber vom folgenden Spieler mit einem“6 für 12“ überboten werden. Wenn ein Spieler mit einem doppelten Gebot gesetzt wird, erhält er negative Punkte für den gesamten Einsatz (-10 oder -12 in diesen Beispielen).

Die erste Mannschaft mit 32 Punkten gewinnt. Wenn das Spiel mit beiden Teams mit 32 oder mehr Punkten endet, gewinnt das Team, das das Gebot auf der letzten Hand gewonnen hat.

Allgemeine termsEdit

Schießen Sie den Mond Ein Gebot von zehn. (Einige Variationen unterscheiden ein Maximalgebot von „Shoot the Moon“, indem sie den Schwierigkeitsgrad in irgendeiner Weise erhöhen., Andere betrachten „Shoot the Moon“ als All-or-Nothing-Gebot, was bedeutet, dass das gesamte Spiel automatisch gewonnen oder verloren wird, je nachdem, ob der Bieter alle verfügbaren Punkte erhält.) Re-Deal Die zweite Runde der Geschäfte Spieler Hände auf sechs Karten aufzufüllen. Entfernen Sie die Reste des Decks nach dem Re-Deal. Einige Variationen geben dem Gebotsnehmer die gesamte „Witwe“, um sicherzustellen, dass alle Karten im Spiel sind. Pot Eine Alternative zur Witwe. Eine festgelegte Anzahl von Karten (typischerweise 4) wird zunächst in die Mitte des Tisches gelegt. Der gewinnende Bieter fügt die Karten seiner Hand hinzu, bevor er die Trumpffarbe deklariert., Tote Karte Eine spielbare Karte, die vor Spielbeginn verworfen werden muss. Dies geschieht, wenn ein Spieler mehr als sechs spielbare Karten hält. Verworfene Punkte werden normalerweise an die Gegner des Spielers vergeben. Vierhändiges Spiel Erreicht 32 Punkte nach nur vier Händen, die minimale Anzahl von Händen möglich, ein Spiel zu gewinnen. Perfektes Spiel Ein 40-0 Sieg in vier Händen.

Razzle-DazzleEdit

Spielte wie ein Zehn-Punkte mit ein paar Variationen. Nach dem Gebot nimmt der Macher das Deck, erklärt den Trumpf und wirft bis zu sechs Karten ab., Alle anderen Spieler müssen Nicht-Trumps ablegen, erhalten aber keine zusätzlichen Karten. Diese Variante beinhaltet immer die Call – for-Partner-Regel.

Wahoo Ten-PointEdit

Spielte wie Oklahoma Ten-Point mit einigen Variationen. Minimum opening bid 5. 10 punkt gebot ist “ Shoot the Moon.“Nach den Geboten erklärt der gewinnende Bieter Klage. Bieter erhalten die restlichen Karten im Deck, sondern hält nur 6 Karten. Alle anderen Spieler halten ihre ursprünglichen 6 Karten, so dass andere Spieler nicht wissen, wie viele Farbkarten sie haben., Auch der Spieler, der die niedrige Karte „2“ hält, darf diese Karte behalten, wenn der Stich gespielt wird. Wenn niemand bereit ist, 5 Punkte zu bieten, erhält der Dealer ein 5-Gebot“Auf sie geworfen“.

Susqy Fluss Zehn-PointEdit

Auch bekannt als ster-don. Jedem Spieler werden sieben Karten ausgeteilt. Punkte verfügbar sind Hoch, Niedrig, Jack, Spiel, Fünf Trumpf, & Letzter Trick. In dieser Variante wird der Tiefpunkt erreicht, indem der niedrigste Trumpf erfasst wird (anstatt ihn wie üblich einfach zu spielen). Die Fünf von Trump wird für 5 Punkte gezählt, die anderen Punkte nur jeweils einen für insgesamt 10 mögliche Punkte., Nachdem Trumpf erklärt wurde, müssen die Spieler ALLE Nicht-Trumpfs ablegen und werden erneut auf eine Hand mit sieben Karten ausgeteilt. Erste Karte gespielt muss nicht Trumpf sein. Die erzwungene Gebotsregel ist in Kraft. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 50 Punkte erreicht. „Win by 2 „und“ float (first) to 57 “ können beide deklariert werden, bevor das Spiel beginnt

Pitch-Spiele mit anderen Punktvariationenedit

Campbell Eleven-PointEdit

Spielte ähnlich wie Campbell Ten-Point mit dem Zusatz des Off-Ace. Das Off-Ass, wie der Off-Jack, ist nicht in der Trumpffarbe, sondern hat die gleiche Farbe., Es ist einen Punkt wert und rangiert knapp unter dem Ass. Das Spiel endet mit 51 statt 32 Punkten. Die Misdeal-Regel gilt ebenso wie Shoot the Moon, die sich von einem perfekten Gebot (11) unterscheidet und diesem überlegen ist, indem Shoot the Moon das Spiel automatisch gewinnt oder verliert. Nur die 17 Trumpfkarten sind legal zum Spielen. Es gibt eine Fünf-Spieler-Variante: Hier, Jeder Spieler hat eine individuelle, nicht Partnerschaft, Punktzahl; Partnerschaften ändern sich in jeder Runde und werden vom gewinnenden Bieter bestimmt, der eine bestimmte Trumpfkarte fordert., Der Spieler, der diesen Trumpf spielt, schließt sich der Partnerschaft des gewinnenden Bieters für diese eine Runde an, und die anderen drei Spieler schließen sich der gegnerischen Partnerschaft an.

Roadhouse PitchEdit

Roadhouse Pitch ist eine Auktion pitch-Variante. Vier Punkte werden für Hoch vergeben, Niedrig, Jack, und Spiel, für ihre späteren Besitzer erzielt. Die Spiele werden gespielt 15, mit einem Sieg von zwei Anforderung. Das Gebot erfolgt im Uhrzeigersinn, wobei der Spieler, der vom Geber übrig ist, das erste Gebot annimmt. Spieler, die bieten möchten, müssen mindestens zwei bieten., Zusätzlich zum Bieten von zwei, drei oder vier; Spieler können auch „den Mond schießen“, Sie müssen jeden Stich und alle vier Punkte gewinnen. Das Schießen auf den Mond wird mit 15 Punkten bewertet, wenn Sie nicht jeden Stich gewinnen, und alle vier Punkte führen zu einem Rückschlag. Negatives Scoring ist erlaubt. Für den Fall, dass das Gebot an den Händler weitergegeben wird, muss der Händler das Mindestgebot annehmen (oder „Shoot the Moon“). Der Spieler mit dem höchsten Gebot legt die erste Karte auf und bezeichnet so Trumpf. Die Spieler müssen unabhängig von Trumpf folgen, was zu der primären Variation von der Tonhöhe., Ein Spieler darf nicht trumpfen, es sei denn, er kann nicht folgen. Das verbleibende Gameplay folgt dem klassischen Pitch.

Zelle PitchEdit

Auch bekannt als Kentucky Sieben-Punkt. Es gibt sieben mögliche Punkte: High, Low, Jack-Off -, Jack -, Großer spaßvogel, Kleiner spaßvogel und Spiel. Das Spiel wird auf 21 Punkte gespielt. Gebote zwischen 3 und 7 sind zulässig. Der Höchstbietende ruft Trümpfe, und die Spieler verwerfen Nicht-Trumpfkarten offen in der Mitte des Tisches. Der Dealer verteilt dann 6 Karten an jeden Spieler in Chargen von 1.,

In Southeast Missouri wird diese Version, die als 7-Punkt-Pitch bezeichnet wird, mit einem 34-Karten-Deck gespielt (2″s-6″s werden mit einem 10-Karten-Blind entfernt, kein Abwerfen). Punkte und Gebote sind die gleichen wie oben beschrieben, und Karten werden einzeln oder 3 zu einer Zeit behandelt.

Maryland JackEdit

Diese Variante erlaubt High -, Low -, Jack-und Off-Jack-Punkte und war ursprünglich für das Cutthroat-Spiel gedacht. Gebote sind von 2-4., Der gebotene Spieler kann nur mit einer Ausnahme die Anzahl der gebotenen Punkte erhalten: Wenn der gebotene Spieler Punkte erhält, die seinem Gebot entsprechen (nicht höher), erhält er einen zusätzlichen Punkt zur Gesamtsumme. Nicht-Making-Spieler verdienen Punkte nur, wenn der Making-Spieler mit einer Ausnahme festgelegt ist: der Off-Jack, der von jedem beansprucht werden kann. Schließlich müssen Spieler in dieser Variante der Farbe folgen – Trumpf ist nur erlaubt, wenn ein Spieler keine Karten an der Farbe hat., Hausregeln können einen Spielpunkt zulassen, der nur unter Verwendung der 10s berechnet wird, so dass der Spieler, der die meisten 10s nimmt, den Spielpunkt erhält und kein Spieler diesen Punkt erhält, wenn es ein Unentschieden gibt. Wie der Off-Jack-Punkt kann der Spielpunkt von jedem Spieler beansprucht werden.

High FiveEdit

High Five ist eine sehr seltene Schweizer Spielfeldvariation, die mit zwei Zweierteams gespielt wird. Diese Variante verwendet 9-Karten-Hände. Punkte verwendet werden High, Low, Jack, Off-Jack, Big Joker, Little Joker, Zehn, Fünf, und Ab Fünf. Fünf und Off-Five sind jeweils 5 Punkte wert., Gebote sind von 6 bis 17, die Variante Shoot the Moon wird verwendet.Nachdem Gebote abgegeben wurden, wirft jeder Spieler alle Nicht-Trümpfe (oder auf eine Sechs-Karten-Hand) ab. Der Dealer stellt jede Hand auf sechs Karten, Überspringen die Herstellung Spieler. Schließlich kann der Spieler das Deck durchsuchen und Karten auswählen, um seine Hand auf sechs zu bringen.

Sieben-Punkt-Tonhöhe

Sieben-Punkt-Tonhöhe wird genauso gespielt wie Zehn-Punkt-Tonhöhe, außer dass die drei nicht als Punkt gezählt werden. Im Falle eines Unentschiedens im Zählspiel zählen alle Joker als halber Punkt, um das Unentschieden zu brechen., Sieben-Punkte-Tonhöhe wird in der Regel in Ost-Nebraska gespielt

Siebzehn Punkt

Siebzehn Punkt Tonhöhe wird die gleiche wie Zehn-Punkte-Tonhöhe gespielt, mit der Ausnahme, dass die drei nicht als drei Punkte zählen. Stattdessen zählen die fünf und Off-Five jeweils fünf Punkte.

Partnerschaft Draw PitchEdit

Diese Variante, auch New Yorker Pitch genannt, verfügbare Punkte sind: Hoch, Niedrig, Jack und Spiel. Gebote 2-4 sind erlaubt, und das erzwungene Gebot und Schießen den Mond Regeln verwendet werden. Nach dem Bieten wird der Trumpf erklärt; Die nächsten Spieler können alle Nicht-Trumps, die sie wählen, verwerfen., Der Dealer verteilt Karten, so dass jeder Spieler sechs hat. Das Spiel läuft wie gewohnt, 15 Punkte gewinnt.

Neun-Fünf Varianten von PitchEdit

Vier Spieler spielen in zwei Partnerschaften, sitzen crosswise.In alle Varianten von Nine-Five Die Fünf Trumps und die Neun Trumps erzielen viele Spielpunkte, wenn sie in Stichen erfasst werden: 5 bzw. Das Mindestgebot beträgt 4 oder 9. Die maximale Anzahl von Punkten, die gewonnen werden können, ist 18., Ein Mindestgebot von 9 wird erzwungen, wenn ein Spieler die 9 und eine andere Karte derselben Farbe hält, Der Hochbietende kann jedoch eine andere Trumpffarbe als die Farbe wählen, die sein Gebot erzwungen hat.

Nine-FiveEdit

Jedem Spieler werden neun Karten ausgeteilt. Ein „Wisch“ – Gebot ist in dieser Variante 19 Punkte wert. Ein“ Blind Wisch “ Gebot muss gemacht werden, bevor der Spieler auf seine Hand schaut. Es ist 20 Punkte Wert.

Der gewinnende Bieter erklärt die Trumpffarbe, und jeder Spieler verwirft alle Nicht-Trumpfkarten. Wenn ein Spieler mehr als sechs Trümpfe hat, muss er bis zu sechs Karten ablegen., Als nächstes gibt der Dealer jedem Spieler bis zu sechs Gesamtkarten zurück. Schließlich bringt der Dealer seine eigene Hand auf sechs Karten und darf dabei die restlichen Karten betrachten. Wenn zu wenige Trumpfkarten übrig bleiben, kann der Dealer jede Karte nehmen, die er oder sie wählt. Dieser Verwerfungsprozess stellt sicher, dass alle Trumpfkarten im Spiel sind.

Das Spiel ist normal mit den 2 Gewinnbedingungen: Das erste Team, das ein Gebot gewinnt, das sie über 100 Punkte bringt, oder wenn ein Team -100 Punkte erreicht, wird das andere Team zum Gewinner erklärt., (Eine Variante der Wertung ist, dass, wenn ein Team -200 Punkte erreicht, es als „Hintertür“ gilt und das Spiel unentschieden ist.)

Variante

Gesetzliche Gebote sind 9-18. 18 heißt „Hotshot“. Der Krug muss keinen Trumpf führen. Bieten „Hotshot“ macht das Spiel plötzlichen Tod; wenn der Bieter erfolgreich ist und sammelt alle 18 Punkte in der Runde, er gewinnt das gesamte Spiel, aber wenn er scheitert, ist das Spiel vorbei.

Nine_Five Regional (Northwest Connecticut)Bearbeiten

Der Spieler links vom Pitcher führt die erste Karte und muss keinen Trumpf führen., Wenn alle Spieler bestehen, werden die Karten offen gezeigt, um das Fehlen eines erzwungenen Gebots zu beweisen, und der Deal wird nach links weitergegeben. Das Halten einer “ 9 “ und einer anderen Karte derselben Farbe ist ein erzwungenes Mindestgebot von 9.

Der gewinnende Bieter wird die Trumpffarbe bekannt geben, die Spieler werden dann unerwünschte Karten offen in den „Schrottstapel“ werfen, den der Dealer dann mit den Ziehkarten austeilt, um jeden Spieler auf sechs Karten zurückzubringen. Hinweis: Verworfene „Trumpfkarten“können von jedem Spieler einfach durch Herausziehen aus dem Schrott beansprucht werden (dies geschieht selten, verhindert jedoch einen Abwurf von Punktkarten, dh 9 & 5)., Das Scoring ist genau das gleiche wie bei traditionellen „Neunen und Fünfen“. Das Spiel wird von der ersten Mannschaft gewonnen, die 100 oder mehr Punkte erzielt. Diese etwas obskure Variation der Führung zwingt das nicht gebotene Team, wenn möglich einen höheren Trumpf als die 9 zu“ blockieren „oder zu“ posten“, um zu verhindern, dass der Bieter die 9 beim ersten Stich“ läuft “ und dann den Bieter zwingt, zwischen seinen Gegnern zu spielen. Der bietende Partner hilft sehr, indem er das Ass oder den König bei einem frühen Stich spielt, um dem Bieter die Chance zu geben, die 9 auszuführen.,

Five-Nine Regional (Northeast Connecticut)Bearbeiten

Ähnlich der Northwest Connecticut Variation, wobei die einzigen Unterschiede in der Gebotsphase sind. Das Bieten kann von mindestens 5 bis maximal „Double-18“ reichen.“Double-18s erfordern, dass das Team, das das Gebot gewinnt, jeden einzelnen Stich gewinnt und 36 Punkte belohnt. Wenn niemand Gebote, der Händler ist verpflichtet, es zu nehmen für 5. Der Gewinn erfordert sowohl eine Punktzahl über 100 als auch, dass das Team das Gebot gewinnt und anschließend sein Gebot abgibt.,

Weitere Variationenedit

Juniper PitchEdit

Pitch wird mit 3 Teams mit je 3 Partnern gespielt. Die Partner sitzen gleich 2 Sitz zwischen einander. Alle 54 Karten (einschließlich High Joker und Low Joker). Punkte werden für High Trump (Ass), Jack of Trump, High Joker, Low Joker, Low Trump (2) und Trick/Card Punkte (82 Punkte möglich, jeder Joker im Wert von 1/2 Punkt) vergeben. Jeder Spieler, der vom Dealer übrig ist, hat die Chance, zwischen 1-6 Punkten zu bieten, wobei der gewinnende Bieter seinen Trumpf anführt., Wenn ein Team sein Gebot nicht abgibt, muss es Punkte (Chips) zurückgeben, die es angesammelt hat, und 1 negativen Punkt (Pookie) erhalten.

Umgekehrte Tonhöhe

Die umgekehrte Tonhöhe folgt allen Regeln der Grundtonhöhe, außer dass die niedrige Karte jeden Stich nimmt(die niedrigste Karte der Farbe oder die niedrigste Karte der Trumpffarbe). High, Low, Jack und Spielpunkte werden in der normalen Art und Weise erzielt. In dieser Variante werden wertvolle Karten viel schwieriger zu erfassen; Die Stärke der Karte selbst ist fast immer unzureichend.,

Backdoor WinEdit

Das Erreichen des negativen Äquivalents des Ziels gewinnt in einigen Versionen von Pitch. Wenn das Ziel beispielsweise 11 Punkte beträgt, würde eine Punktzahl von -11 oder niedriger das Spiel gewinnen. Einige Varianten erlauben stattdessen einen Backdoor-Sieg für ein Team mit extrem niedrigen Punkten: Mit einem Ziel von 100 Punkten könnten -200 gewinnen.

owEdit

In einigen Varianten gewinnt der niedrige Trumpf den Stich, in dem er gespielt wird. Dies wird nur in Varianten verwendet, in denen die 2 der Trümpfe sicher gespielt werden.

Zwei-Trumpf-Tonhöhe

Zwei-Trumpf-Tonhöhe ist eine Variation, die alle 54 Karten enthält., Es kann mit jeder Kombination von 3-9 Spielern gespielt werden. Neun Punkte möglich sind: High, Low, Jack, Sub-Hoch -, Sub-Low, Sub-Buchse, beide Joker, & Spiel. Gebote 3 (oder 4) bis 9 sind zulässig. Die Spiele werden auf 26 Punkte gespielt. In dieser Variante erklärt der Spieler, der das Gebot gewinnt, sowohl die Trump-als auch die Sub-Trump-Anzüge. Sub-Trumpfkarten rangieren über Nicht-Trumps, aber unter Trumps. Die Spieler folgen wie in anderen Variationen; Sub-Trumps zählen zu diesem Zweck nicht als Trumps. Sub-Trumps können verwendet werden, um“ Trump in“, auf Nicht-Trump führt jedoch., Wenn ein Sub-Trump geführt wird, kann Haupt-Trump „übertrumpft“ werden. Joker sind unranked und können nicht verwendet werden, um andere Karten zu erfassen. Wenn ein Joker geführt wird, gilt er als farblos, das zweite Stich-Spiel bestimmt die Lead-Farbe und die Spieler müssen wie gewohnt von dort aus folgen. Wenn eine Trumpffarbe Blei ist, können Joker nicht geschnitten werden, wenn der Spieler im Besitz des Jokers Karten von diesem Trumpf übrig hat. Ein Joker kann jederzeit eingeschnitten werden, wenn eine Nicht-Trumpf-Farbe gewählt wird, unabhängig von den verbleibenden Karten des Spielers., Eine weitere Variante des Zwei-Trumpf-Spiels besteht darin, dass ein Joker gespielt werden kann, wenn der andere Joker führend war, unabhängig von der zweiten Karte, die im Stich und dem Rest der Hand des Spielers gespielt wurde. Dies wird als Double Down Override bezeichnet, da es einen „Double Down“ ausführt und dem Trick mindestens einen zweiten Punkt hinzufügt.

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